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对象:
举例:
封装:
好处:
继承:
多态:
类和对象之间的关系
对象:
把一个东西看成对象,我们就可以孤立的审查它的性质,行为,进而研究它和其他对象的关系。
对象是一个应用系统中用来描述客观事物的实体,具有特定的属性和行为(方法)的基本运行单位,是类一个特殊下的实例。对象可以是一个实体、一个名词、可以想象为有标识的任何事物,在java里面可以说:万物皆可为对象。
举例:
机器人
属性:名称、颜色、类型
行为:上天、遁地、发射激光
汽车
属性:车窗数量、轮胎的数量
行为:减速、加挡、加油
封装:
比如像我们玩王者荣耀一样,只要输入id密码就可以进入游戏、开黑,并不需要这个游戏是如何运行的和程序底层的代码是如何编写的,我们只把王者荣耀当成一个供我们娱乐的对象,它就像一个黑盒子,我们知道怎么玩玩就行了,这实际上就是面向对象的第一个重要特点,封装。
好处:
1.良好的封装能够减少耦合
2.类内部的实现可以自由地修改
3.类具有清晰对话接口
继承:
手机到现在一直不断发展,从原来的老年机手机到现在的智能手机、无论时代变化的有多块、在怎么变化,而音、图像这些功能一直延续了一下来,这在面向对象理论中就是继承。后者继承前一代的功能并有所发展
多态:
1.而老的录像机除了能与80年代的电视机一起很好的工作,甚至能接到最新的电视机上工作,为什么!因为电视机的音频和视频输入/输出端子仍然没有什么变化
2.那就是说明电视机这个对象的对外接口是稳定的,接口稳定保证了对象在各自发展的同时,还可以进行交互
类和对象之间的关系
初学者往往混淆类和对象的概念,实际上它们之间是蓝图和产品的关系,类就是一张蓝图,它归档了对象具有那些特征,而对象是根据这张蓝图生产出来的产品。从同一类产生出来的对象也是这样,它们具有同样的结构和格,却可能在某些特征上有不同之处