Go红队开发—语法补充

news/2025/2/27 17:47:07/文章来源:https://www.cnblogs.com/dhan/p/18741597

目录
  • 错误控制
    • 使用
    • 自定义错误类型
    • 错误包装
    • errors.Is 和 errors.As
    • panic捕获、recover 、defer
    • 错误控制练习
  • 接口
    • 结构体实现接口
    • 基本类型实现接口
    • 切片实现接口
  • 接口练习
  • Embed嵌入文件

之前有师傅问这个系列好像跟红队没啥关系,前几期确实没啥关系,因为这都是进行红队工具开发的前置知识点,对于我个人强迫症而言只是想让这个系列更加完善而已,所以前置知识也加进去了,有GO只是的大佬可以等下一期哈!感谢支持。

错误控制

使用

1. errors.New("错误信息")   //这个属于error类型
例子://你会看到error返回类型,return 0, errors.New("除数不能为零") 
func divide(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
return 0, errors.New("除数不能为零") }
return a / b, nil
}2.fmt.Errorf:错误包装,后面会详细讲。这个函数允许你使用格式化字符串创建错误,类似于 fmt.Sprintf。
这个没啥好说的,只是说New的时候只能是字符串,而你用这个就能够格式化字符串,将变量放在里面格式化输出在错误中。
err := fmt.Errorf("invalid argument: %v", value)3.errors.Is:判断错误链中是否包含该错误
if errors.Is(err, myError) {// err 是 myError自定义
}

自定义错误类型

自定义错误类型:通过实现 error 接口来自定义错误类型。

示例代码:

package mainimport "fmt"type MyError struct {When stringWhat string
}func (e *MyError) Error() string {return fmt.Sprintf("在 %s 发生 %s ", e.When, e.What)
}
func run() error {return &MyError{When: "运行时",What: "错误1",}
}
func main() {err := run()if err != nil {fmt.Println(err)}
}

注意理解具体执行过程:

  1. run() 返回一个 error 接口值,其动态类型为 *MyError,动态值为 &MyError{}

  2. 当执行

    fmt.Println(err)
    

    时:

    • err.Error() 被隐式调用。
    • 动态类型 *MyErrorError() 方法被执行,返回一个字符串。

错误包装

其实很好理解,就是使用fmt.Errorf("获取数据失败: %w", err),这相当于用获取数据失败:这个字符串包了一下err

所以fmt.Errorf("获取数据失败: %w", err)解包的时候就是等于err,因为后面的Is(is)就是为啥能判断错误链里是否包含的。

package mainimport ("errors""fmt"
)// 定义一个自定义错误
var ErrNotFound = errors.New("资源未找到")func fetchData(id int) error {if id == 0 {return ErrNotFound // 返回原始错误}return nil
}func main() {// 调用 fetchData 并包装错误err := fetchData(0)if err != nil {// 使用 fmt.Errorf 包装原始错误,添加上下文wrappedErr := fmt.Errorf("获取数据失败: %w", err)fmt.Println(wrappedErr) // 打印包装后的错误信息// 检查包装的错误是否包含特定错误if errors.Is(wrappedErr, ErrNotFound) {fmt.Println("错误类型: 资源未找到")}// 解包原始错误unwrappedErr := errors.Unwrap(wrappedErr)fmt.Printf("解包后的错误: %v\n", unwrappedErr)}
}

输出如下:(看下面的输出就知道什么情况了)

获取数据失败: 资源未找到
错误类型: 资源未找到
解包后的错误: 资源未找到

errors.Is 和 errors.As

了解了错误包装之后就知道这两的区别了,Is就是判断错误链中是否包含你这个错误,只要包含一个即可。

As就是只判断当前的,不管你是否包含的。

package mainimport ("errors""fmt"
)var ErrDivideByZero = errors.New("除数不能为零")func divide(a, b int) (int, error) {if b == 0 {return 0, ErrDivideByZero}return a / b, nil
}
func main() {_, err := divide(4, 0)if errors.Is(err, ErrDivideByZero) { //可以是ErrDivideByZero错误的错误链,因为有可能是进行了错误包装fmt.Println("捕获到除以零的错误")} else {fmt.Println("其他错误:", err)}if errors.As(err, &ErrDivideByZero) {  //一定要是ErrDivideByZero错误,同时要是一个指针,源码的painc写着target must be a non-nil pointerfmt.Println("捕获到除以零的错误")} else {fmt.Println("其他错误:", err)}
}

panic捕获、recover 、defer

解释:

  • panic 能够改变程序的控制流,调用 panic 后会立刻停止执行当前函数的剩余代码,并在当前 Goroutine 中递归执行调用方的 defer(理解这里很重要,可以利用panic控制错误)
  • recover 可以中止 panic 造成的程序崩溃。它是一个只能在 defer 中发挥作用的函数,在其他作用域中调用不会发挥作用;

注意:recover 只能在 defer 函数中调⽤,并且只有在 panic 发⽣时才会返回⾮ nil 值。

//恐慌捕获 panic recover defer
func start_panic() {defer func() {//使用defer来等待后面panic执行一个panic后再进行捕获if r := recover(); r != nil {fmt.Println("捕获到了:", r)}}()panic("一个panic")
}func main() {fmt.Println("开始捕获panic")start_panic()fmt.Println("结束捕获panic")
}

错误控制练习

固定打开一个1.txt文件,然后使用自定义错误类型,同时进行panic捕获,输出预期:错误,非预期:错误

type FileNotFoundError struct {filename string
}func (f FileNotFoundError) Error() string {return fmt.Sprintf("文件 %s 不存在。", f.filename)
}func readfile(file_name string) (string, error) {//panic一下defer func() {if r := recover(); r != nil {fmt.Println("panic is ", r)}}()if file_name != "1.txt" {return "", FileNotFoundError{filename: file_name}}bytes, err := os.ReadFile("1.txt")if err != nil {return "", fmt.Errorf("文件 %s 打开出错", file_name)} else {return string(bytes), nil}
}func main() {file, err := readfile("1.txt")if err != nil {if errors.As(err, FileNotFoundError{}) {fmt.Println("预期错误:", err)} else {fmt.Println("非预期错误:", err)}return}fmt.Println("文件内容为:", file)
}

接口

接口在go语言中也有点抽象,对于接口的实现其实很简单,只是在用的时候比较抽象,结构体实现接口反而是最容易接受的,像基本类型还有切片这两种接口的使用就比较抽象。

结构体实现接口

(在结构体实现结构以及方法的调用基本没啥问题,很正常的操作)

package mainimport "fmt"type User interface {getName() stringgetAge() int
}type Person struct {name stringage  int
}func (p Person) getName() string {return p.name
}
func (p Person) getAge() int {return p.age
}func main() {p := Person{name: "zhangsan",age:  18,}fmt.Println(p.getName(), p.getAge())
}

基本类型实现接口

这里我分两种情况,string和int实现接口,目的是了解在实现接口后怎么使用这个方法。

type Stringer interface {
//接口的这两个方法写了之后就要实现。所以下面就实现了String() string Ascii() string
}
type MyString string //string类型
type MyInt int       //int类型func (s MyString) String() string {return string(s) //其实可以不转string也能直接返回,因为MyString本身就是string类型,只是我换了个别名而已
}
func (t MyInt) Ascii() string {return string(t) //一定要转,因为本身是int类型
}
func (t MyInt) String() string {return fmt.Sprintf("%d", t) //一定要转,因为本身是int类型
}func main() {//结构体实现接口效果//start_struct_interface()var s Stringer = MyString("传递参数string")  var i Stringer = MyInt(97)fmt.Println(s.String())fmt.Println(i.Ascii())  //将数字转为asciifmt.Println(i.String()) //将数字作为字符串输出
}

细节:

实际操作下来其实也没有说很难理解,只是可能类型转换那个地方卡了一下导致难以理解而已

重点是看懂这里的代码:
var s Stringer = MyString("传递参数string")  
var i Stringer = MyInt(97)
接口类型接收实现了接口方法的类型,然后就能够调用接口方法了,就这么理解就行了。在MyString和MyInt中都是强制类型转换,将string字符和int数字转为对应的别名,然后给到变量后就能直接使用实现了接口的方法,因为已经转为了那两个基本类型了。
在强调一遍:本身是没有我们定义的这种类型的,所以要强制转换,然后接口其实就能随便写了,管你要不要用他这个值。
条件:
属于这个类型(强制类型转换)
实现了接口方法(正常实现接口方法)
调用就直接调用即可(正常)

切片实现接口

其实到了切片实现接口就很容易理解了

我发现其实是你这个类型实现了这个接口后,就可以用了

我发现要用这个方法只是仅仅的需要你是这个类型,而不是说在于什么强制类型转换,而是你要用这个接口方法是因为那个类型实现了这个接口啊,所以你要强制类型转换,所以要实例化这个类型啊,确实有点悟道了,也有点不明白我之前到底为啥会卡住。

切片实现接口也很简单,到这里其实已经不分什么结构体、基本类型、切片的了,本质就是你实例化一个实现了接口的类型,然后你的某个类型实现了接口类型的方法,那么你就直接实例化给到接口类型就拿这个类型去调用方法就行了。 (有点抽象,还是直接看代码吧)

type I_slice interface { //接口类型sum() int //返回切片的和
}
type MySlice []int //切片类型,换一个intslice别名而已,方便自定义,且实现接口方法func (ms I_slice) sum() int { //就是自己定义的类型实现了接口类型而已,很好理解s := 0for _, v := range ms {s += v}return s
}func main() {var s I_slice = MySlice{1, 2, 3, 4, 5} //我们自己自定义的切片类型然后赋值给接口类型//var s MySlice = MySlice{1, 2, 3, 4, 5} //var s = MySlice{1, 2, 3, 4, 5} //这两其实也可以,就是我们自定义的类型本来就是有实现这个方法的,只不过你没有赋值给接口类型,所以不算实现了接口的方法而已,但是你本身就拥有的方法当然可以用啦fmt.Println(s.sum())
}

接口练习

项⽬描述

创建⼀个形状计算器,它可以计算不同形状的⾯积。需要定义⼀个 Shape 接⼝,
并为不同的形状(如圆形和矩形)实现这个接⼝。
然后编写⼀个函数来计算并打印这些形状的⾯积。 步骤
定义⼀个 Shape 接⼝,包含⼀个 area ⽅法。 
创建⼀个 Circle 结构体,并实现 Shape 接⼝。 
创建⼀个 Rectangle 结构体,并实现 Shape 接⼝。 
编写⼀个函数 printArea,接受⼀个 Shape 类型的参数,并打印它的⾯积。 
在 main 函数中创建⼀些 Circle 和 Rectangle 实例,并调⽤ printArea 函数来打印它们的⾯积。

示例代码

type Shape interface {Area() float64
}type Circle struct {radius float64
}type Rectangle struct {width  float64height float64
}func (c Circle) Area() float64 {return (c.radius * c.radius * math.Pi)
}
func (r Rectangle) Area() float64 {return (r.width * r.height)
}func printArea(s Shape) {/*这里实际上就相当于强制类型转换了,因为两个结构体实现了Area方法,那么就强制类型转换为Shape后能够在函数中正常使用该方法*/fmt.Printf("%.2f\n", s.Area())
}
func main() {dc := Circle{radius: 2}r := Rectangle{width: 2, height: 4}printArea(c)printArea(r)
}

Embed嵌入文件

只支持嵌入为string, byte切片和embed.FS三种类型。相对来说比较难理解的是embed.FS

使⽤//go:embed后,下⽅必须是全局变量

使用embed可以嵌⼊⽂件夹下的⽂件,使⽤通配符*,比如static/*

示例代码:

image-20241122201153813

package mainimport ("embed"_ "embed""fmt"
)//go:embed a.txt
var a string//go:embed static/1.txt
var s []byte//go:embed static/*
var f1 embed.FS//go:embed static/* static/2.txt
var f2 embed.FS//go:embed static/1.txt
//go:embed static/2.txt
//go:embed static/3.txt
var f3 embed.FSfunc main() {fmt.Println("============string接收================")fmt.Println(a)fmt.Println("============byte接收================")fmt.Printf("%q\n", s)fmt.Println(string(s))fmt.Println("============FS单个文件================")data, _ := f1.ReadFile("static/1.txt")fmt.Println(string(data))fmt.Println("============FS目录,当前目录等等多个文件,go:embed空格隔开================")data, _ = f2.ReadFile("static/2.txt")fmt.Println(string(data))fmt.Println("============FS多个文件,go:embed可以不用空格隔开================")data, _ = f3.ReadFile("static/3.txt")fmt.Println(string(data))
}

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