public class Lesson8 : MonoBehaviour
{private Rect r = new Rect(400,400,200,150);private void OnGUI(){//窗口//窗口唯一id,Rect,绘制窗口委托函数,窗口标题GUI.Window(1, new Rect(100, 100, 200, 150), DrawWindow, "Test1");GUI.Window(2, new Rect(100, 100, 200, 150), DrawWindow, "Test2");//模态窗口//模态窗口出现会使别的控件全部失效,即使没有重合也会优先响应模态窗口//常用于警告或报错窗口GUI.ModalWindow(3,new Rect(300,100,200,150),DrawWindow, "模态窗口");//拖动窗口r = GUI.Window(4, r, DrawWindow, "拖动窗口");}private void DrawWindow(int id){//ID除了能区分窗口外,还能通过ID让一个函数执行不同逻辑switch(id){case 1://以窗口左上角为原点GUI.Button(new Rect(0, 30, 30, 20), "1");break;//拖动窗口需要在委托函数中写入该API以实现拖动功能//该函数可以传入Rect参数,该参数决定点击哪部分能拖动该窗口//默认不填是点击窗口任意位置都能拖动case 4:GUI.DragWindow();break;}}
}