复习回顾ES6基础篇(一小时学会es6)

基本语法

  • 多行注释
/*
这里的所有内容
都是注释。
*/
  • 单行注释
// 这是一条注释。
  • 变量定义
var x = ""  //定义范围变量
let y = ""  //定义局部变量
const z = "" //定义常量
  • 运算符

在这里插入图片描述

  • 变量类型
    在这里插入图片描述+ 流程语句
if (condition) {/* 条件为真时运行的代码 */
} else {/* 否则,运行其他的代码 */
}

在这里插入图片描述

switch (表达式) {case 选择1:运行这段代码break;case 选择2:否则,运行这段代码break;// 包含尽可能多的情况default:实际上,仅仅运行这段代码
}
// 三元运算
condition ? 运行这段代码 : 否则,运行这段代码
  • 循环语句
for (initializer; exit-condition; final-expression) {// code to run
}
while (exit-condition) {// code to runfinal-expression
}
do {// code to runfinal-expression
} while (exit-condition)
  • 函数与方法

单独定义的被称为函数,类的成员变量被称为方法。

// 定义
function draw() {ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);for (let i = 0; i < 100; i++) {ctx.beginPath();ctx.fillStyle = "rgb(255 0 0 / 50%)";ctx.arc(random(WIDTH), random(HEIGHT), random(50), 0, 2 * Math.PI);ctx.fill();}
}// 调用
draw()
// 匿名函数
(function () {alert("你好");
});
// 箭头函数
a = ()=>{console.log("hello");
}
a()
  • 对象

对象是一个包含相关数据和方法的集合

const person = {name: ["Bob", "Smith"],age: 32,bio: function () {console.log(`${this.name[0]} ${this.name[1]} 现在 ${this.age} 岁了。`);},introduceSelf: function () {console.log(`你好!我是 ${this.name[0]}`);},
};

对象的this关键字指向了当前代码运行时的对象

// 声明式创建对象实例
var per = Person{}// new关键字创建实例
const salva = new Person();
bio: function () {console.log(`${this.name[0]} ${this.name[1]} 现在 ${this.age} 岁了。`);
},

类中声明方法 name: function(){} 可以简写name(){}

在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,类抽象了对象的公共部分,使对象具有通用性。

class Person {name;constructor(name) {this.name = name;}introduceSelf() {console.log(`Hi! I'm ${this.name}`);}
}

extends关键字实现继承。

class Professor extends Person {teaches;constructor(name, teaches) {super(name);this.teaches = teaches;}introduceSelf() {console.log(`My name is ${this.name}, and I will be your ${this.teaches} professor.`,);}grade(paper) {const grade = Math.floor(Math.random() * (5 - 1) + 1);console.log(grade);}
}

在类中私有数据属性必须在类的声明中声明,而且其名称需以 # 开头。

class Student extends Person {#year;constructor(name, year) {super(name);this.#year = year;}introduceSelf() {console.log(`Hi! I'm ${this.name}, and I'm in year ${this.#year}.`);}canStudyArchery() {return this.#year > 1;}
}

与私有数据属性一样,你也可以声明私有方法。而且名称也是以#开头,只能在类自己的方法中调用

类与对象的序列化,在js中类序列化为json,也可以序列化为json字符串,用于传输。

拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
someone;  //{name: "Amy", age: 15}

JS模块化

javascript是用于web交互的独立脚本,一般的网页由html,css,javascript共同构成。

www学院

mozilla web docs

例如,如下的文件就构成了一个静态网页

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在html中通过<script>标签引入js脚本就可以实现交互。

随着前段基数的发展,网页做的越来越复杂,通过这种引入的方式十分棘手,有必要考虑一种可以将javascript程序拆分开的独立模块机制。于是诞生了ES6 CommonJS等规范。

ES6在语言标准的层面上,实现了模块功能,其模块功能主要由两个命令构成: exportimport。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

在这里插入图片描述

导出模块

// 分开导出
export const name = "square";export function draw(ctx, length, x, y, color) {ctx.fillStyle = color;ctx.fillRect(x, y, length, length);return {length: length,x: x,y: y,color: color,};
}
// 一次导出
export { name, draw, reportArea, reportPerimeter };

导入模块

在模块外面使用一些功能就需要导入该模块。

import { name, draw, reportArea, reportPerimeter } from '/js-examples/modules/basic-modules/modules/square.js';

模块文件的路径是相对于站点根目录的相对路径

在你的 import 和 export 语句的大括号中,可以使用 as 关键字跟一个新的名字,来改变你在顶级模块中将要使用的功能的标识名字。

// inside module.js
export { function1 as newFunctionName, function2 as anotherNewFunctionName };// inside main.js
import { newFunctionName, anotherNewFunctionName } from "/modules/module.js";

更多语法参考www学院

commonJS和ES6模块化的区别
CommonJS和ES6模块的区别

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/624963.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

02_Fixture定位,Caliper卡尺工具,几何学工具

Fixture定位工具 需求: 测量工件的尺寸 使用Caliper(卡尺)工具 这个时候需要借助Fixture工具 VisionPro中的图像空间 “” 图像的当前空间&#xff0c;即CogImage中的“SelectedSpaceName”表示的名字空间 “#” 像素空间&#xff0c;即坐标原点为图片左上角的坐标空间&am…

在Linux操作系统中,修改文件目录权限常用的命令操作

修改文件的属主或者是属组 命令chown 用户名.用户组名&#xff0c;文件路径 如上图所示&#xff0c;使用命令 chown martin.caiwu /opt/test/1.txt 将文件1.txt的属主修改为martin 。 将文件1.txt的属组修改为caiwu 如上图所示&#xff0c;使用命令chown .jishu /opt/test/…

【深度学习】【机器学习】用神经网络进行入侵检测,NSL-KDD数据集,基于机器学习(深度学习)判断网络入侵,网络攻击,流量异常【3】

之前用NSL-KDD数据集做入侵检测的项目是&#xff1a; 【1】https://qq742971636.blog.csdn.net/article/details/137082925 【2】https://qq742971636.blog.csdn.net/article/details/137170933 有人问我是不是可以改代码&#xff0c;我说可以。 训练 我将NSL_KDD_Final_1.i…

微软正式发布Copilot for Security

微软公司近日宣布&#xff0c;其备受期待的安全自动化解决方案——Copilot for Security现已全面上市&#xff0c;面向全球用户开放。这一创新工具的推出标志着微软在提升企业安全防护能力方面迈出了重要一步&#xff0c;同时也为安全专业人士提供了强大的支持。 Copilot for …

【机器学习】贝叶斯算法在机器学习中的应用与实例分析

贝叶斯算法在机器学习中的应用与实例分析 一、贝叶斯算法原理及重要性二、朴素贝叶斯分类器的实现三、贝叶斯网络在自然语言处理中的应用四、总结与展望 在人工智能的浪潮中&#xff0c;机器学习以其独特的魅力引领着科技领域的创新。其中&#xff0c;贝叶斯算法以其概率推理的…

Kafka、RabbitMQ、Pulsar、RocketMQ基本原理和选型

Kafka、RabbitMQ、Pulsar、RocketMQ基本原理和选型 1. 消息队列1.1 消息队列使用场景1.2. 消息队列模式1.2.1 点对点模式&#xff0c;不可重复消费1.2.2 发布/订阅模式 2. 选型参考2.1. Kafka2.1.1 基本术语2.1.2. 系统框架2.1.3. Consumer Group2.1.4. 存储结构2.1.5. Rebalan…

高通 Android 12 源码编译aidl接口

最近在封装系统sdk接口 于是每次需要更新aidl接口 &#xff0c;传统方式一般使用make update-api或者修改Android.mk文件&#xff0c;今天我尝试使用Android.bp修改 &#xff0c;Android 10之前在Android.mk文件修改&#xff0c;这里不做赘述。下面开始尝试修改&#xff0c;其实…

图像处理与视觉感知---期末复习重点(8)

文章目录 一、图像分类流程二、梯度方向直方图2.1 概述2.2 计算梯度方向直方图2.2.1 过程2.2.2 总结 三、SIFT 一、图像分类流程 流程&#xff1a;输入图像、预处理、特征提取、学习算法、类标。 二、梯度方向直方图 2.1 概述 1. 梯度方向直方图(Histogram of Oriented Gradie…

原型对象、实例、原型链的联系

const F function () { this.name Jack } // ƒ () { this.name Jack }const e new F() // F { name: "Jack" }console.log(e.name) // Jack 构造函数&#xff1a;现在 F 就是构造函数。任何一个函数被 new 使用后&#xff0c;就是构造函数&#xff0c;没被…

JVM之本地方法栈和程序计数器和堆

本地方法栈 本地方法栈是为虚拟机执行本地方法时提供服务的 JNI&#xff1a;Java Native Interface&#xff0c;通过使用 Java 本地接口程序&#xff0c;可以确保代码在不同的平台上方便移植 不需要进行 GC&#xff0c;与虚拟机栈类似&#xff0c;也是线程私有的&#xff0c;…

计算机网络(六)应用层

应用层 基本概念 服务器端&#xff08;Server&#xff09;&#xff1a; 服务器是网络中提供服务的计算机或软件程序。服务器通常具有更高的性能、更大的存储空间和更高的带宽&#xff0c;用于提供各种服务&#xff0c;如文件存储、数据库管理、Web托管、电子邮件传递等。服务…

Qt对象池,单例模式,对象池可以存储其他类的对象指针

代码描述&#xff1a; 写了一个类&#xff0c;命名为对象池&#xff08;ObjectPool &#xff09;&#xff0c;里面放个map容器。 3个功能&#xff1a;添加对象&#xff0c;删除对象&#xff0c;查找对象 该类只构建一次&#xff0c;故采用单例模式功能描述&#xff1a;对象池可…