继续水一篇:
2022废弃了xddm转而使用wddm, rdp的渲染有比较大的变化。
高版本的unreal又需要2022支持,被迫走上魔改windows以提升2022 rdp环境下抓屏帧数的道路。
测试代码来自 https://github.com/robmikh/Win32CaptureSample ,只手动添加了输出fps逻辑。
patch windows后能在[60,90]指定值稳定。具体分析过程就不写了,完全靠逆向盲猜,一知半解怕误导大家。
patch前,60不到
patch后,稳定90