问题:
3dmax导出fbx,此fbx文件导入blender中,再由blender导出成glb模型,该glb模型放入cesium中贴图颜色颜色暗沉无光,试了各种办法(泛光、时差、多光源、唯一光)效果均不明显。
原因:
发现,转格式过程中不知道哪一环出错,会导致模型材质一个叫metallicFactor的属性格式化,变成最暗的1。
解决方法:
把导出模型由glb改变为gltf文件导出(因为glb不可文本编辑)
把gltf文件用文本打开, 修改metallicFactor属性为0, 即可解决模型暗沉的问题。
若该方法无效,可以再尝试泛光、设置时差等
泛光:
const bloom = viewer.scene.postProcessStages.bloom;
bloom.enabled = true;
bloom.uniforms.glowOnly = false;
bloom.uniforms.contrast = 128;
bloom.uniforms.brightness = -0.45;
设置时间定在正午12点钟
const a = viewer.clock.currentTime
let now2 = new Date();
let todayNoon = new Date(now2.getFullYear(), now2.getMonth(), now2.getDate(), 12, 0, 0);
viewer.clock.currentTime = Cesium.JulianDate.fromDate(todayNoon);
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