故事要从这个上海程序员说起
有个叫Pieter Levels的码农,之前在全球最大的远程办公平台Remote OK工作过。去年某天,他突然想做个能在线玩、还能赚钱的小游戏。结果他和AI搭档,只用了三个小时就捣鼓出了一个能手机玩的飞机大战游戏,上线十天狂揽28万人民币,连马斯克都发推文说:"AI游戏要爆发了!"
AI是怎么被"骗着"写出代码的?
Pieter用的工具叫Cursor,这软件厉害在哪?你只需要对着它说:"用HTML+JS做个带摩天大楼的3D飞行游戏",它就能自动生成代码。更绝的是,他还让新出的AI大模型Grok-3当"技术顾问",两个人配合着搞出了真正的多人联机功能。(想象一下:你一边用中文指挥,AI一边用英文写代码,这画面挺魔幻的吧?)
整个开发过程像开了挂:
- 前半小时搭出游戏框架(相当于盖房子打地基)
- 两小时调细节(飞机碰撞特效、爆炸音效这些)
- 最后三小时解决网络同步问题(防止你飞到一半突然掉线)
最搞笑的是适配手机虚拟摇杆的时候,网友建议用个叫nipple.js的开源库。Pieter和AI聊了五句话,直接生成代码搞定。最终成品只有不到200KB——点开网页就能玩,连下载按钮都没有!
有人可能会问:"这代码能赚钱吗?"Pieter直接整了个骚操作:玩家花29.99美元买虚拟F-16战机,或者每月5000美元租广告位。结果上线十天就卖出19个广告位和12架飞机,月收入超过3.8万美元(约合28万人民币)!
服务器崩溃?玩家反而更爱玩
Pieter把代码存在GitHub上,结果一天之内涌来上万名玩家。最疯狂的时候,200多架飞机同时在天上飞,服务器每秒处理78次位置更新。虽然偶尔会出现飞机突然消失的bug,但玩家们反而觉得这种"不完美"像真实世界里的飞机故障。(想象一下:你正开着飞机和别人对轰,突然"砰"的一声消失了,还以为是自己被击落了!)
最夸张的是广告位价格一周从5000涨到1万美元。Pieter说这是为了控制数量:"要是随便放广告,游戏界面会被广告淹没。"结果玩家都抢着租——毕竟谁能拒绝在《我的世界》里看到自己的奶茶广告呢?
AI不是万能的,这些坑你得知道!
不过,AI 也不是万能的,Pieter 在开发过程中也遇到了不少麻烦。有一次改代码,结果所有飞机都消失了,他排查了整整三天,才发现是 AI 把关键变量删掉了,这可把他折腾坏了。还有拆分代码文件的时候,AI 生成了一堆空壳文件,根本没法用,他只能自己手动补代码,累得够呛。而且,游戏超过 10 人联机就卡得像 PPT 翻页一样,体验特别差。
但好在,这些问题最后都靠着 “人机协作” 解决了。比如说网络延迟问题,有网友建议用 WebRTC 技术,Pieter 和 AI 聊了三次就搞定了。他想优化画面的时候,直接让 AI 生成 Three.js 的星空特效代码,效果特别惊艳。这就好比带着个聪明但偶尔也会犯错的徒弟,AI 能快速实现创意,而人类的经验可以帮忙解决各种细节问题。
马斯克预言成真?人人都能当游戏设计师
这事传到马斯克耳朵里,他连发两条推文点赞:"AI游戏要爆发了!"
这一下,让更多人关注到了 AI 游戏这个领域。现在的 AI 工具,功能强大得超乎想象。24 小时就能生成像素游戏,像那种复古风格的地牢探险游戏,满满的都是童年回忆;三小时就能做出 3A 级 Demo,画质堪比《赛博朋克 2077》的试玩版,画面精美得让人惊叹;还能自动设计关卡,甚至能根据玩家的喜好动态调整难度,玩起来特别有意思。有家公司去年用AI开发的游戏,上线三个月流水破百万美元。专家预测,未来可能出现:
- AI实时生成剧情(每次通关故事都不一样)
- 根据玩家行为调整难度(菜鸡局自动变简单,大神局自动加怪)
- 每个玩家都能当设计师(比如用AI工具自己设计关卡卖给其他玩家)
Pieter自己说:"现在AI帮我实现了从0到1,接下来该它帮我从1到10了。"他的这句话,说出了很多开发者的心声。以前,开发游戏是一件特别复杂、特别专业的事儿,需要大量的人力、物力和时间。但现在,有了 AI 工具,普通人也能玩转游戏开发。就像二十年前会编程的人能改写互联网规则一样,今天懂 AI 对话的普通人,或许正在开启一个全新的创作纪元。
其实,Pieter 能取得这样的成绩,和他的个人经历也有很大关系。他 2012 年大学毕业,拿到了工商管理和创业学硕士学位。2013 年,他决定离开荷兰,在生日当天背起背包,带着笔记本电脑,飞往亚洲,开启了自己的冒险之旅。2014 年,他回到荷兰后,陷入了焦虑和抑郁,不知道未来该怎么办。就在这个时候,他受到父亲的启发,“抑郁时就去做点事,而不是坐在那里发呆”,同时也受到 Jennifer Dewalt(180 天做 180 个网站)的激励,决定在 12 个月内尝试 12 个创业项目。这个挑战最初只是一个博客项目,没想到却让他一夜成名,受到了大量媒体的报道。
在这些项目中,Nomad List 和 Remote OK 这两个项目算是他的翻身之作。Nomad List 是一个数字游民城市信息数据查询网站,Remote OK 则是一个远程工作资源平台。从 2018 年他公开的数据来看,这两个项目收入相当可观,每月高达 10 万美元,年增长率为 1.76 倍。他还在 2016 年和 2018 年获得了 Product Hunt 的年度制作者奖,他的应用多次登上 Hacker News 榜首,还两次出现在 Reddit 首页,在独立开发这条路上闯出了一片属于自己的天地。
截止目前,他已经尝试过 70 多个项目,虽然大多数都失败了,但他一直没有放弃。他总结出唯一的成功秘诀就是多尝试。而且,他一直坚信,没有风险投资及其附带的一切,也能实现公司的自力更生。为了让更多人了解他的经验,他还把自己十几年的创业经验写成了一本书《MAKE:THE INDIE MAKER BLUEPRINT》,这本书被无数开发者奉为创业宝典。他在油管上还有一段 2018 年的公开演讲视频,主题是《如何在没有资金的情况下建立一家初创公司》,有 30 多万播放量,给无数开发者带来了启发。
受到 Pieter 的影响,现在越来越多的人开始尝试用 AI 开发游戏。有人用 GPT-4.5 和 Claude-3.7 从头开发简易版大乱斗 Smash Bros,只用 5 分钟、三句提示词,就能做出一个可以试玩的版本。还有人用 Claude-3.7 构建、o1-pro 设计鼠标游戏 “太空球”,甚至让 Claude-3.7 一句话开发贪吃蛇,玩着玩着,贪吃蛇突然意识到自己是个游戏,还想要逃脱,特别有意思。
让Claude-3.7 一句话开发贪吃蛇,玩着玩着,贪吃蛇突然意识到自己是个游戏,还想要逃脱
不仅个人开发者在尝试,产业界也开始涉足 AI 游戏开发领域。动视暴雪就承认《使命召唤:黑色行动 6》中的一些视觉效果是由 AI 生成的。不过,这也引发了一些争议。有玩家发现游戏中的僵尸有 6 根手指头,怀疑是 AI 生成导致的错误,这也让大家开始思考,在使用 AI 开发游戏的过程中,如何保证游戏的质量和创意。
今年 1 月,Steam 母公司 Valve 增加了一条 AI 条款,要求游戏开发者标明游戏开发中使用 AI 的部分以及环节。这一举措可能会对整个游戏行业产生深远的影响,让游戏开发更加规范、透明。
普通人也能玩转创作新时代
这个故事最让人兴奋的,不是赚了多少钱,而是普通人借助AI工具打破专业壁垒的可能性。就像二十年前会编程的人能改写互联网规则,今天懂AI对话的普通人,或许正在开启新的创作纪元。下次当你看到奇怪的小游戏时,说不定就是某个AI新手在"练习"呢!