首先我们新建一个basic工程
然后点击floor按del键,把floor给删除。
只留下空白场景
点击“地形”
在这个范例里,我只创建一个500X500大小的地形,只为了告诉大家用法,点击创建
创建好之后有一大片空白的地形出现
让我们点左上角回到选择模式
点击地形,选择右侧的细节模块往下拉,露出“地形材质”
在内容浏览器里,我们进入“MWConiferForest”这个文件夹,进入“Material”文件夹,在搜索框内输入“land”,得到MTL_CF_landscape的材质实例,记住一定是材质实例!
把该材质实例拖到右侧的“地形材质”里,再点击左上角的“地形”
选择“绘制”,往下拉出现“层”
在每个层的右侧的小“+”号点击添加“非权重混合层”
保存到你指定的位置
把下面所有的层继续添加保存
添加完之后,点击其中的“Moss”层,开始在地形上绘制
绘制的地方出现植被,根据需要继续绘制其他层,得到自己想要的地形效果
绘制完之后,就是下列效果
下面给场景添加风力的效果,进入内容浏览器的“MWCommon”文件夹,再找到蓝图文件夹,把BP_MW_Wind拖入到场景内
在细节面板内,调节intensity,speed可以实时预览风力对植被的影响大小
给场景添加雪的效果,把BP_MW_Winter拖入到场景内
一旦该蓝图进入场景,植被会变成黄色,该状态是由右侧的Autumn Amount控制,0是绿色,越大叶子越黄
雪的效果由这几个参数控制,想要雪花记得把particles选中
运行的时候即会出现风雪覆盖的效果
感谢大家的支持,谢谢!