React 18 对 state 进行保留和重置

参考文章

对 state 进行保留和重置

各个组件的 state 是各自独立的。根据组件在 UI 树中的位置,React 可以跟踪哪些 state 属于哪个组件。可以控制在重新渲染过程中何时对 state 进行保留和重置。

UI 树

浏览器使用许多树形结构来为 UI 建立模型。DOM 用于表示 HTML 元素,CSSOM 则表示 CSS 元素。甚至还有 Accessibility tree!

React 也使用树形结构来对创造的 UI 进行管理和建模。React 根据 JSX 生成 UI 树。React DOM 根据 UI 树去更新浏览器的 DOM 元素。(React Native 则将这些 UI 树转译成移动平台上特有的元素。)

在这里插入图片描述

state 与树中的某个位置相关联

当为一个组件添加 state 时,可能会觉得 state “活”在组件内部。但实际上,state 被保存在 React 内部根据组件在 UI 树中的位置,React 将它所持有的每个 state 与正确的组件关联起来

下面只定义了一个 <Counter /> JSX 标签,但将它渲染在了两个不同的位置:

import { useState } from 'react';export default function App() {const counter = <Counter />;return (<div>{counter}{counter}</div>);
}function Counter() {const [score, setScore] = useState(0);const [hover, setHover] = useState(false);let className = 'counter';if (hover) {className += ' hover';}return (<divclassName={className}onPointerEnter={() => setHover(true)}onPointerLeave={() => setHover(false)}><h1>{score}</h1><button onClick={() => setScore(score + 1)}>加一</button></div>);
}

下面是它们的树形结构的样子:

在这里插入图片描述

这是两个独立的 counter,因为它们在树中被渲染在了各自的位置。 一般情况下不用去考虑这些位置来使用 React,但知道它们是如何工作会很有用。

在 React 中,屏幕中的每个组件都有完全独立的 state。举个例子,当并排渲染两个 Counter 组件时,它们都会拥有各自独立的 scorehover state。

试试点击两个 counter 会发现它们互不影响:

import { useState } from 'react';export default function App() {return (<div><Counter /><Counter /></div>);
}...

如你所见,当一个计数器被更新时,只有该组件的状态会被更新:

在这里插入图片描述

只有当在相同的位置渲染相同的组件时,React 才会一直保留着组件的 state。想要验证这一点,可以将两个计数器的值递增,取消勾选 “渲染第二个计数器” 复选框,然后再次勾选它:

import { useState } from 'react';export default function App() {const [showB, setShowB] = useState(true);return (<div><Counter />{showB && <Counter />} <label><inputtype="checkbox"checked={showB}onChange={e => {setShowB(e.target.checked)}}/>渲染第二个计数器</label></div>);
}...

注意:当停止渲染第二个计数器的那一刻,它的 state 完全消失了。这是因为 React 在移除一个组件时,也会销毁它的 state

在这里插入图片描述

当重新勾选“渲染第二个计数器”复选框时,另一个计数器及其 state 将从头开始初始化(score = 0)并被添加到 DOM 中。

在这里插入图片描述

只要一个组件还被渲染在 UI 树的相同位置,React 就会保留它的 state。 如果它被移除,或者一个不同的组件被渲染在相同的位置,那么 React 就会丢掉它的 state。

相同位置的相同组件会使得 state 被保留下来

在这个例子中,有两个不同的 Counter 标签:

import { useState } from 'react';export default function App() {const [isFancy, setIsFancy] = useState(false);return (<div>{isFancy ? (<Counter isFancy={true} /> ) : (<Counter isFancy={false} /> )}<label><inputtype="checkbox"checked={isFancy}onChange={e => {setIsFancy(e.target.checked)}}/>使用好看的样式</label></div>);
}function Counter({ isFancy }) {const [score, setScore] = useState(0);const [hover, setHover] = useState(false);let className = 'counter';if (hover) {className += ' hover';}if (isFancy) {className += ' fancy';}return (<divclassName={className}onPointerEnter={() => setHover(true)}onPointerLeave={() => setHover(false)}><h1>{score}</h1><button onClick={() => setScore(score + 1)}>加一</button></div>);
}

当勾选或清空复选框的时候,计数器 state 并没有被重置。不管 isFancytrue 还是 false,根组件 App 返回的 div 的第一个子组件都是 <Counter />

在这里插入图片描述

它是位于相同位置的相同组件,所以对 React 来说,它是同一个计数器。

注意: 对 React 来说,重要的是组件在 UI 树中的位置,而不是在 JSX 中的位置! 这个组件在 if 内外有两个return 语句,它们带有不同的 <Counter /> JSX 标签:

import { useState } from 'react';export default function App() {const [isFancy, setIsFancy] = useState(false);if (isFancy) {return (<div><Counter isFancy={true} /><label><inputtype="checkbox"checked={isFancy}onChange={e => {setIsFancy(e.target.checked)}}/>使用好看的样式</label></div>);}return (<div><Counter isFancy={false} /><label><inputtype="checkbox"checked={isFancy}onChange={e => {setIsFancy(e.target.checked)}}/>使用好看的样式</label></div>);
}...

可能以为当勾选复选框的时候 state 会被重置,但它并没有!这是因为 两个 <Counter /> 标签被渲染在了相同的位置。 React 不知道函数里是如何进行条件判断的,它只会“看到”返回的树。在这两种情况下,App 组件都会返回一个包裹着 <Counter /> 作为第一个子组件的 div。这就是 React 认为它们是 同一个 <Counter /> 的原因。

可以认为它们有相同的“地址”:根组件的第一个子组件的第一个子组件。不管你的逻辑是怎么组织的,这就是 React 在前后两次渲染之间将它们进行匹配的方式。

相同位置的不同组件会使 state 重置

在这个例子中,勾选复选框会将 <Counter> 替换为一个 <p>

import { useState } from 'react';export default function App() {const [isPaused, setIsPaused] = useState(false);return (<div>{isPaused ? (<p>待会见!</p> ) : (<Counter /> )}<label><inputtype="checkbox"checked={isPaused}onChange={e => {setIsPaused(e.target.checked)}}/>休息一下</label></div>);
}...
}

示例中,在相同位置对 不同 的组件类型进行切换。刚开始 <div> 的第一个子组件是一个 Counter。但是当切换成 p 时,React 将 Counter 从 UI 树中移除了并销毁了它的状态。

在这里插入图片描述

并且,当在相同位置渲染不同的组件时,组件的整个子树都会被重置。要验证这一点,可以增加计数器的值然后勾选复选框:

import { useState } from 'react';export default function App() {const [isFancy, setIsFancy] = useState(false);return (<div>{isFancy ? (<div><Counter isFancy={true} /> </div>) : (<section><Counter isFancy={false} /></section>)}<label><inputtype="checkbox"checked={isFancy}onChange={e => {setIsFancy(e.target.checked)}}/>使用好看的样式</label></div>);
}...

当勾选复选框后计数器的 state 被重置了。虽然渲染了一个 Counter,但是 div 的第一个子组件从 div 变成了 section。当子组件 div 从 DOM 中被移除的时候,它底下的整棵树(包含 Counter 以及它的 state)也都被销毁了。

在这里插入图片描述

一般来说,如果想在重新渲染时保留 state,几次渲染中的树形结构就应该相互“匹配”。结构不同就会导致 state 的销毁,因为 React 会在将一个组件从树中移除时销毁它的 state

不应该把组件函数的定义嵌套起来

以下是为什么不应该把组件函数的定义嵌套起来的原因。

示例中, MyTextField 组件被定义在 MyComponent 内部

import { useState } from 'react';export default function MyComponent() {const [counter, setCounter] = useState(0);function MyTextField() {const [text, setText] = useState('');return (<inputvalue={text}onChange={e => setText(e.target.value)}/>);}return (<><MyTextField /><button onClick={() => {setCounter(counter + 1)}}>点击了 {counter}</button></>);
}

每次点击按钮,输入框的 state 都会消失!这是因为每次 MyComponent 渲染时都会创建一个 不同MyTextField 函数。在相同位置渲染的是 不同 的组件,所以 React 将其下所有的 state 都重置了。这样会导致 bug 以及性能问题。为了避免这个问题, 永远要将组件定义在最上层并且不要把它们的定义嵌套起来。

在相同位置重置 state

默认情况下,React 会在一个组件保持在同一位置时保留它的 state。通常这就是你想要的,所以把它作为默认特性很合理。但有时候,可能想要重置一个组件的 state。考虑一下这个应用,它可以让两个玩家在每个回合中记录他们的得分:

import { useState } from 'react';export default function Scoreboard() {const [isPlayerA, setIsPlayerA] = useState(true);return (<div>{isPlayerA ? (<Counter person="Taylor" />) : (<Counter person="Sarah" />)}<button onClick={() => {setIsPlayerA(!isPlayerA);}}>下一位玩家!</button></div>);
}function Counter({ person }) {const [score, setScore] = useState(0);const [hover, setHover] = useState(false);let className = 'counter';if (hover) {className += ' hover';}return (<divclassName={className}onPointerEnter={() => setHover(true)}onPointerLeave={() => setHover(false)}><h1>{person} 的分数:{score}</h1><button onClick={() => setScore(score + 1)}>加一</button></div>);
}

目前当切换玩家时,分数会被保留下来。这两个 Counter 出现在相同的位置,所以 React 会认为它们是 同一个 Counter,只是传了不同的 person prop。

但是从概念上讲,这个应用中的两个计数器应该是各自独立的。虽然它们在 UI 中的位置相同,但是一个是 Taylor 的计数器,一个是 Sarah 的计数器。

有两个方法可以在它们相互切换时重置 state:

  1. 将组件渲染在不同的位置
  2. 使用 key 赋予每个组件一个明确的身份

方法一:将组件渲染在不同的位置

如果想让两个 Counter 各自独立的话,可以将它们渲染在不同的位置:

import { useState } from 'react';export default function Scoreboard() {const [isPlayerA, setIsPlayerA] = useState(true);return (<div>{isPlayerA &&<Counter person="Taylor" />}{!isPlayerA &&<Counter person="Sarah" />}<button onClick={() => {setIsPlayerA(!isPlayerA);}}>下一位玩家!</button></div>);
}...
  • 起初 isPlayerA 的值是 true。所以第一个位置包含了 Counter 的 state,而第二个位置是空的。
  • 当你点击“下一位玩家”按钮时,第一个位置会被清空,而第二个位置现在包含了一个 Counter

在这里插入图片描述

每次一个 Counter 被从 DOM 中移除时,它的 state 就会被销毁。这就是每次点击按钮时它们就会被重置的原因。

这个解决方案在只有少数几个独立的组件渲染在相同的位置时会很方便。这个例子中只有 2 个组件,所以在 JSX 里将它们分开进行渲染并不麻烦。

方法二:使用 key 来重置 state

还有另一种更通用的重置组件 state 的方法。

可能在 渲染列表 时见到过 key。但 key 不只可以用于列表!可以使用 key 来让 React 区分任何组件。默认情况下,React 使用父组件内部的顺序(“第一个计数器”、“第二个计数器”)来区分组件。但是 key 可以让你告诉 React 这不仅仅是 第一个 或者 第二个 计数器,而且还是一个特定的计数器——例如,Taylor 的 计数器。这样无论它出现在树的任何位置, React 都会知道它是 Taylor 的 计数器!

在这个例子中,即使两个 <Counter /> 会出现在 JSX 中的同一个位置,它们也不会共享 state:

import { useState } from 'react';export default function Scoreboard() {const [isPlayerA, setIsPlayerA] = useState(true);return (<div>{isPlayerA ? (<Counter key="Taylor" person="Taylor" />) : (<Counter key="Sarah" person="Sarah" />)}<button onClick={() => {setIsPlayerA(!isPlayerA);}}>下一位玩家!</button></div>);
}...

在 Taylor 和 Sarah 之间切换不会使 state 被保留下来。因为 给他们赋了不同的 key

{isPlayerA ? (<Counter key="Taylor" person="Taylor" />) : (<Counter key="Sarah" person="Sarah" />
)}

指定一个 key 能够让 React 将 key 本身而非它们在父组件中的顺序作为位置的一部分。这就是为什么尽管用 JSX 将组件渲染在相同位置,但在 React 看来它们是两个不同的计数器。因此它们永远都不会共享 state。每当一个计数器出现在屏幕上时,它的 state 会被创建出来。每当它被移除时,它的 state 就会被销毁。在它们之间切换会一次又一次地使它们的 state 重置。

注意:请记住 key 不是全局唯一的。它们只能指定 父组件内部 的顺序。

使用 key 重置表单

使用 key 来重置 state 在处理表单时特别有用。

在这个聊天应用中, <Chat> 组件包含文本输入 state:

// App.js
import { useState } from 'react';
import Chat from './Chat.js';
import ContactList from './ContactList.js';export default function Messenger() {const [to, setTo] = useState(contacts[0]);return (<div><ContactListcontacts={contacts}selectedContact={to}onSelect={contact => setTo(contact)}/><Chat contact={to} /></div>)
}const contacts = [{ id: 0, name: 'Taylor', email: 'taylor@mail.com' },{ id: 1, name: 'Alice', email: 'alice@mail.com' },{ id: 2, name: 'Bob', email: 'bob@mail.com' }
];
// ContactList.js
export default function ContactList({selectedContact,contacts,onSelect
}) {return (<section className="contact-list"><ul>{contacts.map(contact =><li key={contact.id}><button onClick={() => {onSelect(contact);}}>{contact.name}</button></li>)}</ul></section>);
}
// Chat.js
import { useState } from 'react';export default function Chat({ contact }) {const [text, setText] = useState('');return (<section className="chat"><textareavalue={text}placeholder={'跟 ' + contact.name + ' 聊一聊'}onChange={e => setText(e.target.value)}/><br /><button>发送到 {contact.email}</button></section>);
}

尝试在输入框中输入一些内容,然后点击 “Alice” 或 “Bob” 来选择不同的收件人。会发现因为 <Chat> 被渲染在了树的相同位置,输入框的 state 被保留下来了。

在很多应用里这可能会是大家所需要的特性,但在这个聊天应用里并不是! 不应该让用户因为一次偶然的点击而把他们已经输入的信息发送给一个错误的人。要修复这个问题,只需给组件添加一个 key

<Chat key={to.id} contact={to} />

这样确保了当选择一个不同的收件人时, Chat 组件——包括其下方树中的任何 state——都将从头开始重新创建。 React 还将重新创建 DOM 元素,而不是复用它们。

现在切换收件人就总会清除文本字段了:

import { useState } from 'react';
import Chat from './Chat.js';
import ContactList from './ContactList.js';export default function Messenger() {const [to, setTo] = useState(contacts[0]);return (<div><ContactListcontacts={contacts}selectedContact={to}onSelect={contact => setTo(contact)}/><Chat key={to.id} contact={to} /></div>)
}const contacts = [{ id: 0, name: 'Taylor', email: 'taylor@mail.com' },{ id: 1, name: 'Alice', email: 'alice@mail.com' },{ id: 2, name: 'Bob', email: 'bob@mail.com' }
];

摘要

  • 只要在相同位置渲染的是相同组件, React 就会保留状态。
  • state 不会被保存在 JSX 标签里。它与在树中放置该 JSX 的位置相关联。
  • 可以通过为一个子树指定一个不同的 key 来重置它的 state。
  • 不要嵌套组件的定义,否则会意外地导致 state 被重置。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/91926.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

k8s之存储篇---数据卷Volume

数据卷概述 Kubernetes Volume&#xff08;数据卷&#xff09;主要解决了如下两方面问题&#xff1a; 数据持久性&#xff1a;通常情况下&#xff0c;容器运行起来之后&#xff0c;写入到其文件系统的文件暂时性的。当容器崩溃后&#xff0c;kubelet 将会重启该容器&#xff…

【2】openGL shader着色器分析三角形填色

源代码在下面。文档查询 > docs.gl 结果展示&#xff1a;使用自己的shader和打印错误描述 该篇主要在上一部分代码的基础上添加了自己写的shader&#xff0c;即着色器。最常用的两个着色器 vertex shader 和 fragment shader&#xff0c;即顶点着色器和片段着色器。 大概…

ES线程池设置

一文搞懂ES中的线程池 - 知乎 ES线程池设置-阿里云开发者社区 文章目录 一、简介 二、线程池类型 2.1、fixed 2.2、scaling 2.3、direct 2.4、fixed_auto_queue_size 三、处理器设置 四、查看线程池 4.1、cat thread pool 4.2、nodes info 4.3、nodes stats 4.4、no…

pxe网络装机

目录 一、概述 二、配置 三、开启客户端验证 一、概述 &#xff08;一&#xff09;PXE是什么&#xff1f; 批量装机系统&#xff0c;网络安装linux操作系统。需要客户端的网卡支持pxe网络启动。 &#xff08;二&#xff09;PXE的组件&#xff1a; vsftpd/httpd/nfs&…

RK3562 VS RK3566 性能解析

RK3562是深圳触觉智能最新推出的一款高性能核心板及其开发套件&#xff0c;采用四核A53Mali G52架构&#xff0c;主频2GHz&#xff0c;内置1T NPU算力以及13M ISP&#xff0c;拥有丰富的外围接口。其次在解码方面&#xff0c;支持H.264 1080P60fps、H.265 4K30fps&#xff1b;编…

什么是BEM命名规范(Block-Element-Modifier Notation)?它有什么优势?

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ BEM命名规范&#xff08;Block-Element-Modifier Notation&#xff09;⭐ BEM命名结构⭐ 优势⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅&#xff1a;探索Web开发的奇妙世界 记得点击上方或者右侧链接订阅本专栏哦 几何带你启航前端之旅 欢迎…

Docker Harbor 私有镜像仓库的部署和管理

目录 一、什么是Harbor 二、Harbor的特性 三、Harbor的构成 四、部署配置Docker Harbor 首先需要安装 Docker-Compose 服务 部署 Harbor 服务 修改配置文件 docker配置文件添加本地仓库地址 关于 Harbor.cfg 配置文件中有两类参数&#xff1a;所需参数和可选参数 &a…

LLM本地知识库问答系统(一):使用LangChain和LlamaIndex从零构建PDF聊天机器人指南

随着大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;&#xff08;如ChatGPT和GPT-4&#xff09;的兴起&#xff0c;现在比以往任何时候都更容易构建比普通熊更智能的智能聊天机器人&#xff0c;并且可以浏览堆积如山的文档&#xff0c;为您的输入提供准确的响应。 在本系列中&#xf…

Spring MVC: 请求参数的获取

Spring MVC 前言通过 RequestParam 注解获取请求参数RequestParam用法 通过 ServletAPI 获取请求参数通过实体类对象获取请求参数附 前言 在 Spring MVC 介绍中&#xff0c;谈到前端控制器 DispatcherServlet 接收客户端请求&#xff0c;依据处理器映射 HandlerMapping 配置调…

2024河南光伏展|河南储能展|河南国际太阳能光伏储能展览会

2024第四届中国&#xff08;郑州&#xff09;太阳能光伏及储能产业展览会 时间&#xff1a;2024年2月26-28日 地点&#xff1a;郑州.中原国际博览中心 河南国际太阳能光伏及储能产业展览会是一个盛大的行业聚会&#xff0c;旨在展示、交流、合作和创新。这个展览会将会是一个…

Qt/C++编写视频监控系统81-Onvif报警抓图和录像并回放

一、前言 视频监控系统中的图文警情模块&#xff0c;是通过Onvif协议的事件订阅拿到的&#xff0c;通过事件订阅后&#xff0c;设备的各种报警事件比如入侵报警/遮挡报警/越界报警/开关量报警等&#xff0c;触发后都会主动往订阅者发送&#xff0c;而且一般都是会发送两次&…

SpringBoot进阶使用

参考自 4.Web开发进阶.pptx[1] 静态资源访问 默认将静态资源放到src/main/resources/static目录下&#xff0c;这种情况直接通过ip:port/静态资源名称即可访问(默认做了映射) 也可以在application.properties中通过spring.web.resources.static-locations进行设置 例如[2]&…