使用gsap修改orbitControl.target及camera.position的值达到视角变化的动画
实现过程中画面偶尔伴随轻微抖动现象(如下图)
层层筛查发现是update的时候orbitControl.update()调用时机的问题
update() {// 控制器的更新需要在update的最前面调用this._orbitControl.update()this._renderer.render(this._scene, this.camera)this._css2dRenderer.render(this._scene, this.camera)
}
具体底层原因不清楚,,望路过知情的好心人帮忙解答一下