开天辟地 HarmonyOS(鸿蒙) - 组件(列表类): List(ForEach 的应用)

源码 https://github.com/webabcd/HarmonyDemo
作者 webabcd

开天辟地 HarmonyOS(鸿蒙) - 组件(列表类): List(ForEach 的应用)

示例如下:

pages\component\list\ListDemo5.ets

/** List - ForEach 的应用*/import { MyLog, TitleBar } from '../../TitleBar';@Entry
@Component
struct ListDemo5 {build() {Column() {TitleBar()Tabs() {TabContent() { MySample1() }.tabBar('拖动排序').align(Alignment.Top)TabContent() { MySample2() }.tabBar('键值').align(Alignment.Top)TabContent() { MySample3() }.tabBar('大量数据').align(Alignment.Top)}.scrollable(true).barMode(BarMode.Scrollable).layoutWeight(1)}}
}@Component
struct MySample1 {@State message: string = ""@State private array: number[] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]build() {Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {List({ space: 20, initialIndex: 0 }) {/** List - ForEach 的应用* 本例用于演示,如何通过 ForEach 的方式实现 ListItem 的拖动排序* 另外,如果需要更多的拖动排序效果,可以通过自定义的方式实现 ListItem 的拖动排序,详见 /component/list/ListDemo3.ets 中的说明** ForEach() 的 onMove() 用于启用 List 的 ListItem 的拖动排序*   也就是说,调用 ForEach() 的 onMove() 后,ListItem 就会支持拖动排序*   onMove() - List 内的 ForEach() 内的 ListItem 的拖动排序后的回调,可以在此处写具体的数据排序逻辑*     from - 拖动中的 item 的起始索引位置*     to - 拖动中的 item 的目标索引位置*/ForEach(this.array, (item: number, index: number) => {ListItem() {Text(item.toString()).height(100).width('100%').fontSize(48).fontColor(Color.White).textAlign(TextAlign.Center).backgroundColor(Color.Orange).borderRadius(20)}.margin({ left: 20, right: 20 })}).onMove((from:number, to:number) => {// 根据用户的操作排序数据// 注:这里的代码仅用于更新数据源,而界面上的排序是由框架的 ForEach() 的 onMove() 自己实现的(也就是说即使没有下面的代码,也不影响界面上的排序)let tmp = this.array.splice(from, 1);this.array.splice(to, 0, tmp[0])})}.width('100%').height('100%').backgroundColor(Color.Yellow)}}
}@Component
struct MyItem {type: string = ""item: string = "";aboutToAppear() {// 每次 item 创建都会打印这个日志,可以通过此日志理解 ForEach() 的第 3 个参数的意义MyLog.d(`${this.type} aboutToAppear:${this.item}`)}build() {ListItem() {Text(this.item).width('100%').fontSize(24).textAlign(TextAlign.Center).backgroundColor(Color.Orange).borderRadius(20).height(50)}.margin({ left: 20, right: 20 })}
}@Component
struct MySample2 {@State array: number[] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]build() {Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {Column() {/** List - ForEach 的应用* 本例用于演示,如何通过 ForEach() 的第 3 个参数生成 item 的键值** ForEach() 的第 3 个参数用于生成 item 的键值* 开始时,ForEach() 中的每个 item 都会被挂载到组件树上,即每个 item 都会走到 onAppear()* 然后每个 item 在渲染时会遵循如下规则* 1、内存中没有对应的键值的 item,则会新建 item 后渲染* 注:新建 item 时会走到组件的 aboutToAppear(),然后这个 item 就会以其键值为标识被保存到内存中* 2、内存中有对应的键值的 item,且之前未被渲染,则直接渲染这个 item* 3、内存中有对应的键值的 item,且之前已被渲染,则不再做任何渲染*/List({ space: 20 }) {ForEach(this.array, (item: number) => {MyItem({ type: 'keyGenerator1', item: `${item}`})},/** 这个是 ForEach() 的第 3 个参数的生成键值的默认逻辑(即不指定第 3 个参数时的默认逻辑)* 根据打印的日志理解* 点击本例的按钮,在位置 0 处添加一项,会导致所有 item 的键值都发生变化** 所以,实际开发时建议用每个 item 的唯一标识做键值*/(item: object, index: number) => {return index + '__' + JSON.stringify(item);})}.backgroundColor(Color.Red).layoutWeight(1)List({ space: 20 }) {ForEach(this.array, (item: number) => {MyItem({ type: 'keyGenerator2', item: `${item}` })},/** 自定义 ForEach() 的键值生成逻辑* 根据打印的日志理解* 点击本例的按钮,在位置 0 处添加一项,不会导致其他 item 的键值发生变化** 所以,实际开发时建议用每个 item 的唯一标识做键值*/(item: number) => item.toString())}.backgroundColor(Color.Green).layoutWeight(1)List({ space: 20 }) {ForEach(this.array, (item: number) => {MyItem({ type: 'keyGenerator3', item: `${item}` })},/** 自定义 ForEach() 的键值生成逻辑* 根据打印的日志理解* 本例的 List 永远都只会渲染 5 个 item 且每个 item 的显示内容不变* 即使点击本例的按钮,在位置 0 处添加一项后,也只会渲染 5 个 item 且每个 item 的显示内容不变(item 的顺序可能会有变化)* 开发时要注意这个问题** 所以,实际开发时建议用每个 item 的唯一标识做键值*/(item: number) => {return (item % 5).toString()})}.backgroundColor(Color.Blue).layoutWeight(1)}Button('在位置 0 处添加一项').onClick(() => {this.array.unshift(Math.floor(Math.random() * 1000))})}}
}@Component
struct MySample3 {@State array: string[] = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16', '17', '18', '19']build() {Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {Column() {/** List - ForEach 的应用* 测试本例会发现,开始时每个 item 都会被挂载到组件树上,即每个 item 都会走到 onAppear()* 当显示大量数据时会占用较多的资源* 如果想要 ListItem 根据 List 的滚动位置,按需 onAppear() 和 onDisAppear() 则可以使用 LazyForEach(请参见 ListDemo6.ets 中的说明)*/List({ space: 20 }) {ForEach(this.array, (item: string, index: number) => {ListItem() {MyItem({ type: 'xxx', item: `${item}` })}.margin({ left: 20, right: 20 }).onAppear(() => {// item 挂载到组件树上时MyLog.d(`onAppear:${index}`)}).onDisAppear(() => {// item 从组件树上卸载时MyLog.d(`onDisAppear:${index}`)})}, (item: string) => item)}.backgroundColor(Color.Yellow)}}}
}

源码 https://github.com/webabcd/HarmonyDemo
作者 webabcd

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/879507.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

美国支付清算体系介绍

美国的支付清算体系是全球最复杂、最多样化的金融基础设施之一,支撑着庞大的国内经济和全球金融活动。本文将详细介绍美国支付清算体系的主要组成部分,包括银行间支付系统(如Fedwire和CHIPS)和零售支付系统(如ACH、Zelle、RTP),并探讨它们的特点和应用场景。通过对比中国…

学习 -人工智能 - AI Agent的理解

浅谈AI Agent的理解 Agents是什么? 大语言模型可以接收输入、可以分析&推理、可以输出文字、代码、媒体。然而其无法像人类一样,拥有规划思考能力、运用各种工具与物理世界互动,以及拥有人类的记忆能力。 AI Agents是基于LLM能够自助理解、自主规划决策、执行复杂任务的…

dotnet LibGit2Sharp 使用笔记

本文记录我对 LibGit2Sharp 库的使用笔记LibGit2Sharp 库开源地址: https://github.com/libgit2/libgit2sharp 本文使用的版本是: 0.31.0 按照 dotnet 的惯例,使用之前先用 NuGet 安装,安装之后的 csproj 文件代码大概如下 <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"&…

dotnet 9 已知问题 默认开启 CET 导致进程崩溃

本文记录 dotnet 9 的一个已知且当前已修问题。默认开启 CET 导致一些模块执行时触发崩溃官方文档: Breaking change: CET supported by default - .NET Microsoft Learn 表现: 调用 OpenFileDialog 的 ShowDialog 将会异常崩溃,崩溃异常是 FAST_FAIL_SET_CONTEXT_DENIED 或…

读算法简史:从美索不达米亚到人工智能时代08组合优化

读算法简史:从美索不达米亚到人工智能时代08组合优化1. 组合优化 1.1. 蛮力搜索算法会尝试所有可能的组合并从中选择最好的那个 1.2. 旅行商问题是众多组合优化(combinatorial optimization)问题中的一个,它要求许多固定元素以可能的最佳方式进行组合1.2.1. 固定元素可以有无…

[Vie] 依赖预构建

使用Vite模板vue-ts. https://github.com/vitejs/vite/tree/main/packages/create-vite 一个组件在没加入Lodash之前:当加入lodash之后,会自动把它加入到.vite/deps中去: 假如不用依赖构建 vite.config.tsreturn {plugins: [vue()],// ...optimizeDeps: {exclude: [lodash-…

从源码分析arm64中断与GIC

本文以树莓派4b(armv8)来实现,4b支持两种传统的中断控制器 gic-400 但是使用的qemu和实际的板子都是默认支持gic-400的,所以主要是借助gic-400实现中断的功能异常处理 相关寄存器PSTATE 就是cpu状态DAIF 调试异常 SError(系统异常) IRQ(中断) FIQ(快速中断)esr_elx 用来保存返…

《gm/ID设计法基本介绍》翻译

最近流片很累很焦虑,放松心情找篇讲\(g_m/I_D\)设计法的文档翻译一下: 《A Basic Introduction to the gm/ID-Based Design Methodology》 1. 摘要 该文章向读者介绍了基于\(g_m/I_D\)的设计方法学,用于帮助CMOS模拟电路设计者将晶体管物理参数与小信号模型联系起来,文章的…

个人英语学习笔记基于B站英语的平行世界语法课程

导读 语言学习没有捷径,只要听说读写这四大行长期日复一日的练习就行了,兴趣是最重要的,兴趣就是高效学习的基础和长期坚持下去的动力。 0基础开始痛苦学习大半年英语,没兴趣的结果就是词汇量是上去了,但是英语的听说读写水平还不如学了一年的日语。😅 该笔记基于此课程…

PostgreSQL:数据库迁移与版本控制

title: PostgreSQL:数据库迁移与版本控制 date: 2025/2/6 updated: 2025/2/6 author: cmdragon excerpt: 在现代软件开发中,数据库作为应用程序的核心组件之一,数据的结构和内容必须能够随着业务需求的变化而调整。因此,数据库迁移和版本控制成为了确保数据一致性、完整性…

Servlet基础

什么是Servlet、Servlet的架构、Servlet任务、Servlet的基本使用、Servlet的生命周期、Servlet API中主要接口及实现类、Servlet的部署(注册与映射)、缺省Servlet与启动时加载配置、ServletConfig与ServletContext、request和response什么是Servlet基础 Java Servlet 是运行在…

GNURadio模块学习——Source and Sink类

介绍GNU Radio中常见的 Source 与 Sink 模块,包括流程图端口、音频输入输出、虚拟连接、文件读写、ZMQ跨流程图通信,以及随机信号源、固定信号源、噪声源等常见信号源和时域、频域、星座图等信号展示工具。Source and Sink Pad(流程图端口) 当该流程图是hierarchical block…