java学习之路-多态

 

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    前言

    1.多态

    1.1 多态的概念

    1.2 多态实现条件(重点)

    多态实现的栗子 

    1.3重写

    重写的规则

     重写和重载的区别

    1.4静态和动态绑定

    1.5向上转型和向下转型

    1.向上转型

     2.向下转型

     1.6多态的优点


前言

本文内容:多态的概念、多态实现条件、重写、静态和动态绑定、向上转型和向下转型、多态的优点。

1.多态

1.1 多态的概念

多态性是面向对象编程的又一个重要特征,它是指在父类中定义的属性和方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的含义

通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状 态。

就好比如,同是打印机,彩印打印机打印出来的效果是彩色;而黑白打印机打印的效果是黑白。

总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。

1.2 多态实现条件(重点)

在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:

1. 必须在继承体系下
2. 子类必须要对父类中方法进行重写
3. 通过父类的引用调用重写的方法

多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。

多态实现的栗子 

//记住多态的实现条件//必须在继承体系下//子类必须对父类的方法进行重写//通过父类的引用调用重写的方法
class Animal {String name;int age;public Animal(String name, int age){this.name = name;this.age = age;}public void eat(){System.out.println(name + "吃饭");}
}class Cat extends Animal{ //条件1 属于继承关系public Cat(String name, int age){//继承父类的成员并进行调用super(name, age);//super对父类的成员进行初始化}@Overridepublic void eat(){//条件二 对父类的方法进行重写System.out.println(name+"吃鱼~~~");}
}
class Dog extends Animal {public Dog(String name, int age){super(name, age);}@Overridepublic void eat(){System.out.println(name+"吃骨头~~~");}
}
public class AX {public static void eat(Animal a){a.eat();}public static void main(String[] args) {Dog dog = new Dog("小王",1);Cat cat = new Cat("可可",2);//条件三通过父类的引用调用重写的方法eat(cat);eat(dog);}
}

执行结果

分析代码

在上述代码中, 上方的代码是 类的实现者 编写的, AX类下方的代码是 类的调用者 编写的.

当类的调用者在编写 eat 这个方法的时候, 参数类型为 Animal (父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的 a 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 a这个引用调用 eat方法可能会有多种不同的表现(和 a 引用的实例 相关), 这种行为就称为 多态.

1.3重写

重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程 进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定 于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

重写的规则

1.子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致

2.被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的 

3.访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方 法就不能声明为 protected

4.父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。

5.重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心 将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法 构成重写.

 重写和重载的区别

总的来说,方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。

1.4静态和动态绑定

静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代 表函数重载。

比如这个代码,有三个重载方法,你调用的时候参数有几个,那么他就会对应运行那个对应的方法,这时确定了具体调用那个方法,这样就叫静态绑定。

动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体 调用那个类的方法。

比如

class Animal {String name;int age;public Animal(String name, int age){this.name = name;this.age = age;}public void eat(){System.out.println(name + "吃饭");}
}
class Dog extends Animal {public Dog(String name, int age){super(name, age);}@Overridepublic void eat(){System.out.println(name+"吃骨头~~~");}
}
public class AX {public static void eat(Animal a){a.eat();}public static void main(String[] args) {Animal  animal = new Dog("可可",2);animal.eat();}
}

程序在编译的时候,确实调用的是Animal的ea

程序在运行的时候,调用了Dog的eat方法

动态绑定 -》 运行时绑定

这里就是没开始编译的时候不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体 调用那个类的方法,这是动态绑定

1.5向上转型和向下转型

1.向上转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。

父类不能给子类进行向上转型

其实就是,比如吧,父类当做学生,而子类作为大学生,大学生可以转成学生,但是学生不一定是大学生,所以子类类型 对象名 = new 父类类型 ()是不成立的

语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()

 Animal animal = new Dog("元宝",2);

使用场景

1. 直接赋值

2. 方法传参

3. 方法返回

 public class TestAnimal {// 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象public static void eatFood(Animal a){a.eat();}// 3. 作返回值:返回任意子类对象public static Animal buyAnimal(String var){if("狗".equals(var) ){return new Dog("狗狗",1);}else if("猫" .equals(var)){return new Cat("猫猫", 1);}else{return null;}}public static void main(String[] args) {Animal cat = new Cat("元宝",2);   // 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象Dog dog = new Dog("小七", 1);eatFood(cat);eatFood(dog);Animal animal = buyAnimal("狗");animal.eat();animal = buyAnimal("猫");animal.eat();}}

向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。

向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。

向上转型,父类只能调用子类重写父类的方法

 2.向下转型

将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的 方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。

向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入 了instanceof,如果该表达式为true,则可以安全转换。

public class TestAnimal {public static void main(String[] args) {Cat cat = new Cat("元宝",2);Dog dog = new Dog("小七", 1);// 向上转型Animal animal = cat;animal.eat();animal = dog;animal.eat();if(animal instanceof Cat){cat = (Cat)animal;//类似于强制转换类型cat.mew();}if(animal instanceof Dog){dog = (Dog)animal;dog.bark();}}}

 1.6多态的优点

class Shape {//属性....public void draw() {System.out.println("画图形!");}}class Rect extends Shape{@Overridepublic void draw() {System.out.println("♦");}}class Cycle extends Shape{@Overridepublic void draw() {System.out.println("●");}}class Flower extends Shape{@Overridepublic void draw() {System.out.println("❀");}}public static void drawShapes() {// 我们创建了一个 Shape 对象的数组. Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(), new Rect(), new Flower()};for (Shape shape : shapes) {shape.draw();}}

【使用多态的好处】

能够降低代码的 "圈复杂度", 避免使用大量的 if - else

可扩展能力更强

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