Beta阶段——第十周Scrum Meeting记录

news/2024/11/28 13:39:22/文章来源:https://www.cnblogs.com/oucrjgc/p/18571217

1.目前进度:

(1)实现沙盒模式,基础逻辑门组件的搭建功能;

(2)组件的增加,移动,旋转,删除;

(3)逻辑电路的布线及删除;

(4)高低电平测试;

2.目前团队中存在的问题:

(1)前期未能很好的使用Github仓库,导致工作进度难以同步;

(2)大多数成员对Unity和C#编程语言的基础知识掌握不足,导致项目进度较慢

(3)部分遗留的BUG仍然难以解决

(4)项目UI设计欠佳

3.团队分工:

团队成员已完成的工作计划完成的工作
董博伟 项目整体规划和安排,测试应用性能和BUG,游戏组件开发,UI完善 剩余组件的开发,升级游戏系统UI和组件UI
曹万琰 游戏系统开发,游戏组件开发(门电路) 实现游戏存档和读档功能
丁晓婷 细化项目功能,测试游戏性能和Bug,游戏组件开发(门电路) 实现关卡通关测试(沙盒模型下为逻辑逻辑测试)
董佳怡 游戏关卡设计,符合游戏逻辑(逐个搭建,在下一关使用上一关完成的组件),游戏组件开发(门电路) 实现关卡通关测试(沙盒模型下为逻辑逻辑测试)
曹宝帅 调研市场上的相关产品,确定本项目创新点和优势,游戏组件开发(门电路) 剩余组件的开发,升级游戏系统UI和组件UI
陈英杰 用户调研,设定服务类型、面向用户、市场价值和项目功能,游戏组件开发(门电路) 实现关卡通关测试(沙盒模型下为逻辑逻辑测试)
孙朝坤 UI设计(游戏开始界面,关卡界面,沙盒界面以及各组件),游戏组件开发(门电路) 实现游戏存档和读档功能

4.燃尽图:

5.例会照片:

6.代码/文档记录:

 数字逻辑模拟游戏代码(3.0版):https://github.com/Envy6163/Logic-gate.git

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