哈哈哈乌龟越狱了
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2.5 深拷贝&浅拷贝
2.6 初始化列表
2.7 类对象作为类成员
2.8 静态成员
2.9 成员变量和成员函数分开存储
2.10 THIS指针的用途
2.11 空指针访问成员函数
2.12 COSNT修饰成员函数
2.5 深拷贝&浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝炒作
深拷贝:在堆区重新申请空间进行拷贝操作
浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放;深拷贝是?拷贝的时候重新申请一块内存,记录的数据是一样的,指向的内存是不一样的?
20240411,内存分区模型,new-delete语句-CSDN博客(一些根本不复习学了就忘还找不到笔记人士,乐,还好学的不多?/不是)
如果属性在堆区开辟的,一定要自己构造深拷贝函数避免出现问题
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:int m_age;int* m_height;//指针接收Person(){cout << "Persong 默认构造 函数的调用" << endl;}Person(int age,int height){m_age = age;m_height=new int(height);//把身高创建在堆区,new返回的是该数据类型的指针cout << "Persong 有参构造 函数的调用" << endl;}//系统提供的拷贝函数是浅拷贝//自己写一个深拷贝构造函数,解决深拷贝带来的问题Person(const Person &p){m_age = p.m_age;//m_height = p.m_height;编译器写的m_height = new int(*p.m_height);//在堆区申请一块区域,记录*p_height的内容,即,在堆区创建数据*p_hright//此时new int(height)没有释放cout << "Persong 拷贝构造 函数的调用" << endl;}~Person(){if (m_height != NULL){delete m_height;//释放m_height = NULL;//初始化}cout << "Persong 默认析构 函数的调用" << endl;//将堆区开辟的数据做释放操作}
};
void test01()
{Person p1(28,180);//执行了一次析构函数,指针指向的内存已经被释放掉了cout << "p1的年龄为" << p1.m_age <<"身高为"<<*p1.m_height << endl;Person p2(p1);//拷贝了m_height记录的地址,此时m_height不为空,//但是地址指向的地方已经被释放了,再进行一次释放,非法操作cout << "p2的年龄为" << p2.m_age << "身高为" << *p2.m_height << endl;//函数结束一起释放
}
int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
2.6 初始化列表
构造函数():属性1(值 1),属性2(值2)···{ }
构造函数(int a ,int b ,```):属性1(a),属性2(b)···{ }
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:int m_a;int m_b;int m_c;Person () :m_a(10), m_b(20), m_c(30) {}//不能修改数值Person(int a, int b, int c) :m_a(a),m_b(b),m_c(c){}//可以修改
};
void test01()
{Person p;Person p1(540, 23, 45);//int a=540,m_a(a)cout << p.m_a << "\t" << p.m_b << "\t" << p.m_c << endl;cout << p1.m_a << "\t" << p1.m_b << "\t" << p1.m_c << endl;
}
int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
2.7 类对象作为类成员
俺的BUG:没有特意创建一个子对象,无法输出被嵌套的子对象
构造和析构的顺序相反
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Phone
{
public:string m_Pname;Phone(string Pname){m_Pname = Pname;cout << "Phone的 构造函数 调用" << endl;}~Phone(){cout << "Phone的 析构函数 调用" << endl;}
};
class Person
{
public:string m_Name;Phone m_Phone;Person(string name, string phone) :m_Name(name), m_Phone(phone) {cout << "Person的 构造函数 调用" << endl;}~Person(){cout << "Person的 析构函数 调用" << endl;}//先释放PERSON的,再释放PHONE的
};
void test01()
{Person p("张三", "华为p60");cout << p.m_Name << endl;//先构造了一个Phone类,先调用了PHONE的构造函数,再PERSON的构造函数//cout << p.m_Name << "拿了" << p.m_Phone << endl;//编译错误//说没有 操作数 能匹配<<的运算符
}
int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
2.8 静态成员
静态成员变量:所有对象共享同一份数据,编译阶段分配内存,类内声明,类外初始化
静态成员函数:所有对象共享同一个函数,静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person
{
public://(全局?共享),编译分配,类内声明&类外初始化(否则无法访问)static int m_a;int m_c;static void func(){m_a = 999;//m_c = 888;//静态成员函数只能访问静态成员变量 因为所有对象共享,无法区分m_c属于哪一个对象?cout << "静态成员函数 func() 的调用" << endl;}
private://静态成员变量,函数 也有访问权限static int m_b;static void func2(){cout << "private 静态成员函数 func() 的调用" << endl;}
};
//类外初始化,初始化了之后,没有修改的情况下,就是100
int Person::m_a = 100;
int Person::m_b = 300;void test01()
{Person p;cout << p.m_a << endl;//无法解析的外部符号Person p2;cout << p2.m_a << endl;//通过对象访问p2.m_a = 200;cout << p2.m_a << endl;cout << p.m_a << endl;//输出200,P和P1共享这一个静态变量
}
void test02()
{//静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象共享同一份数据//两种访问方式:通过对象,通过类名cout << Person::m_a << endl;//cout << Person::m_b << endl;//m_b是私有作用域,不能类外访问
}
void test03()
{//静态成员函数访问:对象,类名Person::func();Person p,p1;p.func();p1.func();//Person::func2();无权限
}
int main()
{test02();//输出100cout << endl;test01();cout << endl;test02();//输出200,cout << endl;test03();test02();system("pause");return 0;
}
2.9 成员变量和成员函数分开存储
只有非静态的变量才在对象上
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person
{};
class Pers
{int m_a;int m_b;static int m_c;//不属于类的对象上void func(){}//也static void func2(){}//也
};
int Pers::m_c = 800;
void test01()
{Person p;cout << "size of Person p=" << sizeof(p) << endl;//空对象占用内存 1//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置//(区分不同的空对象)每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
}
void test02()
{Pers p;cout << "size of Pers p=\t" << sizeof(p) << endl;//内存对齐成员变量
}
int main()
{test01();test02();system("pause");return 0;
}
2.10 THIS指针的用途
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是多个同类型的对象会公用一块代码,this指针指向被调用的成员函数所属的对象
THIS指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,不需要定义,直接使用
用途:当形参和成员变量同名时,可以用THIS指针来区分;在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用 RETURN *THIS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//解决名称冲突
class Person
{
public:int age;Person(int age){//age = age;//编译器认为三个age是同一个,没有和成员变量区分开this->age = age;//this指针指向被调用的成员函数所属的对象}void Personaddage(Person& p){this->age += p.age;//两个变量的AGE相加 || 一个变量的AGE累加}//用引用来接收Person& Personaddage1(Person& p){this->age += p.age;//两个变量的AGE相加 || 一个变量的AGE累加return *this;//返回对象本身}Person Personaddage2(Person& p){//返回值this->age += p.age;return *this;}
};void test01()
{Person p1(18);cout << "p1的年龄是 " << p1.age << endl;
}
void test02()
{Person p(80);p.Personaddage(p);cout << "p的年龄是 " << p.age << endl;Person p1(2);p.Personaddage(p1);cout << "p的年龄是 " << p.age << endl;//p.Personaddage(p1).Personaddage(p1).Personaddage(p1).Personaddage(p1);//超级连加,错误,第一次函数运算完成,返回一个VOIDp.Personaddage1(p1).Personaddage1(p1).Personaddage1(p1).Personaddage1(p1);//链式编程思想cout << "p的年龄是 " << p.age << endl;p.Personaddage2(p1).Personaddage2(p1).Personaddage2(p1).Personaddage2(p1);//链式编程思想//只运算了第一次,值返回就是?复制一份?和本体值相同,但是不是本体了cout << "p的年龄是 " << p.age << endl;
}
int main()
{test01();test02();system("pause");return 0;
}
2.11 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数,但是也要注意有么有用到THIS指针
如果用到,需要加以判断保证代码的健壮性?
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//解决名称冲突
class Person
{
public:int m_age;void showPersonName(){cout << "this is Person Class" << endl;}void showPersonAge(){if (this == NULL){return;//不会走到下一步}cout << "m_age=" << m_age << endl;//cout << "m_age=" << this->m_age << endl;但是this现在是一个空指针,}
};void test01()
{Person* p = NULL;p->showPersonName();//p->showPersonAge();//报错
}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
2.12 COSNT修饰成员函数
成员函数后加CONST后-》常函数;常函数不可以修改成员属性,成员属性声明时加关键字MUTABLE后,常函数中依然可修改
在成员函数后加CONST,本质上修饰的时THIS指针,让指针指向的值也不可修改
常对象:声明对象前加CONST,常对象只能调用常函数
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//解决名称冲突
class Person
{
public:int m_age;//不能直接设置一个初始值,反而会报错受用未初始化的内存pmutable int m_b;//特殊变量,常函数中也可以修改void showage()const//(const) Person *const this//在成员函数后加CONST,本质上修饰的时THIS指针,让指针指向的值也不可修改{//m_age = 100;不可修改//this->m_age = 100;//this 指针的本质,指针常量,指针的指向不可修改,Person *const this//this = NULL;不可修改cout << "m_age=" << m_age << endl;m_b = 232;cout << "m_b=" << m_b << endl;//特殊变量可以修改}void func(){}
};
void test01()
{Person p;p.showage();
}
void test02()
{const Person p;//常对象//p.m_age = 1000;//不可修改p.m_b = 454;//可以修改p.showage();//常对象只能调用常函数//p.func();//不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{test01();system("pause");return 0;
}