Hightopo 使用心得(6)- 3D场景环境配置(天空球,雾化,辉光,景深)

在前一篇文章《Hightopo 使用心得(5)- 动画的实现》中,我们将一个直升机模型放到了3D场景中。同时,还利用动画实现了让该直升机围绕山体巡逻。在这篇文章中,我们将对上一篇的场景进行一些环境上的丰富与美化。让场景更真实一些。具体涉及到的知识点如下:

天空球
雾化
辉光
景深

这是最终效果:

使用 HT 开发的一个简单网页直升机巡逻动画(Hightopo 使用心得(6)- 3D场景环境配置)

天空球:

天空球(SkyBox)简单来说,就是用来在3D场景中模拟蓝天白云的效果。它是一个球形网格,完全包围3D场景,并填充了一张环形纹理作为天空背景。纹理通常是一个天空的全景图(例如星空、日落、云层等),通过在球形网格的表面上将纹理映射,呈现出一个连续的、无缝的天空效果。

HT for Web中,天空球可以通过g3d.setSkybox(node)来实现。需要注意的是,这里的nodeht.Node类型的节点,该节点当作天空球来用时,不会出现在dataModel列表当中。

/*** 设置天空球** @memberof Index3d*/addSkybox() {const node = this.skybox = new ht.Node();node.s({"shape3d": "sphere","shape3d.image": "./assets/skybox.jpg",});this.g3d.setSkybox(node);}

下面两张图片分别是设置天空球与未设置天空球的效果:
设置天空球
没有天空球
当然,我们也可以将蓝天白云换成夜间图片:

this.skybox.setStyle("shape3d.image", "./assets/skybox_dark.jpg");

夜间天空球

雾化:

雾化是一种常用的 3D 场景效果,可以让场景中的物体在远离摄像机的距离时变得模糊,像有一层白雾遮挡,从而增加深度感和真实感。在 HT 中,雾化效果可以通过设置场景的雾化属性来实现,代码如下:

/*** 雾化** @memberof Index3d*/addFog() {this.g3d.setFogDisabled(false);this.g3d.setFogMode('linear'); // 线性模式this.g3d.setFogFar(30000);// this.g3d.setFogMode('exp2'); // 标准模式// this.g3d.setFogDensity(0.00007); // 浓度this.g3d.setFogColor('green'); // 设置雾的颜色}

雾化分为两种模式:线性模式和标准模式

[线性模式]

线性模式下支持设置近端距离和远端距离,

  • 近端距离:默认为1,代表从该距离起物体开始受雾效果影响,可通过setFogNear设置雾化近端距离、getFogNear获取雾化近端距离。
  • 远端距离:默认为2000,代表从该距离之后物体完全看不清, 可通过setFogFar设置雾化远端距离、getFogFar获取雾化远端距离。
    在这里插入图片描述

[标准模式]

标准模式下雾化效果则会自动调整雾化效果,在该模式下,可通过setFogDensity设置雾化强度来调整雾化的效果, getFogDensity可以获取到雾化强度。
在这里插入图片描述
另外,我们还可通过g3d.setFogColor(color)设置雾化效果的颜色:
在这里插入图片描述

辉光:

辉光是一种用于增强场景中元素外观和吸引力的视觉效果,其主要实现的是让各个模型进行自发光。常用于如夜景中灯光、道路流光等元素。
道路流光

在HT中,可通过 g3d.enablePostProcessing('Bloom', true/false) 开启/关闭整个场景的辉光效果:

  /*** 开启辉光** @memberof Index3d*/enableBloom() {const {g3d} = this;g3d.enablePostProcessing("Bloom", true); // 开启辉光const module = this.bloom = g3d.getPostProcessingModule("Bloom");module.strength = 0.4; // 强度module.threshold = 0.33; // 阈值module.radius = 0.08; //范围g3d.setPostProcessingValue('Bloom', 'selective', true); // 开启辉光过滤g3d.iv(); // 刷新拓扑}disableBloom() {this.g3d.enablePostProcessing("Bloom", false); // 关闭辉光}// 为直升机单独使用辉光效果this.helicopterNode.s('bloom', true);this.propellerNode.s('bloom', true);

其中,enablePostProcessing('Bloom', true)表示开启 Bloom 效果;strength表示自发光亮度的强弱;threshold表示决定哪些颜色会发光;radius表示发光的范围。在代码的后半段,我们单独为直升机和螺旋桨开启了辉光效果。
在这里插入图片描述

景深:

景深(Depth of Field)可以用来突出画面中的主体元素。我们用单反相机或手机进行拍摄时,利用景深原理,通过聚焦到某一物体,可以使周围环境变得模糊,从而突出主要元素。就像下图一样:
在这里插入图片描述
如果要对于一个3D场景设置景深效果,在 HT 中,景深效果是使用特殊的贴图来模拟的。景深贴图一般使用黑色的透明png贴图实现,黑色部分为受景深影响的范围,透明部分不受景深影响。通过使用不同的景深贴图及参数,可以模拟出与现实一样的景深效果。
在这里插入图片描述具体开启和配置景深的代码如下:

  /*** 开启景深** @memberof Index3d*/enableDof() {const {g3d} = this;g3d.enablePostProcessing("Dof", true); // 开启景深const module = this.dof = g3d.getPostProcessingModule("Dof");module.aperture = 0.01; // 景深阀值module.image = "./assets/dof_all.png"; // 景深贴图g3d.iv(); // 刷新拓扑}disableDof() {this.g3d.enablePostProcessing("Dof", false); // 关闭景深}

其中,enablePostProcessing('Dof', true)表示开启景深效果;aperture表示孔径,代表中间空白区域的大小,取值范围是 0 ~ 10 代表没有景深效果,1 代表景深效果最明显;image表示景深使用的贴图。

背景音乐

背景音乐不属于3D可视化的范围。不过既然有了直升机和相关场景,增加一个直升机飞行的声音可以让场景更加逼真。

/*** 初始化螺旋桨旋转声音** @memberof Index3d*/initAudio() {this._audio = new Audio("./assets/helicopter.MP3");this._audio.loop = true; // 循环播放}

要播放音乐可以使用Audio。这里我们只需要找到一个螺旋桨的音频,然后对Audio进行初始化及简单配置,就可以在场景加载后循环播放直升机的声音。

需要注意的是,目前浏览器对于音频自动播放有限制,即不允许在用户没有交互的情况下自动播放音频文件。如果我们执行了playAudio(),在console里面会遇到这个错误:

Uncaught (in promise) DOMException: play() failed because the user didn't interact with the document first.
在这里插入图片描述
要解决这个问题,我们可以在系统中增加一个监听函数,监听到某些事件后进行音频播放。常见的事件有如:

  • 触摸事件:touchstarttouchmovetouchendtouchcancel
  • 鼠标事件:mousedownmouseupclickdblclickmousemovemouseentermouseleavemouseovermouseout
  • 键盘事件:keydownkeyupkeypress
/*** 监听Document事件并播放音乐** @memberof Index3d*/addEventMonitor() {document.addEventListener("click", (event) => {this._audio.play();   });document.addEventListener("keydown", (event) => {this._audio.play();     });}

总结

作为一款国产自研图形渲染引擎,HT for Web3D场景的各自效果支持还是非常强大的。在3D场景(Graph3dView)中,可以通过设置天空球、雾化、辉光和景深等特效来增强场景的逼真度和美观度。其中,天空球可以通过设置ht.Node类型的节点来实现,雾化可以通过设置场景的雾化属性来实现,辉光可以使用g3d.enablePostProcessing()方法来实现,景深可以使用特殊的贴图来模拟。此外,为了让场景更加逼真,还可以根据需要添加背景音乐。
在下一章中,我计划再介绍一下其他的几种环境特效,例如:阴影,灯光,环境光等。有兴趣的同学们记得订阅。

附录

​Hightopo 使用心得(1)- 基本概念
Hightopo 使用心得(2)- 2D 图纸 GraphView,节点 Node, 连线 Edge,与基本动画 ht.Default.startAnim()
Hightopo 使用心得(3)- 吸附与锚点
Hightopo 使用心得(4)- 3D 场景 Graph3dView 与 Obj 模型
Hightopo 使用心得(5)- 动画的实现

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/84170.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

SpringCloud学习笔记(三)_服务提供者集群与服务发现Discovery

服务提供者集群 既然SpringCloud的是微服务结构,那么对于同一种服务,当然不可能只有一个节点,需要部署多个节点 架构图如下: 由上可以看出存在多个同一种服务提供者(Service Provider) 搭建服务提供者集…

picGo+gitee+typora设置图床

picGogiteetypora设置图床 picGogitee设置图床下载picGo软件安装picGo软件gitee操作在gitee中创建仓库在gitee中配置私人令牌 配置picGo在插件设置中搜索gitee插件并进行下载 TyporapicGo设置Typora 下载Typora进行图像设置 picGogitee设置图床 当我了解picGogitee可以设置图床…

Cpp学习——编译链接

目录 ​编辑 一,两种环境 二,编译环境下四个部分的 1.预处理 2.编译 3.汇编 4.链接 三,执行环境 一,两种环境 在程序运行时会有两种环境。第一种便是编译环境,第二种则是执行环境。如下图: 在程序运…

Win11安装VMware中的镜像的下载

首先,下载好VMware之后需要许可证,在VMware选择许可证填上即可(可以解决一部分VMware创建虚拟机过程中出现的问题)。 百度网盘自取: 链接:https://pan.baidu.com/s/17gBySqoPi2HeGJJlalp-VQ 提取码&…

opencv 案例实战01-停车场车牌识别实战

需求分析: 车牌识别技术主要应用领域有停车场收费管理,交通流量控制指标测量,车辆定位,汽车防盗,高速公路超速自动化监管、闯红灯电子警察、公路收费站等等功能。对于维护交通安全和城市治安,防止交通堵塞…

list使用

list的使用于string的使用都类似,首先通过查阅来看list有哪些函数: 可以看到函数还是蛮多的,我们值重点一些常用的和常见的: 1.关于push_back,push_front,和对应迭代器的使用 //关于push_back和push_front void test_list1() {l…

G. The Morning Star - 思维

分析: 直接暴力就会tle,不知道怎么下手,可以统计八个方向一条线上的所有坐标,这些坐标一定可以放在一起满足,分析都有哪些线,当横坐标相同时会有竖着的一条线都可以,也就是x c,当纵…

sql server 、mysql CTE 公用表表达式

sql server 详细 mysql CTE CTE 是一个命名的临时结果集,作用范围是当前语句。CTE可以理解成一个可以复用的子查询,当然跟子查询还是有点区别的,CTE可以引用其他CTE,但子查询不能引用其它子查询。所以,开发中建议…

mysql 、sql server 游标 cursor

游标 声明的位置 游标必须在声明处理程序之前被声明,并且变量和条件还必须在声明游标或处理程序之前被声明 游标的使用步骤 声明游标打开游标使用游标关闭游标 (sql server 关闭游标和释放游标) sql server 游标 declare my_cursor curs…

Java10(异常处理)

0.复习面向对象 1.异常的体系结构 异常:在Java语言中,将程序执行中发生的不正常情况.(开发中的语法错误和逻辑错误不是异常) 异常事件分两类(它们上一级为java.lang.Throwable): Error Java虚拟机无法解决的严重问…

MyBatis与Spring整合以及AOP和PageHelper分页插件整合

目录 前言 一、MyBatis与Spring整合的好处以及两者之间的关系 1.好处 2.关系 二、MyBatis和Spring集成 1.导入pom.xml 2.编写配置文件 3.利用mybatis逆向工程生成模型层代码 三、常用注解 四、AOP整合pageHelper分页插件 创建一个切面 测试 前言 MyBatis是一个开源的…

使用kubeadm方式快速部署一个K8S集群

目录 一、环境准备 二、环境初始化 三、在所有主机上安装相关软件 1、安装docker 2、配置k8s的yum源 3、安装kubelet、kubeadm、kubectl 四、部署Kubernetes Master 五、加入Kubernets Node 六、部署CNI网络插件 七、测试k8s集群 一、环境准备 我的是CentOS7系统&am…