public class L24 : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){#region Animation窗口//原理://制作动画时,记录在固定时间点对象挂载的脚本的变量变化//播放动画时,将制作动画时记录的数据在固定时间点进行改变,产生动画效果//动画时间轴//每一个动画文件都有自己的生命周期,从动画开始到结束//我们可以在动画时间轴上编辑每一个动画生命周期中的变化//关键帧 //动画在时间轴上的某一个时间节点上处于的状态//Dopesheet:关键帧模式//Curves:曲线模式//1.按选择筛选//2.添加关键帧//3.添加事件,当动画播放到某个时间点时,要执行一定的逻辑处理#endregion#region 创建动画//1.在场景中选择想要创建动画的对象//2.在Animation窗口中点击创建//3.选择储存动画文件的位置//Add Property 添加想要在动画中变化的脚本变量//曲线模式 解决动画变化速率的问题//曲线模式下右键关键帧打开选单//Clamped Auto 切线模式,自动设置切线//Auto 用于老动画,不建议使用//Free Smooth 自由设置切线//Flat 切线设置为水平//Broken 单独控制左右曲线切线//Free-自由设置 Linear-直线 Constant-常量切换 Weighted-权重切换//Loop Time 循环动画//Loop Pose 无缝循环//Cycle Offset 开始的时候的时间偏移#endregion}
}