每日OJ题_01背包④_力扣1049. 最后一块石头的重量 II

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力扣1049. 最后一块石头的重量 II

问题解析

解析代码

滚动数组优化代码


力扣1049. 最后一块石头的重量 II

1049. 最后一块石头的重量 II

有一堆石头,用整数数组 stones 表示。其中 stones[i] 表示第 i 块石头的重量。

每一回合,从中选出任意两块石头,然后将它们一起粉碎。假设石头的重量分别为 x 和 y,且 x <= y。那么粉碎的可能结果如下:

  • 如果 x == y,那么两块石头都会被完全粉碎;
  • 如果 x != y,那么重量为 x 的石头将会完全粉碎,而重量为 y 的石头新重量为 y-x

最后,最多只会剩下一块 石头。返回此石头 最小的可能重量 。如果没有石头剩下,就返回 0

示例 1:

输入:stones = [2,7,4,1,8,1]
输出:1
解释:
组合 2 和 4,得到 2,所以数组转化为 [2,7,1,8,1],
组合 7 和 8,得到 1,所以数组转化为 [2,1,1,1],
组合 2 和 1,得到 1,所以数组转化为 [1,1,1],
组合 1 和 1,得到 0,所以数组转化为 [1],这就是最优值。

示例 2:

输入:stones = [31,26,33,21,40]
输出:5

提示:

  • 1 <= stones.length <= 30
  • 1 <= stones[i] <= 100
class Solution {
public:int lastStoneWeightII(vector<int>& stones) {}
};

问题解析

先看能不能转化成常见的背包模型问题。

  • 任意两块石头在⼀起粉碎,重量相同的部分会被丢掉,重量有差异的部分会被留下来。那就 相当于在原始的数据的前面,加上加号或者减号,是最终的结果最小即可。也就是说把原始的石头分成两部分,两部分的和越接近越好。
  • 又因为当所有元素的和固定时,分成的两部分越接近数组总和的一半,两者的差越小。

        因此问题就变成了:在数组中选择一些数,让这些数的和尽量接近 sum / 2 ,如果把数看成物品,每个数的值看成体积和价值,问题就变成了01 背包问题


以某个位置为结尾,结合题目要求,定义一个状态表示:

dp[i][j] 表示:在前 i 个元素中选择,总和不超过 j,此时所有元素的最大和

状态转移方程:

dp 状态转移方程分析方式,一般都是根据最后一步的状况,来分情况讨论:

  • 不选 stones[i] :那么是否能够凑成总和为 j ,就要看在前 i - 1 个元素中 选,能否凑成总和为 j 。根据状态表示,此时 dp[i][j] = dp[i - 1][j] ; 。
  • 选择 stones[i] :这种情况下是有前提条件的,此时的 j 应该大于等于 stones[i] 。因为如果这个元素都比要凑成的总和大,选择它就没有意义。那么是否能够凑成总和为 j ,就要看在前 i - 1 个元素中选,能否凑成总和为 j - stones[i] 。根据状态表示,此时 dp[i][j] = dp[i - 1][j - stones[i]] + stones[i] ( j >= stones[i] )

        综上所述,我们要的是最大价值。因此,状态转移方程为: if(j >= stones[i]) dp[i][j] = max(dp[i - 1][j] , dp[i - 1][j - stones[i]] + stones[i]) ; else dp[i][j] = dp[i - 1][j] ;(如果多加一行一列,找原数组下标要减1)


初始化:多加一行一列,方便初始化,由于需要用到上一行的数据,因此可以先把第一行初始化。 第一行表示没有石子。因此想凑成目标和 j ,最大和都是 0 。

填表顺序:根据状态转移方程,需要从上往下填写每一行,每一个的顺序是任意的。

返回值:根据状态表示,先找到最接近 sum / 2 的最大和 dp[n][sum / 2] ;因为我们要的是两堆石子的差,因此返回 sum - 2 * dp[n][sum / 2]


解析代码

class Solution {
public:int lastStoneWeightII(vector<int>& stones) {int sum = 0, n = stones.size();for(auto& e : stones){sum += e;}vector<vector<int>> dp(n + 1, vector<int>(sum / 2 + 1, 0));for(int i = 1; i <= n; ++i){for(int j = 0; j <= sum / 2; ++j){if(j >= stones[i - 1])dp[i][j] = max(dp[i - 1][j] , dp[i - 1][j - stones[i - 1]] + stones[i - 1]) ;elsedp[i][j] = dp[i - 1][j];}}return sum - 2 * dp[n][sum / 2];}
};

滚动数组优化代码

背包问题基本上都是利用滚动数组来做空间上的优化:(时间也有常数的优化)

  1. 利用滚动数组优化。
  2. 直接在原始代码上修改。

在01背包问题中,优化的结果为:

  1. 删掉所有的横坐标。
  2. 修改一下 j 的遍历顺序。

(滚动数组优化代码只需能在原代码上修改就行,不用考虑什么状态表示)

class Solution {
public:int lastStoneWeightII(vector<int>& stones) {int sum = 0, n = stones.size();for(auto& e : stones){sum += e;}vector<int> dp(sum / 2 + 1, 0);for(int i = 1; i <= n; ++i){for(int j = sum / 2; j >= stones[i - 1]; --j){dp[j] = max(dp[j] , dp[j - stones[i - 1]] + stones[i - 1]) ;}}return sum - 2 * dp[sum / 2];}
};

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