【Unity每日一记】方位辨别—向量的叉乘点乘结合

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叉乘和点乘的检测应用


文章目录

    • 🅰️推荐文章
    • 叉乘和点乘的检测应用
    • 🎶 叉乘和点乘的结合使用辨别对象的位置
    • 🎶 叉乘用来左右双向检测物体
    • 🅰️系统路线学习点击跳转



🎶 叉乘和点乘的结合使用辨别对象的位置


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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目:       ______________
//___________功能:叉乘和点乘的应用
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class DotAndCross : MonoBehaviour
{public Transform A;public Transform B;//叉乘和点乘的结合可用来准确判断方位float dotVaule;Vector3  crossVaule;private void Update(){dotVaule = Vector3.Dot(A.forward, (B.position - A.position).normalized);crossVaule = Vector3.Cross(A.forward, (B.position - A.position).normalized);//叉乘和点乘的结合可用来准确判断方位if(dotVaule >0){if(crossVaule.y > 0 ) //在左前方{}else                   //在右前方{}}else{if (crossVaule.y > 0) //在左后方{}else                   //在右后方{}}}}

🎶 叉乘用来左右双向检测物体


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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目:       ______________
//___________功能:叉乘和点乘的应用
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class DotAndCross : MonoBehaviour
{public Transform A;public Transform B;//叉乘和点乘的结合可用来准确判断方位float dotVaule;Vector3  crossVaule;private void Update(){if(Vector3.Distance(A.position ,B.position )<=10)  //检测范围在10米之内{//左边小于40度右边小于60度的情况if(crossVaule.y  >= 0 && Vector3.Angle(A.forward ,(B.position -A.position ).normalized )<= 40 ||crossVaule.y < 0 && Vector3.Angle(A.forward, (B.position - A.position).normalized) <= 60){}}}}

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