C# 工厂模式

一、概述

工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在C#中,工厂模式通过定义一个公共接口或抽象类来创建对象,而具体的对象创建则由工厂类来实现。 工厂模式主要包含三个角色:

1. 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的接口,具体产品需要实现这个接口。

2. 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口的具体类。

3. 工厂(Factory):负责创建具体产品的工厂类,通常包含一个创建产品的方法。

工厂模式的优点:

封装性:工厂模式隐藏了创建对象的细节,只需要知道创建对象的入口,而无需关注创建过程,它提供了把对象创建与对象使用分离的方法。
可扩展性:在工厂模式中,添加一个新的产品类型,只需要在工厂类中添加一个创建新产品的方法,不会影响到现有代码。
复杂对象的创建:工厂模式允许创建复杂的对象,把对象的创建过程和使用过程分开,可以使代码更容易维护。
解耦:工厂模式减少了客户端和实际产品类之间的耦合,可以独立更改实现,不会影响到其他部分。
总之,工厂模式是一种常用的对象创建型模式,具有封装性,可扩展性,复杂对象的创建和解耦等优点,适用于解决复杂对象创建问题。

工厂模式的缺点:

增加了系统复杂度:因为要把创建对象的过程抽象成接口,所以会增加系统复杂度。
父类被污染:由于工厂模式中的工厂类继承自抽象类,如果需要扩展父类的功能,可能会把父类的代码污染。
不符合开闭原则:工厂模式的实现要求修改工厂类代码,在添加新产品时可能需要修改工厂类,这不符合开闭原则。
总的来说,工厂模式虽然有一些缺点,但是它还是一种非常有用的设计模式,在很多情况下都可以帮助我们简化代码,提高代码质量。

上面这些介绍,几乎都是没什么用的文案,目的是为了做人类高质量文章,各位可以不看,当然你想看也没问题,只是看了和没看效果是一样的。

二、代码的实现

新建一个控制台项目,代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace 工厂模式
{internal class Program{static void Main(string[] args){Factory factory = new Factory();// 创建具体产品AIProduct productA = factory.CreateProduct("A");productA.Operation();  // 输出:具体产品A的操作// 创建具体产品BIProduct productB = factory.CreateProduct("B");productB.Operation();  // 输出:具体产品B的操作Console.ReadKey();}}// 抽象产品接口public interface IProduct{void Operation();}// 具体产品类Apublic class ConcreteProductA : IProduct{public void Operation(){Console.WriteLine("具体产品A的操作");}}// 具体产品类Bpublic class ConcreteProductB : IProduct{public void Operation(){Console.WriteLine("具体产品B的操作");}}// 工厂类public class Factory{public IProduct CreateProduct(string productType){switch (productType){case "A":return new ConcreteProductA();case "B":return new ConcreteProductB();default:throw new ArgumentException("无效的产品类型");}}}
}

运行:

工厂模式的代码也是非常的简单,这里就不做解析了,下面直接上一个案例吧。 

三、案例

由于工厂模式的主要作用是创建实例,那么就以公司的年会抽奖为案例吧,首先,随机设置一个抽奖人,然后由系统随机奖品,奖品有现金,手机,平板电脑,抽奖完成后,公布抽奖结果。

新建一个 Winform 项目,将项目的输入类型改为控制台输出,你可能会问:“这么简单的操作干嘛介绍啊”?你还别说,上次就有人问我,你这是控制台项目还是 Winform 项目,控制台从哪里出来的,也不写清楚?

界面就两个按钮,源码我就不上传了

新建一个类 Prize,加入下面代码,下面好几个类写在一起了,我也懒的分了

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;namespace 工厂模式案例
{/// <summary>/// 奖品的类型/// </summary>public enum PrizeType{/// <summary>/// 现金/// </summary>Money,/// <summary>/// 手机/// </summary>MobilePhone,/// <summary>/// 平板电脑/// </summary>Ipad}/// <summary>/// 奖品/// </summary>public abstract class Prize{/// <summary>/// 数量/// </summary>public int Number { get; set; }/// <summary>/// 获奖人/// </summary>public string Awardee { get; set; }/// <summary>/// 奖品类型/// </summary>public PrizeType PrizeTypes { get; set; }/// <summary>/// 随机数/// </summary>public Random Randoms { get; private set; } = new Random();/// <summary>/// 操作/// </summary>public abstract void Operation();/// <summary>/// 设置获奖人/// </summary>/// <param name="Awardee"></param>public abstract void SetAwardee(string Awardee);}/// <summary>/// 现金/// </summary>public class Money : Prize{public override void Operation(){Number = Randoms.Next(100, 1000);PrizeTypes =  PrizeType.Money;Console.WriteLine("得到奖品 类型:{0},数量是:{1}", PrizeTypes, Number);}public override void SetAwardee(string awardee){Awardee = awardee;Console.WriteLine("当前奖品的获得者是:{0}", awardee);}}/// <summary>/// 手机/// </summary>public class MobilePhone : Prize{public override void Operation(){Number = Randoms.Next(1, 3);PrizeTypes = PrizeType.MobilePhone;Console.WriteLine("得到奖品 类型:{0},数量是:{1}", PrizeTypes, Number);}public override void SetAwardee(string awardee){Awardee = awardee;Console.WriteLine("当前奖品的获得者是:{0}", awardee);}}/// <summary>/// 平板电脑/// </summary>public class Ipad : Prize{public override void Operation(){Number = Randoms.Next(1, 3);PrizeTypes = PrizeType.Ipad;Console.WriteLine("得到奖品 类型:{0},数量是:{1}", PrizeTypes, Number);}public override void SetAwardee(string awardee){Awardee = awardee;Console.WriteLine("当前奖品的获得者是:{0}", awardee);}}public class Factory{public static Prize CreateProduct(PrizeType prizeType){switch (prizeType){case PrizeType.Money:return new Money();case PrizeType.MobilePhone:return new MobilePhone();case PrizeType.Ipad:return new Ipad();default:return null;}}private Factory() { }}
}

Form1 的代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;namespace 工厂模式案例
{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}//随机数private Random Randoms = new Random();//抽奖人列表private List<string> NameList = new List<string>() { "张三", "李四", "老王", "柱子", "狗剩", "铁蛋" };//当前的抽奖人private string Awardee = string.Empty;//奖品类型枚举的长度private int PrizeTypeCount = 0;private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){PrizeTypeCount = System.Enum.GetNames(new PrizeType().GetType()).Length;}//抽奖人private void button1_Click(object sender, EventArgs e){int index = Randoms.Next(0, NameList.Count);Awardee = NameList[index];Console.WriteLine("当前的抽奖人是:{0}", Awardee);}//抽奖private void button2_Click(object sender, EventArgs e){if (string.IsNullOrEmpty(Awardee)){Console.WriteLine("请先确认抽奖人");return;}int index = Randoms.Next(0, PrizeTypeCount);PrizeType prizeType = (PrizeType)index;Prize prize = Factory.CreateProduct(prizeType);prize.Operation();prize.SetAwardee(Awardee);}}
}

运行:

这样一个简单的抽奖系统就实现了,有什么疑问或者建议,欢迎留言评论。

end

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/83750.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C语言:指针和数组(看完拿捏指针和数组)

目录 数组名的理解&#xff1a; 一维数组&#xff1a; 解析&#xff1a; 字符数组&#xff1a; 解析&#xff1a; 解析&#xff1a; 字符串数组&#xff1a; 解析&#xff1a; 解析&#xff1a; 一级指针&#xff1a; 解析&#xff1a; 解析&#xff1a; 二维数组&a…

Python学习笔记_实战篇(二)_django多条件筛选搜索

多条件搜索在很多网站上都有用到&#xff0c;比如京东&#xff0c;淘宝&#xff0c;51cto&#xff0c;等等好多购物教育网站上都有&#xff0c;当然网上也有很多开源的比楼主写的好的多了去了&#xff0c;仅供参考&#xff0c;哈哈 先来一张效果图吧&#xff0c;不然幻想不出来…

element-table的动态操作,自动以表格,动态新增行、列,删除行列

灵活的自定义表格行列以及增删改查的操作,右键选中列则是列的删除&#xff0c;效果如下 <template><div class"st-table"><div style"width: 100%"><el-button click"addRow()" type"primary" icon"CircleP…

浅谈泛在电力物联网在电力设备状态在线监测中的应用

安科瑞 华楠 摘要&#xff1a;随着信息化水平的不断发展&#xff0c;泛在电力物联网的建设提上日程&#xff0c;这对提升变电站电力设备在线监测水平&#xff0c;推动智能电网发展具有重要的指导意义。对基于物联网的电力设备状态监测系统进行了研究&#xff0c;概括了泛在电力…

Mysql join加多条件与where的区别

最近在项目中遇到一个问题&#xff0c;感觉有点意思&#xff0c;在解决问题及查阅了相关资料后&#xff0c;打算写篇文章给朋友们分享一下。 问题现象&#xff1a; 问题是很常见的空指针问题&#xff0c;后端查询数据库数据&#xff0c;遍历进行相关业务处理时报空指针。通过…

PostgreSQL-研究学习-介绍与安装

PostgreSQL-预研 是个很厉害的数据库的样子 ψ(*&#xff40;ー)ψ 官方文档&#xff1a;http://www.postgres.cn/docs/12/ 总的结论和备注 PgSQL 支持对JSON的支持很强大&#xff0c;以及提供了很多数学几何相关的数据类型【例&#xff1a;点&#xff0c;线条&#xff0c;几何…

2023国赛数学建模D题思路模型代码 高教社杯

本次比赛我们将会全程更新思路模型及代码&#xff0c;大家查看文末名片获取 之前国赛相关的资料和助攻可以查看 2022数学建模国赛C题思路分析_2022国赛c题matlab_UST数模社_的博客-CSDN博客 2022国赛数学建模A题B题C题D题资料思路汇总 高教社杯_2022国赛c题matlab_UST数模社…

leetcode 392. 判断子序列

2023.8.25 本题要判断子序列&#xff0c;可以使用动态规划来做&#xff0c;定义一个二维dp数组。 接下来就是常规的动态规划求解子序列的过程。 给出两种定义dp数组的方法。 二维bool型dp数组&#xff1a; class Solution { public:bool isSubsequence(string s, string t) …

微服务 Nacos配置热部署

在nacos中添加配置文件 在配置列表中添加配置&#xff0c; 注意&#xff1a;项目的核心配置&#xff0c;需要热更新的配置才有放到nacos管理的必要。基本不会变更的一些配置还是保存在微服务本地比较好。 从微服务拉取配置 微服务要拉取nacos中管理的配置&#xff0c;并且与…

电子电路学习笔记之SA1117BH-1.2TR——LDO低压差线性稳压器

关于LDO调节器&#xff08;Low Dropout Regulator&#xff09;是一种电压稳压器件&#xff0c;常用于电子设备中&#xff0c;用于将高电压转换为稳定的低电压。它能够在输入电压和输出电压之间产生较小的差异电压&#xff0c;因此被称为"低压差稳压器"。 LDO调节器通…

Leetcode81. 搜索旋转排序数组 II

已知存在一个按非降序排列的整数数组 nums &#xff0c;数组中的值不必互不相同。 在传递给函数之前&#xff0c;nums 在预先未知的某个下标 k&#xff08;0 < k < nums.length&#xff09;上进行了 旋转 &#xff0c;使数组变为 [nums[k], nums[k1], ..., nums[n-1], nu…

(纯c)数据结构之------>链表(详解)

目录 一. 链表的定义 1.链表的结构. 2.为啥要存在链表及链表的优势. 二. 无头单向链表的常用接口 1.头插\尾插 2.头删\尾删 3.销毁链表/打印链表 4.在pos位置后插入一个值 5.消除pos位置后的值 6.查找链表中的值并且返回它的地址 7.创建一个动态开辟的结点 三.顺序表与链表…