cesium学习记录08-鼠标绘制多边形

上一篇学习了实体的一些基础知识,这一篇来学习鼠标绘制实体多边形的实现

一、方法一:

1,结果显示

贴地:

在这里插入图片描述

不贴地:

在这里插入图片描述

2,方法全部代码:

主方法:
 /*** 绘制多边形* @param {Object}  option* @param {Boolean} option.ground 是否贴地*/ DrawPolygon(option) {var allPoints=[]// 设置返回值return new Promise((resolve, reject) => {// 1. 获取Cesium Viewerlet viewer = this.viewer;// 2. 创建一个用于存储多边形顶点的数组let polygonPoints = [];// 3. 创建一个用于显示当前绘制中的多边形的实体let drawingPolygon = viewer.entities.add({id: "drawingPolygon",name: "画多边形",polygon: {hierarchy: new Cesium.CallbackProperty(() => {return new Cesium.PolygonHierarchy(polygonPoints);}, false),material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.2),perPositionHeight: (option&&option.ground)||false // true:不贴地/false:贴地},});// 4. 创建一个用于显示当前绘制中的线的实体let drawingLine = viewer.entities.add({id: "drawingLine",name: "画线",polyline: {positions: new Cesium.CallbackProperty(() => {return polygonPoints;}, false),width: 3,material: Cesium.Color.GREEN}});// 5. 监听鼠标点击事件,将点击的点添加到顶点数组中,并添加点实体let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);handler.setInputAction(event => {var cartesian = this.getCatesian3FromPX(event.position);if (cartesian) {// 将点坐标添加到数组中polygonPoints.push(cartesian.clone());// 在第一次点击时,添加一个克隆的点到数组中,用于动态更新if (polygonPoints.length === 1) {polygonPoints.push(cartesian.clone());}// 添加点实体viewer.entities.add({position: cartesian,point: {color: Cesium.Color.RED,pixelSize: 10}});//将三维笛卡尔坐标系点转为经纬度坐标点,并保存到点数组中let cartesian3 = cartesian.clone()// 使用Cesium.Cartographic.fromCartesian将Cartesian3对象转换为Cartographic对象let cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian3);allPoints.push([Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude), Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude), cartographic.height]);}}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);// 6. 监听鼠标移动事件,动态更新多边形和线的形状handler.setInputAction(event => {var cartesian = this.getCatesian3FromPX(event.endPosition);if (polygonPoints.length >= 2) {if (cartesian && cartesian.x) {polygonPoints.pop();polygonPoints.push(cartesian);}}}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);// 7. 监听鼠标右键点击事件,结束绘制handler.setInputAction(() => {var cartesian=polygonPoints[polygonPoints.length-1]// 添加点实体viewer.entities.add({position: cartesian,point: {color: Cesium.Color.RED,pixelSize: 10}});polygonPoints.push(polygonPoints[0]);handler.destroy(); // 关闭鼠标事件监听,结束绘制resolve(allPoints);}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK);})},
调用进行位置拾取和转换的方法(此处三个方法来自测量插件):
 /*** 拾取位置点* @param {Object} px 屏幕坐标* @return {Object} Cartesian3 三维坐标*/getCatesian3FromPX: function(px) {if (this.viewer && px) {var picks = this.viewer.scene.drillPick(px);var cartesian = null;var isOn3dtiles = false,isOnTerrain = false;// drillPickfor (let i in picks) {let pick = picks[i];if ((pick && pick.primitive instanceof Cesium.Cesium3DTileFeature) ||(pick && pick.primitive instanceof Cesium.Cesium3DTileset) ||(pick && pick.primitive instanceof Cesium.Model)) {//模型上拾取isOn3dtiles = true;}// 3dtilsetif (isOn3dtiles) {this.viewer.scene.pick(px); // pickcartesian = this.viewer.scene.pickPosition(px);if (cartesian) {let cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);if (cartographic.height < 0) cartographic.height = 0;let lon = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),height = cartographic.height;cartesian = this.transformWGS84ToCartesian({lng: lon,lat: lat,alt: height});}}}// 地形let boolTerrain =this.viewer.terrainProvider instanceof Cesium.EllipsoidTerrainProvider;// Terrainif (!isOn3dtiles && !boolTerrain) {var ray = this.viewer.scene.camera.getPickRay(px);if (!ray) return null;cartesian = this.viewer.scene.globe.pick(ray, this.viewer.scene);isOnTerrain = true;}// 地球if (!isOn3dtiles && !isOnTerrain && boolTerrain) {cartesian = this.viewer.scene.camera.pickEllipsoid(px,this.viewer.scene.globe.ellipsoid);}if (cartesian) {let position = this.transformCartesianToWGS84(cartesian);if (position.alt < 0) {cartesian = this.transformWGS84ToCartesian(position, 0.1);}return cartesian;}return false;}},/**** 坐标转换 84转笛卡尔* @param {Object} {lng,lat,alt} 地理坐标* @return {Object} Cartesian3 三维位置坐标*/transformWGS84ToCartesian: function(position, alt) {if (this.viewer) {return position? Cesium.Cartesian3.fromDegrees(position.lng || position.lon,position.lat,(position.alt = alt || position.alt),Cesium.Ellipsoid.WGS84): Cesium.Cartesian3.ZERO;}},/**** 坐标转换 笛卡尔转84* @param {Object} Cartesian3 三维位置坐标* @return {Object} {lng,lat,alt} 地理坐标*/transformCartesianToWGS84: function(cartesian) {if (this.viewer && cartesian) {var ellipsoid = Cesium.Ellipsoid.WGS84;var cartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian);return {lng: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),lat: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),alt: cartographic.height};}},

3,调用方法:

let option = {ground: true     //true:不贴地/false:贴地           };
DrawPolygon(option).then(allPoints => {// 在这里,allPoints是结束绘制后的点坐标数组var resultPoints=allPoints})

4,DrawPolygon方法说明:

1,定义返回结果的方式:
var allPoints=[]
return new Promise((resolve, reject) => {
......
}

在这个方法开始时,定义了一个allPoints数组,用于存储绘制的多边形的所有顶点,并且返回一个Promise,允许在绘制结束后将这些点的坐标返回。

2,获取Cesium Viewer:
let viewer = this.viewer;

获取Cesium的Viewer实例

3,创建一个实体以显示绘制中的多边形:
let drawingPolygon = viewer.entities.add({ ... });

这段代码通过Cesium的entities.add方法创建一个新的实体,并将它添加到地图上。这个实体用于实时显示用户绘制的多边形。

4,创建一个实体以显示绘制中的线:
let drawingLine = viewer.entities.add({ ... });

创建一个实体来实时显示用户绘制的线。

5,设置鼠标点击事件的监听:
let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
handler.setInputAction(event => { ... }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

这段代码创建一个新的ScreenSpaceEventHandler实例来监听鼠标和触摸事件。然后设置一个函数来监听左键点击事件。每当用户点击鼠标左键时,这个函数就会被调用,并将点击的位置添加到polygonPoints数组(即多边形的顶点)和allPoints数组。
需要说明的是这一段代码:

//将三维笛卡尔坐标系点转为经纬度坐标点,并保存到点数组中let cartesian3 = cartesian.clone()// 使用Cesium.Cartographic.fromCartesian将Cartesian3对象转换为Cartographic对象let cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian3);allPoints.push([Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude), Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude), cartographic.height]);

加上这一段只是因为,如果要对获取的点数组进行进一步使用,我更习惯使用经纬度坐标

6,设置鼠标移动事件的监听:
handler.setInputAction(event => { ... }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

当用户移动鼠标时,这个函数会被调用。它用于实时更新正在绘制的多边形和线的形状。

7,设置鼠标双击事件的监听:
handler.setInputAction(() => { ... }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK);

这个函数监听鼠标左键双击事件。当用户双击鼠标左键时,这个函数会被调用,表示用户完成了多边形的绘制。此时,它会添加最后一个点实体,关闭鼠标事件监听,结束绘制,并通过resolve(allPoints)将绘制的点坐标返回。

8,总说明:

这个方法允许用户通过点击和移动鼠标在Cesium地图上绘制一个多边形。在用户完成绘制(通过双击鼠标左键)后,这个方法通过Promise的resolve函数将绘制的点坐标数组allPoints返回,供其他部分的代码使用。
(比如进行填挖方的计算,将上面的点数组传到地形填挖方计算的方法,用来生成三角网)
在这里插入图片描述

5,getCatesian3FromPX方法说明:

该方法根据给定的屏幕坐标px,计算出对应的三维世界坐标。该三维世界坐标可以代表一个具体的点在地图上的位置。
使用drillPick方法来获取屏幕坐标点上所有的对象。如果该点上有一个或多个对象,方法会尝试从3D模型上拾取坐标。
如果拾取不在3D模型上,并且地形存在,则从地形上拾取坐标。
如果既不在3D模型上也不在地形上,则从地球椭球体上拾取坐标。
最后返回这个点的三维世界坐标,或者在无法确定时返回false。

6,transformWGS84ToCartesian方法说明:

该方法根据给定的地理坐标(WGS84格式)计算出相应的三维世界坐标(笛卡尔坐标)。
使用Cesium的Cartesian3.fromDegrees方法从给定的经纬度和高度计算出三维坐标。

7,transformCartesianToWGS84方法说明:

该方法根据给定的三维世界坐标(笛卡尔坐标)计算出相应的地理坐标(WGS84格式)。
使用Cesium的Ellipsoid.WGS84和cartesianToCartographic方法将三维世界坐标转换为地理坐标。

8,后续学习记录文章说明:

将火星科技(Mars3D)的一些例子,自己用Cesium来实现

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/71248.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

element+vue 表格行拖拽功能

解决方案 使用 sortable.js 步骤一&#xff1a; 安装 npm install vuedraggable步骤二&#xff1a;引入 import Sortable from sortablejs;步骤三&#xff1a; el-table 添加row-key属性&#xff0c;外层包一层 sortableDiv <div class"sortableDiv"> 拖…

【分布式共识算法】Basic Paxos 算法

basic paxos算法&#xff1a;描述的是多个节点就某个值达成共识。 muti-paxos 算法&#xff1a;描述的是执行多个basic paxos实例&#xff0c;就一系列值达成共识。 共识其实&#xff0c;比如当多个客户端请求服务器&#xff0c;修改同一个值X 多个阶段达成共识。 原理 角色…

【Realtek sdk-3.4.14b】RTL8197F+RTL8812F欧洲屏蔽5G天气雷达信道DFS信道120、124、128方法

需求描述 对于欧洲国家来说,默认支持DFS信道,但是有三个信道比较特殊,是天气雷达信道,如下图所示120、124、128,天气雷达信道有个特点就是在信号可以发射之前需要检测静默15min,如果信道自动选择到了天气雷达信道,就会有15min的时间无法连接到WiFi热点,严重影响用户体验…

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(二)--类的使用

目录 前言 一、将设置内容写在一个类里 二、设置小蜜蜂的造型 三、设置猫蜜蜂的参数 四、绘制猫蜜蜂到窗口 总结 前言 昨天我们设置好了窗口&#xff0c;下面我们需要向窗口中添加元素了。 一、将设置内容写在一个类里 我个人理解书上的意思是要创建一个类&#xff0c;将所有需…

YOLOv5基础知识入门(7)— NMS(非极大值抑制)原理解析

前言&#xff1a;Hello大家好&#xff0c;我是小哥谈。NMS是指非极大值抑制&#xff08;non maximum suppression&#xff09;&#xff0c;它是一种常用于物体检测任务的算法。在物体检测中&#xff0c;通常会有多个预测框&#xff08;bounding box&#xff09;被提议出来&…

大数据培训前景怎么样?企业需求量大吗

大数据行业对大家来说并不陌生&#xff0c;大数据行业市场人才需求量大&#xff0c;越早入行越有优势&#xff0c;发展机会和上升空间等大。不少人通过大数据培训来提升自己的经验和自身技术能力&#xff0c;以此来获得更好的就业机会。 2023大数据培训就业前景怎么样呢?企业需…

Web和云开发,Rust会起飞?

Web和云开发&#xff0c;Rust会起飞&#xff1f; 一、前言 二、大厂偏爱&#xff0c;Rust的未来 三、Rust做Web的雄心 四、有必要换Rust做Web&#xff1f; 1.效率和性能 2.可靠性和可维护性 五、Rust先苦后甜 六、用Rust前的几个问题 七、开发界的强者 一、前言 去年…

面试之快速学习STL-无序关联式容器

和关联式容器一样&#xff0c;无序容器也使用键值对&#xff08;pair 类型&#xff09;的方式存储数据。不过&#xff0c;本教程将二者分开进行讲解&#xff0c;因为它们有本质上的不同&#xff1a; 关联式容器的底层实现采用的树存储结构&#xff0c;更确切的说是红黑树结构&a…

【eNSP】交换机(vlan和vlan间通信)

【eNSP】交换机&#xff08;vlan和vlan间通信&#xff09; 原理术语过程 实验根据图片连接模块配置设备名称和IP地址配置交换机交换机链路指定sw1配置sw2配置 设置网关交换机互联实验设置查看设置结果 ospf配置 原理 HUB集线器&#xff1a;它的作用可以简单的理解为将一些机器…

Tomcat 部署及优化

Tomcat概述 Tomcat 是 Java 语言开发的&#xff0c;Tomcat 服务器是一个免费的开放源代码的 Web 应用服务器&#xff0c;是 Apache 软件基金会的 Jakarta 项目中的一个核心项目&#xff0c;由 Apache、Sun 和其他一些公司及个人共同开发而成。在中小型系统和并发访问用户不是很…

Spring Boot 知识集锦之actuator监控端点详解

文章目录 0.前言1.参考文档2.基础介绍默认支持的端点 3.步骤3.1. 引入依赖3.2. 配置文件3.3. 核心源码 4.示例项目5.总结 0.前言 背景&#xff1a; 一直零散的使用着Spring Boot 的各种组件和特性&#xff0c;从未系统性的学习和总结&#xff0c;本次借着这个机会搞一波。共同学…

ai写真制作让你的照片焕发异彩

最近&#xff0c;越来越多的人开始使用ai写真应用程序来美化他们的照片。这些应用程序使用人工智能技术来将人们的照片变成更有艺术感的写真照&#xff0c;是人们的照片看起来更加生动、自然。今天&#xff0c;我将通过几幅生动的ai写真照片&#xff0c;来带你深入探索ai写真ap…