UE5 C++ 创建3DWidgete 血条 再造成伤害

一.创建

二.UI里声明变量

创建类

public:UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category  = "MyWidget")float CurrentHealth = 100.0f;UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category = "MyWidget")float MaxHealth = 100.0f; //可以给默认值

绑定监听函数

函数里使用父类变量进行计算 百分比

三.在Character里声明

重写受伤虚函数 

#include "MyHealthWidget.h"
	UWidgetComponent* MyWidgetHealth;
	virtual float TakeDamage(float DamageAmount,FDamageEvent const &DamageEvent,class AController*EventInstigator,AActor* DamagerCausser)override; //重写系统内部的TakeDamage 

四.编写逻辑

创建对象

MyWidgetHealth = CreateDefaultSubobject<UWidgetComponent>(TEXT("MyWidgetComponent"));
MyWidgetHealth->SetupAttachment(RootComponent);
static ConstructorHelpers::FClassFinder<UUserWidget>WidgetClass(TEXT("/Script/UMGEditor.WidgetBlueprint'/Game/UMG_Health.UMG_Health_C'"));    //静态加载
MyWidgetHealth->SetWidgetClass(WidgetClass.Class);
MyWidgetHealth->SetRelativeLocation(FVector(0,0,100)); 
MyWidgetHealth->SetWidgetSpace(EWidgetSpace::Screen);  //  输出到屏幕
MyWidgetHealth->SetDrawSize(FVector2D(400,20));

受伤-5血量

float AMyCharacter::TakeDamage(float DamageAmount, FDamageEvent const& DamageEvent, AController* EventInstigator, AActor* DamagerCausser)
{UMyHealthWidget* MyWidget = Cast<UMyHealthWidget>(MyWidgetHealth->GetUserWidgetObject());if (MyWidget){if (MyWidget->CurrentHealth > 0){MyWidget->CurrentHealth -= 5.f;}else{return 0.f;}}return 0.0f;
}

五.造成角色伤害物体

#include "Kismet/GameplayStatics.h"  //Aplaydamage 函数库里的头文件
#include "MyCharacter.h"  //后面用于转化
UFUNCTION()
void BeginOverlapFunction(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult);
UFUNCTION()
void EndOverlapFunction( UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex); //四个参数
// FComponentEndOverlapSignature, UPrimitiveComponent, OnComponentEndOverlap, UPrimitiveComponent*, OverlappedComponent, AActor*, OtherActor, UPrimitiveComponent*, OtherComp, int32, OtherBodyIndex
UFUNCTION()
void HitOverlaoFunction(UPrimitiveComponent* HitComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, FVector NormalImpulse, const FHitResult& Hit);
//UPrimitiveComponent*, HitComponent, AActor*, OtherActor, UPrimitiveComponent*, OtherComp, FVector, NormalImpulse, const FHitResult&, Hit

逻辑碰撞,判断是否是角色。再造成ApplyDamage伤害。


void AMyActor::BeginOverlapFunction(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult)
{AMyCharacter* MyCharacter = Cast<AMyCharacter>(OtherActor); //转换if (MyCharacter){UGameplayStatics::ApplyDamage(MyCharacter,5.0f,nullptr,this,UDamageType::StaticClass());  //应用伤害}GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.0f,FColor::Red,TEXT("BeginOverLapEvent is Success"));MyParticle->Activate(); //激活
}void AMyActor::EndOverlapFunction( UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex)
{MyParticle->Deactivate(); //失效GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Red, TEXT("EndOverlapEvent is Success"));
}void AMyActor::HitOverlaoFunction(UPrimitiveComponent* HitComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, FVector NormalImpulse, const FHitResult& Hit)
{GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Red, TEXT("HitOverlapEvent is Success"));
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/620538.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

利用taobao.item_search API接口,多样搜索类型满足你的购物需求

在信息化时代的今天&#xff0c;网络购物已经成为人们日常生活的重要组成部分。淘宝作为中国最大的电商平台之一&#xff0c;每天都有数以亿计的商品信息在平台上流转。对于消费者而言&#xff0c;如何在海量商品中快速准确地找到心仪的产品&#xff0c;成为了一个重要的课题。…

Vue3学习05 一些API

Vue3-API 其它 API【shallowRef 与 shallowReactive 】shallowRefshallowReactive总结 【readonly 与 shallowReadonly】readonlyshallowReadonly 【toRaw 与 markRaw】toRawmarkRaw 【customRef】 Vue3新组件【Teleport】【Suspense】【全局API转移到应用对象】【其他】 其它 …

软考127-上午题-【软件工程】-McCabe度量法

一、McCabe度量法 1-1、定义 McCabe 度量法是通过定义环路复杂度&#xff0c;建立程序复杂性的度量。 它基于一个程序模块的程序图中环路的个数。计算有向图G的环路复杂性的公式为&#xff1a; V(G) m - n 2 闭合区域 1 其中V(G)是有向图 G 中的环路个数&#xff0c;m 是…

SpringBoot项目整合ACTable实现实体类快速生产数据库表

1.安装 ACTable依赖 <dependency> <groupId>com.gitee.sunchenbin.mybatis.actable</groupId> <artifactId>mybatis-enhance-actable</artifactId> <version>1.5.0.RELEASE</version> </dependency> 使用mybatis…

从旺店通·旗舰奇门到金蝶云星空通过接口配置打通数据

从旺店通旗舰奇门到金蝶云星空通过接口配置打通数据 对接系统旺店通旗舰奇门 慧策&#xff08;原旺店通&#xff09;是一家技术驱动型智能零售服务商&#xff0c;基于云计算PaaS、SaaS模式&#xff0c;以一体化智能零售解决方案&#xff0c;帮助零售企业数字化智能化升级&#…

Java-通过Maven导入本地jar包的常用方式

1.首先创建一个用于创建jar包的项目&#xff0c;进行测试 2.测试成功后进行项目打包 3.创建一个要导入本地jar包的项目&#xff0c;在项目下创建lib目录&#xff0c;并将刚才打包好的jar包复制进去 4.在pom.xml文件中引入 5.运行测试

JMM(Java Memory Model java内存模型

目标&#xff1a; 搞清楚高并发场景下&#xff0c;java内存模型是怎么支持的&#xff0c;对象在内存中是怎么布局的&#xff1f; 目录 目标&#xff1a; 搞清楚高并发场景下&#xff0c;java内存模型是怎么支持的&#xff0c;对象在内存中是怎么布局的&#xff1f; 1.硬件层…

【保姆级】2024年OnlyFans订阅指南

OnlyFans是一个独特的社交媒体平台&#xff0c;它为创作者和粉丝提供了一个互动交流的空间。通过这个平台&#xff0c;创作者可以分享他们的独家内容&#xff0c;而粉丝则可以通过订阅来支持和享受这些内容。如果你对OnlyFans感兴趣&#xff0c;并希望成为其中的一员&#xff0…

如何将PHP的Webman框架打包成二进制文件运行

看了看webman的官方文档&#xff0c;发现居然还能打包为二进制&#xff0c;这样太厉害了吧&#xff01; 先执行这个 composer require webman/console ^1.2.24 安装这个console的包&#xff0c;然后 执行 php webman build:bin 8.1 结果谁想到它报错提示&#xff1a; 好…

Spring Boot 整合 Mockito:提升Java单元测试的高效实践

引言 在Java开发领域&#xff0c;Spring Boot因其便捷的配置和强大的功能而受到广泛欢迎&#xff0c;而Mockito作为一款成熟的单元测试模拟框架&#xff0c;则在提高测试质量、确保代码模块间解耦方面扮演着至关重要的角色。本文将详细介绍如何在Spring Boot项目中整合Mockito&…

明日周刊-第6期

最近一周杭州的天气起起伏伏&#xff0c;下雨就凉&#xff0c;不下雨就热。但是夏天的感觉确实是越来越浓烈了&#xff0c;又是一年夏&#xff0c;在这个夏天大家都有什么新的计划呢。 文章目录 一周热点资源分享言论歌曲推荐 一周热点 一、我国自主研发科技壮举震惊全球航天界…

电商平台api接口价格接入|定价参考怎么找数据?

目前&#xff0c;不少品牌方都有参考市场中同类商品价格&#xff0c;以辅助自身产品定价的需求。实际上&#xff0c;参考同类产品的定价是一个重要的步骤&#xff0c;能为品牌方带来诸多益处。 首先&#xff0c;通过对同类产品的功能、质量和服务等要素做对比分析&#xff0c;…