最近想些游戏引擎,游戏开发都是比较技术的事。以前会觉得高超的技术都会做类似的东西,公司运营那些系统就显得好平面化。生活原因需要工作,刚开始学编程的时候还想着能去银行写代码的话应该生活会很稳定。现在会觉得有些太呆板了,银行里的人际关系啥的。而且其实压力比较大,技术能力表现是有的,就是银行产业影响很乱,有时候像是在做技术,有时候像是在靠说辞来确保形势稳定。
最高级的还是开发系统,这些应用系统。以前会很想做这些,显得技术水平很高。后来发现,其实都是一些填填补补,而且是面对用户。硬件开发是面对电脑,系统开发是面对用户和用户习惯。已经有很成熟的用户习惯了。而且现在确实对这些提不起劲头。
游戏的话一直在玩。这也算是面对用户不是面对硬件,不过这个用户群 或者说对游戏有自己的感悟。真开始做的时候,发现自己以前吐槽的那些游戏引擎,里边实现的内容其实还是蛮多的。没有想明白怎么设计好一个游戏引擎,似乎需要时间去想明白,似乎并不是需要时间,需要一种说不明的感悟。
我想起来那句follow your heart。演讲里说的时候说自己(乔)早年做的事情最后串联了起来。这其中的语气表明他当时虽然想去做这件事同样明白这件事并不能带来多少意义,是顶着某种压力在选择这样去做。 那么即使成功了,这片串联其实也是没有头绪的事。相当于摸黑过河,仅凭一些感觉。这是不怎么好的状态。如果可以的话,还是有些着落平稳进行一些事情比较好。断片后的成功,。。或许是总要付出一些代价,而这个代价当时人能承受。在说的是,能预期的未来还是会比较好一些。如果事情能预期,可依赖的话,人的状态就更自如一些。如果在渐渐经历断片的话,这本身不是很明智的选择,更像是被动的选择。