C++细节,可能存在的隐患,面试题03

文章目录

  • 11. C++编译过程
  • 12. const vs #define
    • 12.1. 全局const vs 局部const
  • 13. C++内存分区
  • 14. C++变量作用域
    • 14.1. 常量 vs 全局变量 vs 静态变量
  • 15. C++类型转换
  • 16. 函数指针
  • 17. 悬空指针 vs 野指针
  • 18. 为什么使用空指针,建议使用nullptr而不是NULL?

11. C++编译过程

  • 预处理:处理以#开头的预处理指令,比如#include和#define等。
  • 编译:将预处理后的源文件转汇编代码。
  • 汇编:将汇编代码转机器指令,生成目标文件。
  • 链接:将目标文件与相应的库文件进行链接,生成可执行文件。

12. const vs #define

//都可以定义常量。
#define MAX_SIZE 100
const int value = 50;
  • 处理阶段:
    • #define在预处理阶段进行替换。
    • const在编译阶段确定其值。
  • 类型安全:
    • #define只是简单的字符串替换,不进行类型检查,存在隐患。
    • const有数据类型,在编译时进行类型检查。
  • 存储方式:
    • #define有多少次替换,在内存中有多少个拷贝。
    • const分配内存空间,且在程序运行过程中内存只有一个拷贝。
  • 调试信息:
    • #define只是替换,不会产生调试信息。
    • const被视为变量,可以产生调试信息。如下图。
      在这里插入图片描述

12.1. 全局const vs 局部const

  • 全局const存储在常量区,无法通过指针修改。
  • 局部const存储在栈区,是一个“假”常量,始终是一个变量,只是编译时进行语法检查,发现代码有对const修饰的变量修改时则报错。本质上时可以修改的,利用指针获取变量地址,强制将const属性修饰去掉,就可以修改对应内容,【注意】 会造成未定义行为。代码如下。
void print(const int& a)
{cout << a << endl;
}int main() {const int num = 50; //局部constint* p = const_cast<int*>(&num); //使用const_cast<>强制将const属性去掉*p = 20; //通过指针修改内容print(num);return 0;
}
  • 程序执行结果,如下图。

在这里插入图片描述

  • 分析:当print()函数的参数是引用或指针时,会传入修改后的const内容,而不会因为编译器的优化,即常量折叠,在编译时就替换。这是不当的操作。

13. C++内存分区

  • 堆:用于动态分配内存,使用new或malloc手动分配,使用delete或free手动释放,注意内存泄漏的问题。
  • 栈:存储局部变量和函数调用的控制信息,如返回地址、参数、局部变量等,由系统自动分配和释放。
  • 全局区:存放全局变量、静态变量,程序结束后由系统释放。
  • 常量区:存放字符串常量等,程序结束后由系统释放。
  • 代码区:存放程序的二进制代码。

14. C++变量作用域

  • 全局变量属于进程作用域,在整个进程中都可以访问到。
  • 静态变量属于文件作用域,在当前源码文件内可以访问到。
  • 局部变量属于函数作用域,在函数内可以访问到。
  • 在’{ }'语句块内定义的变量属于块作用域,只能在该块内访问。

14.1. 常量 vs 全局变量 vs 静态变量

  • 相同:程序执行前就存在了,即在编译期就已经确定了地址。通过立即数访问。
  • 不同:作用域和内存分配
    • 常量
      • 全局常量,存放在常量区(只读数据段),整个文件内都可以访问到。
      • 局部常量,存放在栈区,在函数内可以访问到。
    • 全局变量,存放在全局区(可读写数据段),整个文件内都可以访问到。
    • 静态变量
      • 全局静态变量,存放在全局区(可读写数据段),当前文件内可以访问到。
      • 局部静态变量,存放在全局区(可读写数据段),在函数内可以访问到。

15. C++类型转换

  • 隐式类型转换由编译器自动完成
    • char,short——>int——>unsigned——>long——>double
    • float ——>double
  • 显式类型转换手工强制完成
    • 使用()
    • 标准转型操作符,能够避免许多任意转型引起的潜在错误,如下。
  1. const_cast:去除或添加const、volatile属性。
int num = 42; 
const int* p = const_cast<const int*>(&num); //添加const修饰
  1. static_cast:用于常规类型转换,如数值之间的转换、指针或引用之间的转换。
double d = 3.14;
int i = static_cast<int>(d); //将double转int
  1. dynamic_cast:用于多态对象(即存在虚函数的对象)间类型转换,将基类指针或引用转换为子类指针或引用,从而访问子类特有的成员函数。【注意】 引用转型失败会抛异常”bad_cast“;指针转型失败会返回一个空指针,如果漏写检查代码(assert/if语句)会导致安全隐患。
class Draw
{
public:virtual ~Draw(){}virtual void drawLen() = 0;  
};class Circle : public Draw
{
private:double radius; public:Circle(double r) : radius(r){}~Circle() { printf("%s%f\n", "Delete circle with radius ",radius); }void getDescription() { printf("%s%f\n", "Circle with radius ",radius);}void drawLen() { printf("%s%f\n", "Circle with len ", 2 * 3.14 * radius); }
};int main() 
{Draw* d = new Circle(5);  //基类指针指向子类对象d->drawLen();Circle* c = dynamic_cast<Circle*>(d); //将基类指针转子类指针if(c!=nullptr) c->getDescription(); //访问子类特有的成员函数delete d; return 0;
}
  1. reinterpret_cast:对目标的内存二进制位进行低层次的重新解释。如将指针转换为整数、不同类型的指针之间的转换。【注意】 它会忽略指针类型和数据之间的任何差异,存在安全隐患,因此需要谨慎使用。
int num = 20;
double* d = reinterpret_cast<double*>(&num); //将int*转double*

16. 函数指针

  • 函数调用是直接调用的;而函数指针是先取出指针的值(函数地址)再调用,是间接调用的。
  • 应用场景
    • 实现回调函数,比如在图形用户界面中,可以使用函数指针指定按钮点击事件的响应函数。
    • 把函数指针当形参传递给某些具有通用功能的模块,并封装成接口来提高代码的灵活性,方便后期维护。
    • 可以在排序和搜索算法中,使用函数指针提供自定义的比较逻辑,比如升序、降序,如下。
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;//定义比较函数指针类型
using CompareFunction = bool(*)(int, int);// 冒泡排序,传入比较函数指针
void bubbleSort(vector<int>& arr, CompareFunction compare) {int n = arr.size();for (int i = 0; i < n - 1; ++i) for (int j = 0; j < n - i - 1; ++j) if (compare(arr[j], arr[j + 1])) swap(arr[j], arr[j + 1]);
}//升序
bool ascending(int a, int b) {return a > b;}// 降序
bool descending(int a, int b) { return a < b;}int main() 
{vector<int> numbers = { 5, 2, 8, 1, 4 };// 使用升序cout << "Ascending order:" << std::endl;bubbleSort(numbers, ascending);for (auto && u : numbers) { cout << u << " ";}// 使用降序cout << endl << "Descending order:" <<endl;bubbleSort(numbers, descending);for (auto&& u : numbers) { cout << u << " "; }return 0;
}
  • 程序执行结果,如下图。
    在这里插入图片描述

17. 悬空指针 vs 野指针

  • 悬空指针:当指向的内存被释放后,指针没有被及时置空。【注意】 访问悬空指针会导致未定义行为,如下。
int* ptr = new int(42);
delete ptr;*ptr = 20; //错误,访问悬空指针会导致未定义行为。
  • 野指针:指针没有被初始化。【注意】 野指针的值是不确定的,可能指向任意的内存地址,访问野指针会导致未定义行为,如下。
 int* ptr;*ptr = 20; //错误,访问野指针会导致未定义行为。

18. 为什么使用空指针,建议使用nullptr而不是NULL?

  • nullptr是空指针常量,可以隐式转换成任意指针类型,但不会自动转换为整数类型;而NULL是宏,整数类型,【注意】 可能会导致类型安全问题,如下。
void f(int a) {cout << "parameter int" << endl;}void f(void* a) { cout << "parameter void*" << endl;}int main() {f(NULL); //调用f(int)f(nullptr); //调用f(void*)return 0;
}

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