一直想设计开发一款自己喜欢玩的游戏,加入各种自己想要的元素,但是总感觉自己技术积累不够,这次刚好有空,尝试写一下,看看自己在哪方面比较欠缺,这次主要是为了检测自己独立开发的能力,着重战斗方面的设计,ui是随便弄的,原谅原谅
首先是主场景大地图,实现了地图创建加载,和主角、敌人的创建。
主场景实现了a*寻路以及遇怪
战斗内实现了释放技能,碰撞检测。
技能暂时只实现了简单的指向目标飞行技能。
战斗设计是组件化设计,没有区分主角类还是怪物类,都是战斗单位类,根据添加不同组件实现功能区分。
这次开发主要是对战斗整体流程的一个能力检测,很多细节先忽略掉了。
欢迎大佬提出宝贵的建议。