Overview
是一个结构类,在进入新动画时修改Animal的Main Core功能。通常用于States或Animator Controller中的Animal Modifier Behaviour组件。有关如何使用这些的更多信息,请参阅States页面。
Parameters
RootMotion
启用/禁用Animator上的Root Motion。
Sprint
启用/禁用Animal的Sprint功能。
Grounded
启用/禁用Animal的Grounded状态(若为True,则会计算与地面的对齐位置)。若为False,则Orient to Ground也会被禁用。
Custom Rot(Rotation)
启用/禁用自定义旋转(用于Fly、Climb、UnderWater、Swim),这将禁用Orient to Ground。
Orient to Ground
启用/禁用在Grounded时的旋转对齐。(若为False,Animal将对齐Up向量)。
Ignore Lower States
下方的States将无法尝试激活自身。
Persistent
启用/禁用Active State的Persistent状态,这意味着Animal将不会尝试激活任何其他States。
Lock Move
锁定Animal的移动,不包括攻击、跳跃、Action等操作输入。
Lock Input
锁定输入(跳跃、攻击等),不包括移动输入(WASD或Axis输入)。
+ Rot Speed (Additional Rotational Speed)
启用/禁用Speed Modifiers上使用的附加旋转。
+ Pos Speed (Additional Positional Speed)
启用/禁用Speed Modifiers或Gravity上使用的附加位置。
Free Move (Free Movement)
启用/禁用Free Movement,这允许使用Pitch方向向量和旋转器Transform。