准备写一个基于C的扫雷游戏,这是第一篇,内容:扫雷的主菜单
思路
显示菜单->用户选择->判断用户选项
实现
显示菜单
首先在main函数内显示菜单,菜单显示部分实现在 MainMenu 函数内
int main(void)
{while (true){int iChoose = -1;MainMenu();//加载菜单}
}
菜单实现
菜单提供给用户三个选项:
1、开始游戏
2、游戏帮助
3、退出
此处,设定用户选择 1 是开始游戏,用户选择 2 是游戏帮助,用户选择 0 是退出游戏,具体实现如下:
用户选择
显示完菜单之后喊用户输入选项,并将用户的选择保存在 iChoose 中,方便后续进行判断
int main(void)
{while (true){...printf("please input your choose:");//请输入你的选择scanf("%d", &iChoose);//获取iChoose}
}
判断用户的选择
在实现菜单时,设置用户选择 0 时退出游戏,用户选择 1 开始游戏,用户选择 2 游戏帮助,其他选项则无效,故而按照此思路进行判断
用户选择 0
此时退出游戏
int main(void)
{while (true){...//退出if (0 == iChoose){printf("\n\nExiting the game, please wait!\n");//正在退出游戏,请稍等Sleep(100);break;}}
}
用户选择 2
此时显示游戏帮助,由于在 iChoose 为 0 分支内,采用了 break 语句跳出循环,故在此分支内依旧用 if 判断,而不采用 else if 判断
int main(void)
{while (true){...//帮助if (2 == iChoose){printf("\n\nThe game has primary, intermediate, advanced and custom modes\n");printf("A certain number of mines are randomly arranged in the minefield\n");printf("The player needs to find all the blocks that are not mines as soon as possible, but do not step on the mines.\n\n\n");Sleep(2000);continue;}}
}
用户选择其他选项
此时为无效输入,由于在 iChoose 为 2 分支内,采用了 continue 语句来结束此次循环,进入下一次循环,故在此分支内依旧用 if 判断,而不采用 else if 判断
int main(void)
{while (true){...//无效输入if (iChoose > 2){printf("\n\nInvalid input\n\n");//输入无效Sleep(500);continue;}}
}
用户选择 1
此时开始游戏,以上分支均未跑到的话,那用户就是选择 1 了,此处无需判断,直接实现
此处将游戏部分封装在了 Play 函数内,直接调用,调用结束后代表游戏结束,随即询问用户是否再来一局:
如若不来,则退出循环,再在外层循环判断一下,进而退出外层循环
如若需要再来一局,则继续循环,调用 Play 函数,进行游戏
int main(void)
{...int iiChoose;//游戏while (true){//PlayMenu();//无等级选择,故无此函数Play();printf("Do you want another game? 1 Yes, other no");//是否再来一局,1是,其他否scanf("%d", &iiChoose);if (1 != iiChoose)break;}if (1 != iiChoose)break;}
}
完整代码
见网盘
扫雷 https://www.alipan.com/s/yVJb2bBk1yj 提取码: 33jm 点击链接保存,或者复制本段内容,打开「阿里云盘」APP ,无需下载极速在线查看,视频原画倍速播放。