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力扣1049. 最后一块石头的重量 II
问题解析
解析代码
滚动数组优化代码
力扣1049. 最后一块石头的重量 II
1049. 最后一块石头的重量 II
有一堆石头,用整数数组 stones
表示。其中 stones[i]
表示第 i
块石头的重量。
每一回合,从中选出任意两块石头,然后将它们一起粉碎。假设石头的重量分别为 x
和 y
,且 x <= y
。那么粉碎的可能结果如下:
- 如果
x == y
,那么两块石头都会被完全粉碎; - 如果
x != y
,那么重量为x
的石头将会完全粉碎,而重量为y
的石头新重量为y-x
。
最后,最多只会剩下一块 石头。返回此石头 最小的可能重量 。如果没有石头剩下,就返回 0
。
示例 1:
输入:stones = [2,7,4,1,8,1] 输出:1 解释: 组合 2 和 4,得到 2,所以数组转化为 [2,7,1,8,1], 组合 7 和 8,得到 1,所以数组转化为 [2,1,1,1], 组合 2 和 1,得到 1,所以数组转化为 [1,1,1], 组合 1 和 1,得到 0,所以数组转化为 [1],这就是最优值。
示例 2:
输入:stones = [31,26,33,21,40] 输出:5
提示:
1 <= stones.length <= 30
1 <= stones[i] <= 100
class Solution {
public:int lastStoneWeightII(vector<int>& stones) {}
};
问题解析
先看能不能转化成常见的背包模型问题。
- 任意两块石头在⼀起粉碎,重量相同的部分会被丢掉,重量有差异的部分会被留下来。那就 相当于在原始的数据的前面,加上加号或者减号,是最终的结果最小即可。也就是说把原始的石头分成两部分,两部分的和越接近越好。
- 又因为当所有元素的和固定时,分成的两部分越接近数组总和的一半,两者的差越小。
因此问题就变成了:在数组中选择一些数,让这些数的和尽量接近 sum / 2 ,如果把数看成物品,每个数的值看成体积和价值,问题就变成了01 背包问题。
以某个位置为结尾,结合题目要求,定义一个状态表示:
dp[i][j] 表示:在前 i 个元素中选择,总和不超过 j,此时所有元素的最大和。
状态转移方程:
dp 状态转移方程分析方式,一般都是根据最后一步的状况,来分情况讨论:
- 不选 stones[i] :那么是否能够凑成总和为 j ,就要看在前 i - 1 个元素中 选,能否凑成总和为 j 。根据状态表示,此时 dp[i][j] = dp[i - 1][j] ; 。
- 选择 stones[i] :这种情况下是有前提条件的,此时的 j 应该大于等于 stones[i] 。因为如果这个元素都比要凑成的总和大,选择它就没有意义。那么是否能够凑成总和为 j ,就要看在前 i - 1 个元素中选,能否凑成总和为 j - stones[i] 。根据状态表示,此时 dp[i][j] = dp[i - 1][j - stones[i]] + stones[i] ( j >= stones[i] )。
综上所述,我们要的是最大价值。因此,状态转移方程为: if(j >= stones[i]) dp[i][j] = max(dp[i - 1][j] , dp[i - 1][j - stones[i]] + stones[i]) ; else dp[i][j] = dp[i - 1][j] ;(如果多加一行一列,找原数组下标要减1)
初始化:多加一行一列,方便初始化,由于需要用到上一行的数据,因此可以先把第一行初始化。 第一行表示没有石子。因此想凑成目标和 j ,最大和都是 0 。
填表顺序:根据状态转移方程,需要从上往下填写每一行,每一个的顺序是任意的。
返回值:根据状态表示,先找到最接近 sum / 2 的最大和 dp[n][sum / 2] ;因为我们要的是两堆石子的差,因此返回 sum - 2 * dp[n][sum / 2] 。
解析代码
class Solution {
public:int lastStoneWeightII(vector<int>& stones) {int sum = 0, n = stones.size();for(auto& e : stones){sum += e;}vector<vector<int>> dp(n + 1, vector<int>(sum / 2 + 1, 0));for(int i = 1; i <= n; ++i){for(int j = 0; j <= sum / 2; ++j){if(j >= stones[i - 1])dp[i][j] = max(dp[i - 1][j] , dp[i - 1][j - stones[i - 1]] + stones[i - 1]) ;elsedp[i][j] = dp[i - 1][j];}}return sum - 2 * dp[n][sum / 2];}
};
滚动数组优化代码
背包问题基本上都是利用滚动数组来做空间上的优化:(时间也有常数的优化)
- 利用滚动数组优化。
- 直接在原始代码上修改。
在01背包问题中,优化的结果为:
- 删掉所有的横坐标。
- 修改一下 j 的遍历顺序。
(滚动数组优化代码只需能在原代码上修改就行,不用考虑什么状态表示)
class Solution {
public:int lastStoneWeightII(vector<int>& stones) {int sum = 0, n = stones.size();for(auto& e : stones){sum += e;}vector<int> dp(sum / 2 + 1, 0);for(int i = 1; i <= n; ++i){for(int j = sum / 2; j >= stones[i - 1]; --j){dp[j] = max(dp[j] , dp[j - stones[i - 1]] + stones[i - 1]) ;}}return sum - 2 * dp[sum / 2];}
};