【C++】深度解析:用 C++ 模拟实现 String 类,探索其底层实现细节

目录

了解string类

string的内存管理

VS下string的结构

​g++下string的结构

 string的模拟实现

string的构造函数

 浅拷贝

深拷贝

 string的遍历

重载 [] 下标访问

迭代器访问

reserve

resize

 增删查改

push_back()

append和+=

 insert和erase

find

substr

swap 

 流插入和流提取

getline

string其他基本功能


⭐了解string类

1. 字符串是表示字符序列的类
2. 标准的字符串类提供了对此类对象的支持,其接口类似于标准字符容器的接口,但添加了专门用于操作单字节字符字符串的设计特性。
3. string 类是使用 char( 即作为它的字符类型,使用它的默认 char_traits 和分配器类型 ( 关于模板的更多信息,请参阅basic_string)
4. string 类是 basic_string 模板类的一个实例,它使用 char 来实例化 basic_string 模板类,并用 char_traits和allocator 作为 basic_string 的默认参数 ( 根于更多的模板信息请参考 basic_string)
5. 注意,这个类独立于所使用的编码来处理字节 : 如果用来处理多字节或变长字符 ( UTF-8) 的序列,这个类的所有成员( 如长度或大小 ) 以及它的迭代器,将仍然按照字节 ( 而不是实际编码的字符 ) 来操作。
总结:
1. string 是表示字符串的字符串类
2. 该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作 string 的常规操作。
3. string 在底层实际是: basic_string 模板类的别名, typedef basic_string<char, char_traits, allocator>
string;
4. 不能操作多字节或者变长字符的序列。
使用 string 类时,必须包含 #include 头文件以及 using namespace std ;

⭐string的内存管理

✨VS下string的结构

string总共占28个字节 ,内部结构稍微复杂一点,先是 有一个联合体,联合体用来定义 string 中字
符串的存储空间
  • 当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放
  • 当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间
union _Bxty
{ // storage for small buffer or pointer to larger onevalue_type _Buf[_BUF_SIZE];pointer _Ptr;char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing
} _Bx;
  1. 大多数情况下字符串的长度都小于16,当string对象创建好之后,内部已经有了16个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。
  2. 还有一个size_t字段保存字符串长度,一个size_t字段保存从堆上开辟空间总的容量
  3. 有一个指针做一些其他事情。
  4. 故总共占16+4+4+4=28个字节。

✨g++下string的结构

g++ 下, string 是通过写时拷贝实现的, string对象总共占4个字节 ,内部只包含了一个指针,该指
针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:
  • 空间总大小
  • 字符串有效长度
  • 引用计数
  • 指向堆空间的指针,用来存储字符串。
struct _Rep_base
{size_type _M_length;size_type _M_capacity;_Atomic_word _M_refcount;
};

 ⭐string的模拟实现

private:char* _str = nullptr;size_t _size = 0;size_t _capacity = 0;

✨string的构造函数

// 为了和标准库区分,此处使用String
class String
{
public:/*String():_str(new char[1]){*_str = '\0';}*///String(const char* str = "\0") 错误示范//String(const char* str = nullptr) 错误示范String(const char* str = "")//默认包含 \0{// 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非法if (nullptr == str){assert(false);return;}_str = new char[strlen(str) + 1];strcpy(_str, str);}~String(){if (_str){delete[] _str;_str = nullptr;}}
private:char* _str;
};
// 测试
void TestString()
{String s1("hello bit!!!");String s2(s1);
}

 

上述 String 类没有显式定义其拷贝构造函数与赋值运算符重载,此时编译器会合成默认的,当用 s1 s2 时,编译器会调用默认的拷贝构造。最终导致的问题是, s1 s2 共用同一块内存空间,在释放时同一块 空间被释放多次而引起程序崩溃 ,这种拷贝方式,称为 浅拷贝

 📖浅拷贝

浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来 。如果 对象中管理资源 ,最后就会 导致多个对象共 享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为 还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规。
举个例子,如果一个家庭里面有两个孩子,但是父母只给他们买了一个玩具,如果两个孩子都愿意玩这一个玩具,那就相安无事,否则就会鸡飞狗跳。
要解决这个问题,就可以直接给他们一人买一个玩具,这样各自安逸。
所以,要想解决浅拷贝的问题,可以使用深拷贝的方法, 每个对象都有一份独立的资源,不要和其他对象共享

📖深拷贝

如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供。

 ✨string的遍历

📖重载 [] 下标访问

char& operator[](size_t pos)//可读可写
{assert(pos < _size);return _str[pos];
}
//重载一个const
const char& operator[](size_t pos) const//只读
{assert(pos < _size);return _str[pos];
}

首先访问之前需要判断pos是否再合法访问之内,即小于等于size,然后直接返回字符串数组中对应的元素。由于存在const对象和非const对象,所以需要写两个重载版本。

📖迭代器访问

//迭代器typedef char* iterator;typedef const char* const_iterator;iterator begin(){return _str;}iterator end(){return _str + _size;}const_iterator begin()const{return _str;}const_iterator end()const{return _str + _size;}

 其实底层就是指针,所以直接返回对应的地址就可以了。

✨reserve

void reserve(size_t n)
{if (n > _capacity){char* tmp = new char[n+1];strcpy(tmp, _str);//释放旧空间,指向新空间delete[] _str;_str = tmp;//修改capacity,不用修改size_capacity = n;}
}

reserve是提前预留部分空间,它接收的空间大小不能比本来就有的容量小,如果n合法,则需要将原数组从旧空间移向一块更大的新空间,并释放掉旧空间。

✨resize

void resize(size_t n,char ch='\0')
{if (n <= _size){_str[n] = '\0';_size = n;}else{reserve(n);for (int i = _size; i < n; i++){_str[i] = ch;}_str[n] = '\0';_size = n;}
}

resize是设置字符串的大小,如果n比字符串原来的大小小,则会发生截断;如果比原来的大小大,则会reserve一块n大小的空间。

 ✨增删查改

📖push_back()

void push_back(char ch)
{//扩容2倍if (_size == _capacity){reserve(_capacity==0 ? 4 : 2 * _capacity);}_str[_size] = ch;_size++;_str[_size] = '\0';
}

直接尾插就可以,需要先判断空间是否足够,最后更新size的大小。

📖append和+=

void append(const char* str)
{//扩容//根据追加的字符串的长度扩容size_t len = strlen(str);if (_size + len > _capacity){reserve(_size + len);}strcpy(_str + _size, str);_size += len;
}
//  +=  
string& operator+=(char ch)
{push_back(ch);return *this;
} 
string& operator+=(const char* str)
{append(str);return *this;
}
string& operator+=(const string s)
{append(s._str);return *this;
}

append和+=都是在字符串的尾部追加字符或者字符串,需要先判断容量是否足够,不够则需要扩容, 根据追加的字符串的长度扩容。

 📖nsert和erase

对于insert,0位置的插入可能产生问题,end是int类型,pos是size_t类型,end变成-1与pos比较时会发生整型提升,所以pos需要先进行强制类型转换;也可以使用另一种解决方法,将end的初始值赋值为size+1,每次使用这种方法后移字符串 _str[end] = _str[end - 1];,则end最后不会变成-1。

//在pos之前插入
//插入字符
void insert(size_t pos,char ch)
{assert(pos <= _size);if (_size == _capacity){reserve(_capacity == 0 ? 4 : 2 * _capacity);}//int end = _size;0位置的插入可能产生问题,end变成-1与pos比较时会发生整型提升,所以pos需要先进行强制类型转换//while (end >= (int)pos)//{//	_str[end+1] = _str[end];//	end--;//}//第二种解决方法int end = _size + 1;while (end > pos){_str[end] = _str[end - 1];end--;}_str[pos] = ch;_size++;
}
//在pos之前插入
//插入字符串
void insert(size_t pos,const char* str)
{assert(pos <= _size);int len = strlen(str);if (_size +len > _capacity){reserve(_size + len+1);}//int end = _size;0位置的插入可能产生问题,end变成-1与pos比较时会发生整型提升,所以pos需要先进行强制类型转换//while (end >= (int)pos)//{//	_str[end+1] = _str[end];//	end--;//}//第二种解决方法//在pos之前插入int end = _size + len;//pos 1 2 endwhile (end > pos+len-1){_str[end] = _str[end - len];end--;}strncpy(_str + pos,str,len);_size+=len;
}
//释放删除
void erase(size_t pos, size_t len = npos)
{assert(pos < _size);// pos+len 存在溢出风险//if (len == npos || pos + len >= _size)if (len == npos ||len >= _size-pos){_str[pos] = '\0';_size = pos;}else{strcpy(_str + pos, _str + pos + len);_size -= len;}
}

对于erase,需要根据传递的参数的大小来判断需要删除多少个字符。

📖find

//寻找匹配
size_t find(char ch,size_t pos = 0) const
{for (size_t i = pos; i < _size; i++){if (_str[i] == ch)return i;}return npos;
}
size_t find(const char* sub, size_t pos = 0) const
{assert(pos <= _size);const char* p=strstr(_str+pos, sub);if (p){return p - _str;}elsereturn npos;
}

实现方法比较简单,就是普通的暴力查找。 

📖substr

截取子串,需要注意len的大小。

        string substr(size_t pos = 0, size_t len = npos){string sub;if (len == npos|| len >= _size - pos){for (size_t i = pos; i < _size; i++){sub += _str[i];}}else{for (size_t i = pos; i < pos + len; i++){sub += _str[i];}}return sub;}

✨swap 

众所周知,C++算法库里面存在swap这个函数模板,但是为什么string内部自己也有一个swap呢?

如果用std::swap交换两个string对象,将会发生1次构造和2次赋值,也就是三次深拷贝;

而string内部的swap仅仅只交换成员,代价较小。

//交换
void swap(string& s)
{std::swap(_str, s._str);std::swap(_size, s._size);std::swap(_capacity, s._capacity);
}

 为了符合算法库里面swap的用法,可以再将swap重载成全局函数。

	void swap(string& x, string& y){x.swap(y);}

✨ 流插入和流提取

//重载成全局是为了调整顺序//流插入ostream& operator<<(ostream& out, const string& s){//这里不需要写成友元函数,因为不需要直接访问私有成员for (auto ch:s){cout << ch;}return out;}//流提取//C++ 流插入,流提取可以支持自定义类型使用istream& operator>>(istream& in, string& s){s.clear();char ch;char buff[128];//in >> ch;//默认把空格当作分隔符、换行,不读取ch = in.get();//C++中读取一个字符size_t i = 0;while (ch != ' ' && ch != '\n'){buff[i++] = ch;if (i == 127){buff[127] = '\0';s += buff;i = 0;}//s += ch;//重复+=,会重复扩容,消耗较大ch = in.get();}if (i > 0){buff[i] = '\0';s += buff;}return in;}

因为在这里不需要直接访问类的私有成员,所以流插入和流提取可以不用重载成string类的友元函数。

对于流提取,如果频繁的尾插,会造成频繁扩容。而且C++的扩容和C语言的扩容不一样,C++使用new不能原地扩容,只能异地扩容,异地扩容就会导致新空间的开辟、数据的拷贝、旧空间释放。为了防止频繁扩容,我们可以创建一个可以存储128字节的数组,作为缓冲,如果数组满了,则将这个字符数组追加到s上,如果没慢,但是遇到空格或者换行了也需要追加。

另外由于C++的标准输入流默认把空格和换行当作分隔符,不读取,所以这里要用in.get()来接收字符。

✨getline

基本上可以直接复用流提取的代码。

//读取空格istream& getline(istream& in, string& s){s.clear();char ch;//in >> ch;//默认把空格当作分隔符、换行,不读取ch = in.get();//C++中读取一个字符while ( ch != '\n'){s += ch;ch = in.get();}return in;}

✨string其他基本功能

        size_t size() const{return _size;}size_t capacity() const{return _capacity;}void clear(){_size = 0;_str[_size] = '\0';}

重载运算符,要写成全局的函数。

bool operator==(const string& a ,const string& b){int ret = strcmp(a.c_str(), b.c_str());return ret == 0;}bool operator<(const string& a, const string& b){int ret = strcmp(a.c_str(), b.c_str());return ret < 0;}bool operator<=(const string& s1, const string& s2){return  (s1 < s2) || (s1 == s2);}bool operator>(const string& s1, const string& s2){return  !(s1 <= s2);}bool operator>=(const string& s1, const string& s2){return  !(s1 < s2);}bool operator!=(const string& s1, const string& s2){return  !(s1 == s2);}

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