【C++ 记忆站】引用

在这里插入图片描述

文章目录

    • 一、引用概念
    • 二、引用特性
      • 1、引用在定义时必须初始化
      • 2、一个变量可以有多个引用
      • 3、引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    • 三、常引用
    • 四、使用场景
      • 1、做参数
        • 1、输出型参数
        • 2、大对象传参
      • 2、做返回值
        • 1、传值返回
        • 2、传引用返回
    • 五、传值、传引用效率比较
    • 六、引用和指针的区别

在这里插入图片描述

一、引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

就比如英雄联盟里面的游戏角色,就拿腕豪这个英雄来举例吧

             有些人叫他劲夫,有些人叫他腕豪,有些人叫他瑟提这三个名字说的都是他,只是不同人对他的叫法不同

在这里插入图片描述
再用代码举个例:

int a = 0;
int b = a;

这里没有用引用,而是创建两个单独的变量,再把a的值赋给a,这在内存里创建了两个单独的内存空间且存储的值相同,但是地址不同

在这里插入图片描述


int a = 0;
int& b = a;

这里先是创建a变量,开辟一个内存空间存储值 0 ,再利用引用给a变量再去个外号b,不会再另外开辟一个名为b的空间,a和b的地址是相同的
在这里插入图片描述
我们可以通过打印a与b的地址来进行验证:

cout << &a << endl;
cout << &b << endl;

结果:
在这里插入图片描述

地址相同说明a和b代表的是同一个内存空间,那如果同时a++ b++会怎么样?

a++;
b++;

调试结果如下:
在这里插入图片描述
a++ 之后 b 也跟着变,再到 b++, a也跟着变了,所以 ++ 这个动作不管是对a还是b都是同时进行的,不会出现进行了 a++ ,b 不变,运行了 b++ ,a 不变的情况

二、引用特性

1、引用在定义时必须初始化

                                               意思是不能这样写

请添加图片描述

2、一个变量可以有多个引用

                          理论上可以给一个变量去无限个别名,甚至可以给这个变量的别名取别名

请添加图片描述
对a++,在调试一下:

请添加图片描述

3、引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

                                            引用很深情,它始终如一

请添加图片描述

                               外面的蝴蝶再多,只能让它的外表有所改变,但内心永远不变

三、常引用

int main()
{//权限平移int a = 0;int& b = a;//权限放大 - 这是不允许的/*const int c = 0;int& d = c;*///权限缩小int c = 0;const int& d = c;return 0;
}

权限平移:就是a和b前面定义都不加const它们两个的权限都是相同的,都是可读可写的
权限放大:是指c已经被const限定了只读不可写,但是它的别名d却没被限定为只读不可写,这种写法再c++语法里面是不支持的
权限缩小是指把一个变量的别名限定为只读不可写,自身不被限定为只读不可写

在这里插入图片描述
int类型的a能赋值给double类型的b是因为中途空间会创建一个临时变量赋值给b,而临时变量具有常性,会发生一个隐性的类型转换
在这里插入图片描述
double类型的a的别名bb为什么会出现问题?还是因为临时变量具有常性,相当于是被const修饰的而bb没有被const修饰,临时变量传过去就相当于是权限放大,所以会有问题
a的别名bbb前面加上const修饰,之后就与临时变量相当于是权限平移,所以这种写法就可行


四、使用场景

1、做参数

1、输出型参数

以Swap交换函数做例子,以前是用指针俩接受变量的地址,再解引用各自的地址进行交换,现在可以利用引用来实现这个交换的功能,省去了解引用和传变量地址的过程,让整体更加简洁高效

void Swap(int& r1, int& r2)
{int tmp = r1;r1 = r2;r2 = tmp;
}int main()
{int a = 1;int b = 2;Swap(a, b);return 0;
}

2、大对象传参

                                               作用:提高效率

a是一个大小为40000字节的数组,包含于结构体A,Func1直接是把a整个传递过去,Func2是引用的a,本质是不用在传递的。下面的TestRefAndValue()里面分别记录Func1和Func2传参花费的时间

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A aa){}
void TestFunc2(A& aa){}
void TestRefAndValue()
{A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc1(a);size_t end1 = clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc2(a);size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

结果如下:
在这里插入图片描述

虽然看起来差距不大,但是如果多次累积的话,差距就会扩大很多


2、做返回值

1、传值返回

int Count()
{static int n = 0;n++;// ...return n;
}int main()
{int ret = Count();return 0;
}
                                              Count的返回值就是n吗?答案是否定的

在这里插入图片描述

                                        应该是n的一份拷贝tmp传递给main

因为在Count里面给n定义时加了static,所以n是放到内存中的静态去的,返回n时,是到静态区里面去找到n进行拷贝,再传拷贝值给ret
在这里插入图片描述
这里是传值返回,就算我们写代码时不加static定义n,在返回n之前,编译器也自动会进行对n进行拷贝,只是不会在静态区里面找,就直接在栈里面找就行


2、传引用返回

int& Count()
{int n = 0;n++;return n;
}int main()
{int ret = Count();cout << ret << endl;cout << ret << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述
int& 是引用返回的语法,含义是返回返回对象的别名
这里ret的结果是未定义的,如果返回结束时,系统会清理Count的栈置成随机值,那么这里的热ret就是随机值

结论上面程序使用引用返回本质上是不对的,结果是没有保障的


int& Count()
{int n = 0;n++;return n;
}int main()
{int& ret = Count();cout << ret << endl;cout << ret << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

结论出了函数作用域,返回对象就销毁了,那么一定不能用引用返回,一定要用传值返回


int& Count()
{static int n = 0;n++;return n;
}int main()
{int& ret = Count();cout << ret << endl;cout << ret << endl;return 0;
}
                                            这样传引用返回就可以了

结论这里是先把Count里面的n放到静态区,那么他就不会随着栈帧的销毁变成随机值


五、传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低


六、引用和指针的区别

                        在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
int main()
{int a = 10;int& ra = a;cout << "&a = " << &a << endl;cout << "&ra = " << &ra << endl;return 0;
}

地址相同
在这里插入图片描述

                            在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
int main()
{int a = 10;int& ra = a;ra = 20;int* pa = &a;*pa = 20;return 0;
}

在这里插入图片描述
打开反汇编窗口就可以看见它们的底层逻辑其实是一样的

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

#我的编程语言学习笔记#在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/73824.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【玩转Linux操作】crond的基本操作

&#x1f38a;专栏【玩转Linux操作】 &#x1f354;喜欢的诗句&#xff1a;更喜岷山千里雪 三军过后尽开颜。 &#x1f386;音乐分享【Counting Stars 】 欢迎并且感谢大家指出小吉的问题&#x1f970; 文章目录 &#x1f354;概述&#x1f354;命令⭐常用选项 &#x1f354;练…

postgresql中基础sql查询

postgresql中基础sql查询 创建表插入数据创建索引删除表postgresql命令速查简单查询计算查询结果 利用查询条件过滤数据模糊查询 创建表 -- 部门信息表 CREATE TABLE departments( department_id INTEGER NOT NULL -- 部门编号&#xff0c;主键, department_name CHARACTE…

考研算法45天:首字母大写 【字符串:简单】

题目前置知识 如何使用scanf输入一个有空格的字符串 如何输入带空格的字符串_我码了的博客-CSDN博客 scanf("%[^\n]",str); 如何用ascll码将字符串的小写换为大写 char a; a a - 32; 题目概况 AC代码 #include <iostream> using namespace std;int main()…

Openlayers 实战 - 地图视野(View)- 图层 -(layer)- 资源(source)显示等级设置

Openlayers 实战 - 地图视野&#xff08;View&#xff09;- 图层 -&#xff08;layer&#xff09;- 资源&#xff08;source&#xff09;显示等级设置 问题原因核心代码完整代码&#xff1a;在线示例 在以往的项目维护中&#xff0c;出现一个问题&#xff0c;使用最新高清底图发…

Flink安装与使用

1.安装准备工作 下载flink Apache Flink: 下载 解压 [dodahost166 bigdata]$ tar -zxvf flink-1.12.0-bin-scala_2.11.tgz 2.Flinnk的standalone模式安装 2.1修改配置文件并启动 修改&#xff0c;好像使用默认的就可以了 [dodahost166 conf]$ more flink-conf.yaml 启动 …

对象内存布局与对象头

对象内存布局 在Hotspot虚拟机里&#xff0c;对象在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分&#xff1a;对象头、实例数据、对齐填充。 对象头 在64为系统中&#xff0c;Mark word 占了8个字节&#xff0c;cla ss Pointer 占了8个字节。从jdk1.8开始&#xff0c;存在指针压缩&am…

08-微信小程序视图层

08-微信小程序视图层 文章目录 视图层 ViewWXML数据绑定列表渲染条件渲染模板引用importimport 的作用域include WXSS尺寸单位样式导入内联样式选择器全局样式与局部样式 WXS注意事项页面渲染数据处理 视图层 View 框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写&#xff0c;由组件来进行…

ES踩坑记录之UNASSIGNED分片无法恢复

问题背景 换节点 我们线上有一套ES集群&#xff0c;三台机器&#xff0c;共运行了6个节点。一直在线上跑了几个月也一直没出什么问题。然而好巧不巧&#xff0c;就在昨天&#xff0c;集群中的3号节点磁盘出现故障&#xff0c;导致机器直接瘫痪。本来大家觉得问题不大&#xf…

公网远程连接Redis数据库详解

文章目录 1. Linux(centos8)安装redis数据库2. 配置redis数据库3. 内网穿透3.1 安装cpolar内网穿透3.2 创建隧道映射本地端口 4. 配置固定TCP端口地址4.1 保留一个固定tcp地址4.2 配置固定TCP地址4.3 使用固定的tcp地址连接 前言 洁洁的个人主页 我就问你有没有发挥&#xff0…

linux安装mysql-8.0.33正确方式及常见问题

目录 获取mysql下载地址链接 解压安装包 复制文件到安装目录 添加用户和用户属组修改权限 创建存储数据的文件夹/usr/local/mysql 初始化安装 修改配置文件 创建日志文件并赋予对应权限 启动成功​编辑 创建软链接 之前安装过mysql&#xff0c;时间比较长忘记安装步骤了今天…

java语言B/S架构云HIS医院信息系统源码【springboot】

医院云HIS全称为基于云计算的医疗卫生信息系统( Cloud- Based Healthcare Information System)&#xff0c;是运用云计算、大数据、物联网等新兴信息技术&#xff0c;按照现代医疗卫生管理要求&#xff0c;在一定区域范围内以数字化形式提供医疗卫生行业数据收集、存储、传递、…

go入门实践四-go实现一个简单的tcp-socks5代理服务

文章目录 前言socks协议简介go实现一个简单的socks5代理运行与压测抓包验证 前言 SOCKS是一种网络传输协议&#xff0c;主要用于客户端与外网服务器之间通讯的中间传递。协议在应用层和传输层之间。 本文使用先了解socks协议。然后实现一个socks5的tcp代理服务端。最后&#…