顶点着色网格转换为 UV 映射的纹理化网格

news/2024/10/23 20:57:04/文章来源:https://www.cnblogs.com/huggingface/p/18498324

https://dylanebert-instanttexture.hf.space/

简介

顶点着色是一种将颜色信息直接应用于网格顶点的简便方法。这种方式常用于生成式 3D 模型的构建,例如 InstantMesh。然而,大多数应用程序更偏好使用 UV 映射的纹理化网格。

本教程将介绍一种快速的解决方案,将顶点着色的网格转换为 UV 映射和纹理化的网格。内容包括 [简短版](# 简短版),以帮助您迅速获取结果,以及 [详细版](# 详细版),提供深入的操作指导。

简短版

安装 InstantTexture 库,以便捷地进行转换。该库实现了下面 详细版 中描述的具体步骤。

pip install git+https://github.com/dylanebert/InstantTexture

用法

以下代码将顶点着色的 .obj 网格转换为 UV 映射的纹理 .glb 网格,并将其保存为 output.glb 文件。

from instant_texture import Converterinput_mesh_path = "https://raw.githubusercontent.com/dylanebert/InstantTexture/refs/heads/main/examples/chair.obj"converter = Converter()
converter.convert(input_mesh_path)

可视化输出的网格。

import trimeshmesh = trimesh.load("output.glb")
mesh.show()

就是这样!

如果需要更详细的步骤,可以继续阅读下面的内容。

详细版

首先安装以下依赖项:

  • numpy 用于数值运算
  • trimesh 用于加载和保存网格数据
  • xatlas 用于生成 UV 映射
  • Pillow 用于图像处理
  • opencv-python 用于图像处理
  • httpx 用于下载输入网格
pip install numpy trimesh xatlas opencv-python pillow httpx

导入依赖项。

import cv2
import numpy as np
import trimesh
import xatlas
from PIL import Image, ImageFilter

加载带有顶点颜色的输入网格。该文件应为 .obj 格式,位于 input_mesh_path

如果是本地文件,使用 trimesh.load() 而不是 trimesh.load_remote()

mesh = trimesh.load_remote(input_mesh_path)
mesh.show()

查看网格的顶点颜色。

如果失败,请确保网格是有效的 .obj 文件,并且带有顶点颜色。

vertex_colors = mesh.visual.vertex_colors

使用 xatlas 生成 UV 映射。

这是整个处理过程中的最耗时部分。

vmapping, indices, uvs = xatlas.parametrize(mesh.vertices, mesh.faces)

将顶点和顶点颜色重新映射到 UV 映射。

vertices = mesh.vertices[vmapping]
vertex_colors = vertex_colors[vmapping]mesh.vertices = vertices
mesh.faces = indices

定义所需的纹理大小。

构造一个纹理缓冲区,通过 upscale_factor 以创建更高质量的纹理。

texture_size = 1024upscale_factor = 2
buffer_size = texture_size * upscale_factortexture_buffer = np.zeros((buffer_size, buffer_size, 4), dtype=np.uint8)

使用质心插值填充 UV 映射网格的纹理。

  1. 质心插值: 计算在由顶点 v0v1v2 定义的三角形内的点 p 的插值颜色,分别对应颜色 c0c1c2
  2. 点在三角形内测试: 确定点 p 是否位于由顶点 v0v1v2 定义的三角形内。
  3. 纹理填充循环:
  • 遍历网格的每个面。
  • 检索当前面的 UV 坐标 (uv0 , uv1 , uv2 ) 和颜色 (c0 , c1 , c2 )。
  • 将 UV 坐标转换为缓冲区坐标。
  • 确定纹理缓冲区中三角形的边界框。
  • 对于边界框中的每个像素,检查该像素是否在三角形内,使用点在三角形内测试。
  • 如果在内部,使用重心插值计算插值颜色。
  • 将颜色分配给纹理缓冲区中的相应像素。
# Barycentric interpolation
def barycentric_interpolate(v0, v1, v2, c0, c1, c2, p):v0v1 = v1 - v0v0v2 = v2 - v0v0p = p - v0d00 = np.dot(v0v1, v0v1)d01 = np.dot(v0v1, v0v2)d11 = np.dot(v0v2, v0v2)d20 = np.dot(v0p, v0v1)d21 = np.dot(v0p, v0v2)denom = d00 * d11 - d01 * d01if abs(denom) < 1e-8:return (c0 + c1 + c2) / 3v = (d11 * d20 - d01 * d21) / denomw = (d00 * d21 - d01 * d20) / denomu = 1.0 - v - wu = np.clip(u, 0, 1)v = np.clip(v, 0, 1)w = np.clip(w, 0, 1)interpolate_color = u * c0 + v * c1 + w * c2return np.clip(interpolate_color, 0, 255)# Point-in-Triangle test
def is_point_in_triangle(p, v0, v1, v2):def sign(p1, p2, p3):return (p1[0] - p3[0])*(p2[1] - p3[1]) - (p2[0] - p3[0])*(p1[1] - p3[1])d1 = sign(p, v0, v1)d2 = sign(p, v1, v2)d3 = sign(p, v2, v0)has_neg = (d1 < 0) or (d2 < 0) or (d3 < 0)has_pos = (d1 > 0) or (d2 > 0) or (d3 > 0)return not (has_neg and has_pos)# Texture-filling loop
for face in mesh.faces:uv0, uv1, uv2 = uvs[face]c0, c1, c2 = vertex_colors[face]uv0 = (uv0 *(buffer_size - 1)).astype(int)uv1 = (uv1 *(buffer_size - 1)).astype(int)uv2 = (uv2 *(buffer_size - 1)).astype(int)min_x = max(int(np.floor(min(uv0[0], uv1[0], uv2[0]))), 0)max_x = min(int(np.ceil(max(uv0[0], uv1[0], uv2[0]))), buffer_size - 1)min_y = max(int(np.floor(min(uv0[1], uv1[1], uv2[1]))), 0)max_y = min(int(np.ceil(max(uv0[1], uv1[1], uv2[1]))), buffer_size - 1)for y in range(min_y, max_y + 1):for x in range(min_x, max_x + 1):p = np.array([x + 0.5, y + 0.5])if is_point_in_triangle(p, uv0, uv1, uv2):color = barycentric_interpolate(uv0, uv1, uv2, c0, c1, c2, p)texture_buffer[y, x] = np.clip(color, 0, 255).astype(np.uint8)

让我们可视化一下目前的纹理效果。

from IPython.display import displayimage_texture = Image.fromarray(texture_buffer)
display(image_texture)

Texture with holes

正如我们所看到的,纹理有很多空洞。

为了解决这个问题,我们将结合四种技术:

  1. 图像修复: 使用周围像素的平均颜色填充空洞。
  2. 中值滤波: 通过用周围像素的中值颜色替换每个像素来去除噪声。
  3. 高斯模糊: 平滑纹理以去除任何剩余噪声。
  4. 降采样: 使用 LANCZOS 重采样缩小到 texture_size
# Inpainting
image_bgra = texture_buffer.copy()
mask = (image_bgra[:, :, 3] == 0).astype(np.uint8)* 255
image_bgr = cv2.cvtColor(image_bgra, cv2.COLOR_BGRA2BGR)
inpainted_bgr = cv2.inpaint(image_bgr, mask, inpaintRadius=3, flags=cv2.INPAINT_TELEA
)
inpainted_bgra = cv2.cvtColor(inpainted_bgr, cv2.COLOR_BGR2BGRA)
texture_buffer = inpainted_bgra[::-1]
image_texture = Image.fromarray(texture_buffer)# Median filter
image_texture = image_texture.filter(ImageFilter.MedianFilter(size=3))# Gaussian blur
image_texture = image_texture.filter(ImageFilter.GaussianBlur(radius=1))# Downsample
image_texture = image_texture.resize((texture_size, texture_size), Image.LANCZOS)# Display the final texture
display(image_texture)

没有空洞的纹理

正如我们所看到的,纹理现在变得更加平滑,并且没有空洞。

可以通过更高级的技术或手动纹理编辑进一步改进。

最后,我们可以构建一个带有生成的 UV 坐标和纹理的新网格。

material = trimesh.visual.material.PBRMaterial(baseColorFactor=[1.0, 1.0, 1.0, 1.0],baseColorTexture=image_texture,metallicFactor=0.0,roughnessFactor=1.0,
)visuals = trimesh.visual.TextureVisuals(uv=uvs, material=material)
mesh.visual = visuals
mesh.show()

最终网格

就这样!网格已进行 UV 映射并贴上纹理。

在本地运行时,您可以通过调用 mesh.export("output.glb") 来导出它。

局限性

正如您所看到的,网格仍然存在许多小的伪影。

UV 地图和纹理的质量与生产级网格的标准仍有较大差距。

然而,如果您正在寻找一种快速解决方案,将顶点着色网格映射到 UV 映射网格,这种方法可能会对您有所帮助。

结论

本教程介绍了如何将顶点着色网格转换为 UV 映射的纹理网格。

如果您有任何问题或反馈,请随时在 GitHub 或 Space 上提出问题。

感谢您的阅读!


原文链接: https://hf.co/blog/vertex-colored-to-textured-mesh
原文作者: Dylan Ebert

译者: cheninwang

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/820848.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

植物大战僵尸的制作(不定时更新)

不定时更新植物大战僵尸的制作 [点击直达github](1zero0/PlantVSZombies: 学习制作植物大战僵尸并熟悉Unity) 1.创建项目 点击右上角新项目选择2D(built-In Render Pipeline)(红色箭头),修改自己项目的名字(蓝色箭头),选择自己想要的地址(绿色箭头)2.项目 将资源包(…

AJAX发送请求

AJAX发送请求 ◼ AJAX 是异步的JavaScript 和 XML(Asynchronous JavaScript And XML)它可以使用JSON,XML,HTML 和text 文本等格式发送和接收数据; ◼ 如何来完成AJAX请求呢?第一步:创建网络请求的AJAX对象(使用XMLHttpRequest)第二步:监听XMLHttpRequest对象状…

实验二 类和对象_基础编程1

实验任务一:#pragma once#include <string>// 类T: 声明 class T { // 对象属性、方法 public:T(int x = 0, int y = 0); // 普通构造函数T(const T &t); // 复制构造函数T(T &&t); // 移动构造函数~T(); // 析构函数void adjust(int ra…

第二章学习笔记

第2章 模型评估与选择 2.1 经验误差与过拟合 错误率(error rate):分类错误的样本数占样本总数的比例称为错误率。 精度(accuracy):精度 = 1 - 错误率。 如果在m个样本中有a个样本分类错误,那么错误率,精度 = 1 - E。 学习器的实际预测输出与样本的真实输出之间的差异称为误…

food

厨具使用 高压锅使用详细参考和评论区:https://www.bilibili.com/video/BV1wr4y1n7Ej/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=5e8f069711510b3788382a0a03ff38e5本文来自博客园,作者:我爱读论文,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/life131…

超千款鸿蒙原生游戏上架,华为游戏中心成就非凡游戏体验

10月22日,原生鸿蒙之夜暨华为全场景新品发布会在深圳举行,华为正式为用户带来全新的原生鸿蒙操作系统(HarmonyOS NEXT),这是HarmonyOS诞生以来最大的更新。发布会公布了当前HarmonyOS NEXT整体应用生态的进展,其中鸿蒙游戏领域令人瞩目。以《王者荣耀》、《和平精英》、《…

# 20222402 2024-2025-1 《网络与系统攻防技术》实验二实验报告

1.实验内容 本周学习内容 ①Shellcode技术 ②后门概念:后门就是不经过正常认证流程而访问系统的通道。 ③后门案例:XcodeGhost等。 ④后门技术:狭义后门:特指潜伏于操作系统中专门做后门的一个程序,“坏人”可以连接这个程序,远程执行各种指令。 管控功能实现技术 自启动…

基于毕奥-萨伐尔定律的交流电机的4极旋转磁场matlab模拟与仿真

1.课题概述 基于毕奥-萨伐尔定律的交流电机的4极旋转磁场,对比不同定子半径,对比2级旋转磁场。2.系统仿真结果 3.核心程序与模型 版本:MATLAB2022a% 合并位置和电流P = [xa xa_ xbxb_ xc xc_];I = [IaIa_ IbIb_ IcIc_];index = 1; % 初始化索引% 在矩形区域内循环计算磁场f…

Python量子生成对抗网络QGAN神经网络药物发现、多方法乳腺癌药物筛选应用

全文链接:https://tecdat.cn/?p=37975 原文出处:拓端数据部落公众号 分析师:Chenhao Wu在当今的医学领域,乳腺癌作为一种严重威胁女性健康的疾病,其治疗一直是科研工作者们关注的焦点。乳腺癌的发展与雌激素受体密切相关,其中 ERα 被视为治疗乳腺癌的重要靶标。能够拮抗…

java操作word

word基础 docx和doc的区别doc是微软特有的一种文件格式,其本质是一个二进制的文件 docx是基于XML的开放文档格式,是Office Open Xml的一部分。docx组成部分一个完整的docx文档由4部分构成。即 _rels、docProps、word和 [Content_Types].xmlword文件夹定义了文档的内容和格式等…

【Azure Developer】使用JavaScript通过SDK进行monitor-query的client认证报错问题

const logsQueryClient = new LogsQueryClient(credential , {endpoint: "https://api.loganalytics.azure.cn/v1" ,audience: "https://api.loganalytics.azure.cn",});问题描述 使用JavaScript通过SDK进行monitor-query的client初始化时候,需要进行认…