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效果
步骤
一、准备工作
二、设置石块碰撞
三、绘制石块
效果
步骤
一、准备工作
1. 在虚幻商城中安装“Physical Layout Tool”插件
2. 在虚幻编辑器中勾选插件“Physical Layout”插件
3. 在Quixel Bridge中将我们所需要的石块资产添加到项目中
这里我们导入了6中不同的石块资产
二、设置石块碰撞
4. 打开石块的静态网格体
点击“碰撞-》自动凸包碰撞”
点击“应用”,此时可以看到生成的绿色的线框就是石块的碰撞边界
三、绘制石块
5. 设置选项模式为“Physical Layout Mode”
点击“Paint Place”
设置“Min Distance”为0.1,设置石块生成的起始位置距地面150cm,设置石块在三个轴上的初始旋转方向范围均为0~360,设置石块起始缩放范围为0.2~0.6,勾选“Place with Gravity”表示用重力来放置网格体
添加6种石块的静态网格体
此时我们就可以向场景中添加石块,如下:
放置好石块后一定要先选择所有放置的物体,我们可以点击“Select all placed actor”按钮来选择所有放置的网格体
然后点击“Bake Selected Actors Into InstanceMesh”将所有放置的网格体合并为一个actor
此时我们就可以切换为选项
可以看到我们还是可以单独的选择某一块石头
如果想移动整个石堆,可以选择大纲中生成的“Actor0”
如果我们希望该石堆能够在其他工程中使用,我们可以合并Actor
合并后会形成一个静态网格体资产
参考视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1gi421d754/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8