Vue3学习笔记 - 禹神YYDS

1. 教程介绍

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  • 本篇vue3,内容比较新,比如有setup语法糖用法;只是他使用TS,并不是JS;不过JS也比较熟悉了,也可以学习下TS的语法,
  • 课程使用 TypeScript + 组合式API(另一种叫选项式) + setup语法糖
  • 核心:ref / reactive / computed / watch / 生命周期
  • 常用:hooks / 自定义ref / 路由 / pinia / mitt
  • 重点: 组件通信 / 响应式API

2-3. Vue3介绍,创建工程

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https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=3

  • vite创建工程
  • 工程文件介绍
  • 如何启动前端文件,看package.json,并看scripts,有dev,就可以运行npm run dev

4. 编写App组件

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  • main.ts
  • .vue文件基础3个标签

5. 简单的效果

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=5

  • vue2写法,制作一个组件
  • vue3能写vue2的语法

6. OptionsAPI与CompositionAPI

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=6

  • 关于vue2与vue3的写法差别

7-9. Setup概述,Setup的返回值,与Setup与Vue2的兼容关系

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=7
https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=8
https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=9

  • export default的setup里没有this可以用
  • 变量没有定义成响应式的问题
  • setup的生命周期高于beforeCreate
  • 返回一个渲染函数
  • setup与vue2的写法可以同时存在,并说明兼容性问题

10. Setup语法糖

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  • script setup与script需要统一的语言
  • 安装插件 npm i vite-plugin-vue-setup-extend -D ;支持setup里加name标签;需要在vite.config.ts里引入
    在这里插入图片描述

11. Ref创建基本类型响应式数据

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<template><div class="person"><h3> 姓名:{{ name }}  </h3><h3> 年龄:{{ age }} </h3><h3> Tel:{{ tel }} </h3><h3> Adrr:{{ addr }} </h3><h3><button @click="changeName">修改名称</button><button @click="changeAge">修改年龄</button></h3></div>
</template><script lang="ts" setup name="Person">import {ref} from 'vue'let name = ref("张三")let age  = ref(18)let tel = "13222222222"let addr = "*******"const changeName = () => {name.value = "ZW"}const changeAge = () => {age.value += 1}
</script><style scoped>
.person {font-size: 1.2rem;color: #222222;background-color: #efefef;padding: 30px;
}
</style>

12. Reactive创建 对象类型的响应式数据

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=12

  • Proxy,代理,构造函数
  • reactive,可以写数组等各类对象
  • reactive,不管有多少层级,都可以改
<template><div class="car"><h3> 汽车:{{ car.brand }}  </h3><h3> 价格:{{ car.price }} </h3><h3><button @click="changePrice">修改价格</button></h3></div>
</template><script lang="ts" setup name="Car">import {reactive} from 'vue'let car = reactive({brand:'byd', price:10})const changePrice = () => {car.price += 10}</script>

13. Ref创建 对象类型的响应式数据

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  • ref定义的对象,内部是Proxy对象,即用reactive定义的

14. Ref与Reactive的区别

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  • ref定义的对象,内部是Proxy对象,即用reactive定义的
  • reactive不能修改整个对象,需要用到Object.assign(obj, {…})的形式去修改
  • 若使用ref,这可以通过obj.value = {…},直接修改对象

15. toRefs与toRef

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  • 通过toRefs,把一个reactive对象,变成多个ref对象
<template><div class="person"><h3> 姓名:{{ person.name }}  </h3><h3> 年龄:{{ person.age }} </h3><h3><button @click="changeName">修改名称</button><button @click="changeAge">修改年龄</button></h3></div>
</template><script lang="ts" setup name="Person2">import {reactive, toRefs} from 'vue'let person = reactive({name:"张三",age:18})let {name, age} = toRefs(person)const changeName = () => {name.value += "~"}const changeAge = () => {age.value += 1}
</script>
  • toRef,改掉一个
let nl = toRef(person, 'age')
  • 通过toRef与toRefs把数据展开后,形成响应式数据,修改此响应式数据,原reactive的数据也回跟着修改

16. computed计算属性

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  • 关于v-model在input的使用; v-model可以实现双向绑定,即改变input里的值,变量的值也跟着改变
  • 关于computed的应用,并与函数的调用比较(函数调用多次,没有缓存)
    在这里插入图片描述
  • computed的数据是是ref的格式。
  • 把computed写成可读写的格式
    在这里插入图片描述

17. watch监视 - ref监视基本数据

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  • 格式:
    在这里插入图片描述
  • watch这里不需要加.value,因为watch监视的4类数据,需要是ref等格式
  • watch返回的是一个停止函数
    在这里插入图片描述

18. watch监视 - ref监视对象数据

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  • 监视ref定义的对象类型,是监视对象的地址,即不对对象全部赋值,而只对对象其中某属性赋值是无用的
  • 通过开启deep属性,来开通监视里面的属性
    在这里插入图片描述
  • immediate = true,开始立即监视,一运行就先执行监视一遍
    在这里插入图片描述
  • 一般情况就写一个value,新值
  • watch 3个参数:被监视的数据,监视的回调,配置对象(deep, immediate …)

19. watch监视 - reactive监视对象数据

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  • 监视reactive类型数据,默认开启的是深度监视

20. watch监视 - 监视ref或reactive对象类型的某个属性

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  • 需要制作一个getter函数,就是有一个返回值的函数形式
    在这里插入图片描述
  • 监视属性,是一个对象类型的时候,不需要getter函数形式,可以直接写
    在这里插入图片描述
  • 但是,当整体改变的时候,不会启动监听,所以优化下这类型的写法
    在这里插入图片描述

21. watch监视 - 监视由可监视类型组成数组

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在这里插入图片描述

  • 对象监视默认都是用getter函数

22. watchEffect

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  • 用watch去实现,需要指定监视谁
    在这里插入图片描述
  • 使用watchEffect,开始会监视一遍
  • watchEffect会自动分析监视的对象
    在这里插入图片描述

23. 标签的ref属性

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  • 若用id获取dom,会存在重复的情况
  • 使用ref,在html里打上标记,就不会冲突,使用ref(),可以获取此标签
    在这里插入图片描述
  • 在style加入scoped,形成局部样式,不影响其他vue的样式
  • 若在组件加入ref,并获取;并不能获得子组件里的数据
  • 需要使用defineExpose来定下,可以看的数据
    在这里插入图片描述

24. 关于TS的用法

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=24

  • 定义接口
    在这里插入图片描述
  • 定义对象
    在这里插入图片描述
  • 定义数组对象,泛型
    在这里插入图片描述
  • 定义成类型
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 另一种写法
    在这里插入图片描述

25. Props的使用

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=25

  • reactive传泛型
    在这里插入图片描述
  • 设计一个可无的属性,加?
    在这里插入图片描述
  • 用props来传递参数与接收参数
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 这样写,不能打印调试,利用返回值获得传递值
    在这里插入图片描述
  • 传递对象数组
    在这里插入图片描述
  • 接收list,并限制类型
    在这里插入图片描述
  • 并限制必要性,加?号表示可有可无
    在这里插入图片描述
  • 默认值设置
    在这里插入图片描述
  • define开头的函数,是不需要引入的

26-28. 生命周期

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https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=27
https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=28

  • v-if,如果为false,会把组件销毁;v-show,只是隐藏,不会销毁
  • vue3,创建与setup是一样的,就是直接写在setup里
  • onBeforeMount
    在这里插入图片描述
  • onMounted
    在这里插入图片描述
  • onBeforeUpdate 与 onUpdated
    在这里插入图片描述
  • onBeforeUnmount 与 onUnmounted
    在这里插入图片描述
  • 关于父子的运行,是先运行子,在运行父

29. Hooks的写法

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  • 制作2个功能的代码
    在这里插入图片描述
  • hooks的作用是把相同的功能,组合在一起,先建立2个以use开头的ts文件
    在这里插入图片描述
  • useDog.ts
    在这里插入图片描述
  • 应用在vue里
    在这里插入图片描述
  • hooks里,还可以用生命周期函数,computed
    在这里插入图片描述

30-31. 路由的基本用法

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  • 点击菜单,产生路径的变化,触发router的规整识别,装载对应组件

路由运行级别规则

  1. 确定哪里是导航区,哪里是展示区
  2. 设置路由器
  3. 自定路由规整(什么路径,对应什么组件)
  4. 开发对应的vue组件

准备工作

  1. 安装路由 npm i vue-router
  2. 在src里建立router文件夹

将建立路由器

  1. 在router文件夹里,建立index.ts文件
  2. 编写一个路由器代码
import {createRouter, createWebHistory} from "vue-router"
import Home from '@/components/Home.vue'
import Car from '@/components/Car.vue'
import Person from '@/components/Person.vue'const router = createRouter({history: createWebHistory(),routes:[{path:"/home",component:Home},{path:"/car",component:Car},{path:"/person",component:Person}]
})export  default router

main.ts里挂载路由

import './assets/main.css'import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import router from './router'const app = createApp(App)
app.use(router)
app.mount('#app')

路由运用于页面

<template><div class="app"><h2>Vue路由测试</h2><div class="nav"><RouterLink to="/home" active-class="active">首页</RouterLink><RouterLink to="/car" active-class="active">汽车</RouterLink><RouterLink to="/person" active-class="active">人员</RouterLink></div><div class="main-content"><RouterView></RouterView></div></div>
</template><script setup lang="ts">import {RouterView, RouterLink} from 'vue-router'
</script><style scoped>
h2{background-color: #222222}
.main-content{width: 200px; height: 200px;border: 1px #ffffff solid;
}
a.active{color: aqua}
</style>

32. 路由的两个注意点

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=32

  • 注意点1:
  • 路由组件(页面)放在pages或views文件夹,一般组件放在components文件夹
  • 路由组件,一般是通过路由的规则渲染出来的
  • 一般组件,是嵌入到页面中的,以<X> * </X> 出现的
  • 注意点2:
  • 默认是把路由组件卸载掉的
  • 可以通过keep-alive来维持不卸载
  • 可以通过transition实现简单页面动画

33. 路由的工作模式

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=33

  • history模式:
  • 优点:Url路径不带#号,接近传统的Url
  • 缺点:后期项目上线,需要服务器端配合处理路径问题,否则404
  • hash模式:
  • 兼容性更好,不需要服务器配置
  • 不美观,路径上带#号

34. 路由,to的对象写法

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=34

在这里插入图片描述

35. 路由,命名路由

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=35

  • 在路由定义的时候,给一个name值
    在这里插入图片描述
  • 通过name来进行跳转
    在这里插入图片描述

36. 路由,嵌套路由

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=36

  • 制作嵌套路由的routes
    在这里插入图片描述
  • 编写RouterLink与RouterView
    在这里插入图片描述

37. 路由,传参,query

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=37

  • query模式,params模式
  • query直接写在路由后面?a=a&b=b
  • 获取参数
    在这里插入图片描述
  • 使用模板字符串的方式,来写url
    在这里插入图片描述
  • 使用对象的query的写法
    在这里插入图片描述
  • 在路由器的子路由中,写个name,RouterLink这里可以直接写name进行跳转
    在这里插入图片描述
  • 把query接受的进行展开,为了不丢失响应式,需要用toRefs
    在这里插入图片描述

38. 路由,传参,params

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=38

  • 需要在路由里,写上占位参数
    在这里插入图片描述
  • url写法,这里不能用path,而必须用name
    在这里插入图片描述
  • params里不允许用数组的形式
  • params可传可不传的参数,在后面加?号
    在这里插入图片描述

39. 路由,路由的props配置

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=39

  • 路由配置
    在这里插入图片描述
  • 加了props的参数,相当于在Detail里,进行参数传递(第一种写法),只支持params
    在这里插入图片描述
  • 使用props参数
    在这里插入图片描述
  • 第2种写法,函数写法,参数是一个route参数,里面有query与params,选择返回哪个
    在这里插入图片描述
  • 第3种写法,对象写法,里面的传递的props是固定的
    在这里插入图片描述

40. 路由,replace属性

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  • 浏览的历史记录有push与replace模式。push模式是一直叠加记录(默认);replace是只记录一条
  • 改成replace模式,需要在RouterLink里加入replace
    在这里插入图片描述

41. 路由,编程式导航

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=41

  • 简单的编程式导航跳转
    在这里插入图片描述
  • router.push里的写法与RouterLink to的写法是一致的
    在这里插入图片描述

42. 路由,重定向

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=42

  • 在路由配置里,加一个路由规整
    在这里插入图片描述

43-45. Pinia 的安装与引入

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https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=44
https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=45

  • vue2使用vuex,vue3可以私用pinia
  • 安装pinia,npm i pinia
  • 在main.ts里加入pinia
    在这里插入图片描述

46. Pinia 存储+读取数据

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=46

  • 加入store文件夹
    在这里插入图片描述
  • 里面建立ts文件,名称与components的保持一致
    在这里插入图片描述
  • 在count.ts里写的格式,export的名字,规范use+模块名+Store;defineStore第一个参数同样是模块名
    在这里插入图片描述
  • 使用pinia
    在这里插入图片描述
  • 在reactive与Store里面的变量,都不需要使用value

47. Pinia 修改数据

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=47

  • 数据可以直接修改(方法1)
    在这里插入图片描述
  • 当数据很多的时候,通过$patch,批量变更(方法2)
    在这里插入图片描述
  • 通过触发一个actions的函数来修改(方法3)
    在这里插入图片描述
  • actions函数需要定义
    在这里插入图片描述

48. Pinia store ToRefs

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=48

  • 通过storeToRefs来拆解store的数据,性能高于toRefs
  • 若直接拆解,就丢失响应式
    在这里插入图片描述

49. Pinia getters

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=49

  • 通过gettes,实现计算属性的作用
    在这里插入图片描述
  • 另一种写法,若用this,就不能用=>箭头函数
    在这里插入图片描述

50. Pinia $subscribe的使用

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=50

  • 创建一个数据变化的监听
    在这里插入图片描述
  • 默认store模块里
    在这里插入图片描述

51. Pinia store组合式写法

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=51

  • 类似与setup用法
    在这里插入图片描述

52. 组件通讯,方式1,props

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=52

  • 父传子
    在这里插入图片描述
  • 子传父
    (方法1)
    在这里插入图片描述
    (方法2)直接使用函数
    在这里插入图片描述

53. 组件通讯,方式2,自定义事件

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=53

  • 通过$event来获得事件对象,并和参数一起使用
    在这里插入图片描述
  • 父亲定义函数事件,由子来触发
    在这里插入图片描述
  • 还能传递参数
    在这里插入图片描述
  • 官方推荐,自定义函数,可以用XX-XX的方式来命名

54. 组件通讯,方式3,mitt

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=54

  • 消息发布与订阅
  • 安装 npm i mitt
  • 建立一个emitter代码
    在这里插入图片描述
  • emitter.ts代码
    在这里插入图片描述
  • 基本用法
    在这里插入图片描述
  • onUnmounted去卸载
    在这里插入图片描述

55. 组件通讯,方式4,v-model

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=55

  • v-model本质用法展示
    在这里插入图片描述
  • 组件里实现
    在这里插入图片描述
  • 划红线的少断言
    在这里插入图片描述
  • 关于$event,在父子的不同
    在这里插入图片描述

56. 组件通讯,v-model的一些细节

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=56

  • 通过v-model:newName;来修改子组件的命名
  • 子组件:defineProps([“newName”]) 与 const emit = defineEmits([“update:newName”])
  • 并可以写多个v-model

57. 组件通讯,方式5,$attrs

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=57

  • 祖与孙通讯
  • 父组件,写props传递
    在这里插入图片描述
  • 子组件,直接抛给孙组件
    在这里插入图片描述
  • $attrs是没有被props拿走的变量
  • v-bind="{x:20, y:20}"就等于父组件的一个个的props的写法

58. 组件通讯,方式6,$refs 与 $parent

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=58

  • 通过ref , 修改子组件的属性
    在这里插入图片描述
  • 子组件要抛出对应属性,父才能修改
    在这里插入图片描述
  • 通过 $refs可以获取所有子组件
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 通过$parent可以获取父的组件,父组件先对外抛出
    在这里插入图片描述
  • 子组件获取父组件,进行操作
    在这里插入图片描述

59. ref的value规则

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=59


60. 组件通讯,方式7,provide与inject

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=60

  • 也是祖孙之间传递,不需要中间人
  • 父用provide向下传递数据
    在这里插入图片描述
  • 孙拿到数据 inject
    在这里插入图片描述
  • 用默认值,来推断类型
    在这里插入图片描述
  • 把修改函数,传到孙,实现孙到父的操作;先在父把函数对外抛出
    在这里插入图片描述
  • 孙接收处理
    在这里插入图片描述

61. 插槽-默认插槽

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=61

在这里插入图片描述

  • slot标签内,可以写一个默认内容

62. 插槽-具名插槽

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=62
在这里插入图片描述

  • 一个简编的写法,语法糖,使用#号
    在这里插入图片描述

63. 插槽-作用域插槽

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=63
在这里插入图片描述

  • 通过slot设置props,把子组件的变量传给父组件;父组件通过template v-slot来获得全部的传递过来的变量
  • 可以直接解构
    在这里插入图片描述
  • slot里面可以有name属性,那么template的写法可以v-slot:myName ,默认名为 default

64. shallowRef 与 shallowReactive

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=64

  • shallowRef 与 shallowReactive 只能用1层

65. readonly 与 shallowReadonly

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=65

  • 为了数据的安全性,shallowReadonly只管理第1层为只读

66. toRaw 与 makeRaw

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=66

  • toRaw,可以让响应式数据,变成非响应式
  • markRaw,不让一个数据,变成响应式的

67. customRef,自定义Ref

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=67
在这里插入图片描述

  • 结合Hooks,形成模块

68. Teleport

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=68

  • 防止内容在页面中被渲染出app外面,可以加入teleport进行页面渲染指定
    在这里插入图片描述

69. Suspense

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=69

  • 用于子组件setup里写了异步请求的时候,可以用Sespense
    在这里插入图片描述

70. 全局API

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=70

  • app.component,注册全局组件
    在这里插入图片描述
  • app.config,设置一些默认属性,尽量不要这样用,不推荐
    在这里插入图片描述
  • app.directive,定义一个dom的属性
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • app.mount 与 app.unmout,app的挂载与卸载
  • app.use,使用组件,比如pinia等

71. 非兼容性改变

https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p=71

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题库来源&#xff1a;安全生产模拟考试一点通公众号小程序 金属非金属矿山&#xff08;露天矿山&#xff09;安全管理人员模拟考试题库参考答案及金属非金属矿山&#xff08;露天矿山&#xff09;安全管理人员考试试题解析是安全生产模拟考试一点通题库老师及金属非金属矿山&a…

【RAG 论文】IRCoT:基于 CoT 的交叉检索解决多步骤问题

论文&#xff1a;Interleaving Retrieval with Chain-of-Thought Reasoning for Knowledge-Intensive Multi-Step Questions ⭐⭐⭐⭐ ACL 2023, arXiv:2212.10509 Code: github.com/stonybrooknlp/ircot 论文速读 大多数 RAG 都是一次检索来辅助 LLM 生成&#xff0c;但是面对…

低成本创业分享,一个不用自己囤货、进货、直播的项目|抖音小店

大家好&#xff0c;我是喷火龙 在抖音上面开店&#xff0c;不仅可以卖自己的商品&#xff0c;还可以卖别人的商品赚差价&#xff0c; 并且不需要你囤货、进货、直播、剪视频&#xff0c;也不需要有粉丝。 这个项目就是抖音小店无货源。 很多朋友对抖音小店无货源模式的玩法…

Cache基本原理--以TC3xx为例(1)

目录 1.为什么要使用Cache 2.Memory与Cache如何映射 2.1 地址映射概设 3.小结 为什么要使用Cache&#xff1f;为什么在多核工程里要谨慎使用DCache&#xff1f;Cache里的数据、指令是如何与Memory映射&#xff1f; 灵魂三连后&#xff0c;软件工程师应该都会有模糊的回答&…

关于 vs2019 c++20 规范里的 STL 库里模板 decay_t<T>

&#xff08;1&#xff09; 这个模板&#xff0c;在库代码里非常常见。 decay 英文是“衰弱&#xff0c;消减” 的意思&#xff0c;大概能感觉到就是要简化模板参数 T 的类型&#xff0c;去掉其上的修饰符。因为常用且复杂&#xff0c;故单独列出其源码和注释。先举例其应用场景…

[数据结构]红黑树的原理及其实现

文章目录 红黑树的特性红黑树的时间复杂度推导&#xff1a;结论红黑树与AVL树比较 红黑树的插入红黑树的节点定义调整策略思考情况2&#xff1a;思考情况3&#xff1a; 代码实现myBTRee.htest.cpp 红黑树的特性 红黑树最常用的平衡二叉搜索树。跟AVL树不同的是&#xff0c;红黑…

Blender雕刻建模_笔画,镜像,动态拓扑

笔画 笔画选项&#xff0c;一般是对刷子&#xff08;自由线&#xff09;工具设置 描边方法如下&#xff1a;标红的为常用 -间隔&#xff1a;按一定间隔应用笔画的结果 例如&#xff1a;笔刷半径50&#xff0c;笔画间隔100%&#xff08;笔刷直径的百分比&#xff09;&#x…

C++ 中重写重载和隐藏的区别

重写&#xff08;override&#xff09;、重载&#xff08;overload&#xff09;和隐藏&#xff08;overwrite&#xff09;在C中是3个完全不同的概念。我们这里对其进行详细的说明 1、重写&#xff08;override&#xff09;是指派生类覆盖了基类的虚函数&#xff0c;这里的覆盖必…

GD32F103RCT6/GD32F303RCT6-UCOSIII底层移植(1)工程建立

本文章基于兆易创新GD32 MCU所提供的2.2.4版本库函数开发 后续项目主要在下面该专栏中发布&#xff1a; 手把手教你嵌入式国产化_不及你的温柔的博客-CSDN博客 感兴趣的点个关注收藏一下吧! 电机驱动开发可以跳转&#xff1a; 手把手教你嵌入式国产化-实战项目-无刷电机驱动&am…