Blender点操作

顶点操作即一般的“布线”操作

1.顶点移动

-先切到顶点模式

-移动,G  或 G + X/Y/Z

-旋转,R 同上

-缩放,S 同上

2.顶点滑移,用于微调顶点的位置

快捷键:Shift + V,G G

3.顶点删除

-选中一个顶点

-按X键

-选择删除顶点,此时会将使用了该顶点的边与面全部删除

4.顶点的融并

-快捷键 Ctrl + X,移走顶点,融合邻边

5.连接顶点

-选中两个顶点

-按F键,连接顶点,形成一条边,若是连接的是面的两个顶点,则该面不会被切割,只多出一条边

-按J键,连接顶点,并切割平面(或K键切割)

即有面时,可以使用J/K两种切割方式,没有面时只有F连接。

6.顶点合并

首先需要统计信息,当前Mesh中点,线,面的个数

1)视图叠加层,“统计信息”

2)设置-界面-编辑器-状态栏,“场景统计数据”

顶点合并,即“焊接”,合并邻边或重叠的顶点

1)合并邻边的顶点:

-选中几个非常靠近的顶点

-右键(或按M键),合并顶点-到中心点(或其他)

2)合并重叠的顶点

-打开X-Ray模式

-选中重叠点,在统计信息里观察选中的顶点数

-右键(或按M键),合并顶点-到中心(或其他)

-或则直接A键全选所有顶点,顶点合并-按距离

7.自动合并

打开自动合并,当两个顶点重叠时,自动焊接,一般与顶点吸附联用。

8.顶点倒角

快捷键:Ctrl + Shift + B

应用

1)2邻边

2)3邻边

3)4邻边

9.顶点的挤出

挤出顶点,形成一条边

快捷键:E 或E + X/Y/Z

10.扩展顶点

扩展顶点,用于调整现有的边(将现有的一条边拆为2条边)

快捷键:Alt + D

也可以使用界面内的,断离边线功能

其中,鼠标点击的位置决定是哪一条邻边

11.衰减编辑,Proportional Edit

拉扯顶点,形变(拉力)沿边线传到,并衰减

衰减半径,即衰减影响的范围

1)微调

2)滚轮调整,鼠标左键不松,同时转动滚轮

衰减曲线,用于衰减的方式,如平滑,尖锐等

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