Qt---对话框 事件处理 如何发布自己写的软件

目录

一、对话框

1.1 消息对话框(QMessageBox)

1> 消息对话框提供了一个模态的对话框,用来提示用户信息,或者询问用户问题并得到回答

2> 基于属性版本的API

3> 基于静态成员函数版本

4> 对话框案例

1、ui界面

2、头文件

3、源文件

练习:完善登录框

 form.h

widget.h

form.cpp

main.cpp

widget.cpp

form.ui

运行结果: 

1.2 字体对话框(QFontDialog)、颜色对话框(QColorDialog)、文件对话框(QFileDialog) 

1.3 对话框案例(文本编辑器)

1> ui界面

2> 头文件

3> 源文件

二、发布软件

1> 配置系统环境变量,将QT安装路径中的相关bin目录放入系统环境变量中

2> 将自己的程序以release的形式运行一次

3> 将发布后的relsaes文件夹内的可执行程序复制到一个新的文件夹中

4> 在新文件夹的空白处,按shift+右键 ---->选择“在此处打开powershell窗口”

5> 在窗口中输入指令:windeployqt.exe .\可执行文件名.exe

6> 此时,就可以执行可执行程序,也可以打包发给朋友

三、事件处理(核心机制)

3.1 事件处理简介

3.2 事件处理函数由来 

3.3 鼠标和键盘事件

头文件

源文件

练习:

1.Qt文本编辑实现字体和颜色的改变,可进行打开读取和另存为的操作

 widget.h

main.cpp

widget.cpp

widget.ui

演示:

2.实现一个lable 通过键盘控制 wasd 实现上下左右移动

sbjp.h

main.cpp

sbjp.cpp

sbjp.ui

演示: 


一、对话框

消息对话框、字体对话框、颜色对话框、文件对话框

1.1 消息对话框(QMessageBox)

1> 消息对话框提供了一个模态的对话框,用来提示用户信息,或者询问用户问题并得到回答

2> 基于属性版本的API

1、使用该类调用构造函数,构造一个类对象

2、调用成员函数exec进入执行态

3、对用户点击的按钮进行进一步处理即可,通过对exec的返回值得到用户点击的按钮

QMessageBox::QMessageBox(                           //有参构造函数名QMessageBox::Icon icon,                          //图标const QString &title,                             //对话框标题const QString &text,                              //对话框提示信息文本QMessageBox::StandardButtons buttons = NoButton,  //对话框提供的按钮QWidget *parent = nullptr)                        //父组件参数1的介绍:是对话框提供的图标内容                        值                描述
QMessageBox::NoIcon         0                没有任何图标的对话框           
QMessageBox::Question       4                带一个问号的对话框 
QMessageBox::Information    1                带一个i符号图标的对话框
QMessageBox::Warning        2                带一个感叹号图标的对话框
QMessageBox::Critical       3                带一个叉号图标的对话框参数4的介绍:对话框提供的按钮Constant                  Value              Description
QMessageBox::Ok           0x00000400          提供确定按钮
QMessageBox::Open         0x00002000          提供打开按钮.
QMessageBox::Save         0x00000800          提供保存按钮.
QMessageBox::Cancel       0x00400000          提供取消按钮.举个例子:QMessageBox msgBox;msgBox.setText("The document has been modified.");msgBox.setInformativeText("Do you want to save your changes?");msgBox.setStandardButtons(QMessageBox::Save | QMessageBox::Discard | QMessageBox::Cancel);msgBox.setDefaultButton(QMessageBox::Save);int ret = msgBox.exec();switch (ret) {case QMessageBox::Save:// Save was clickedbreak;case QMessageBox::Discard:// Don't Save was clickedbreak;case QMessageBox::Cancel:// Cancel was clickedbreak;default:// should never be reachedbreak;}

3> 基于静态成员函数版本

1、由于静态成员函数独立于类对象而存在,所以,无需实例化对象,直接通过类名进行调用

2、静态成员函数版本提供四个,分别是information(), question(), warning(), and critical()

3、静态成员函数调用后,之间展示对话框,无需使用exec

3、解析其中warning()

[static] QMessageBox::StandardButton              //函数返回值类型,返回的是对话框上用户按下的按钮QMessageBox::warning(                         //函数名QWidget *parent,                          //父组件const QString &title,                     //对话框标题const QString &text,                       //对话框文本内容QMessageBox::StandardButtons buttons = Ok,  //提供的按钮QMessageBox::StandardButton defaultButton = NoButton)  //默认按钮
举个例子:int ret = QMessageBox::warning(this, tr("My Application"),tr("The document has been modified.\n""Do you want to save your changes?"),QMessageBox::Save | QMessageBox::Discard| QMessageBox::Cancel,QMessageBox::Save);

 

4> 对话框案例

1、ui界面

2、头文件

 

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include<QMessageBox>            //消息对话框类
#include<QDebug>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_infoBtn_clicked();void on_warnBtn_clicked();private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

3、源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//信息按钮对应的槽函数
void Widget::on_infoBtn_clicked()
{//1、使用QMessageBox实例化一个类对象QMessageBox box(QMessageBox::Information,           //图标"信息",                               //对话框标题"中午一起吃个饭!",                     //对话框提示信息QMessageBox::Yes|QMessageBox::No,      //对话框的提供的按钮this);                                 //父组件box.setDefaultButton(QMessageBox::No);          //将no设置成默认按钮//box.setDetailedText("啦啦啦拉拉阿拉啦");box.setButtonText(QMessageBox::No,"拒绝");//2、执行对话框int ret = box.exec();//3、对用户点击的按钮进行判断if(ret == QMessageBox::Yes){qDebug()<<"好的,没问题,老地方见!";}else{qDebug()<<"不好意思,我已经有约了,下次一定";}
}//警告按钮对应的槽函数
void Widget::on_warnBtn_clicked()
{//无需实例化对象,直接调用静态成员函数即可int ret =  QMessageBox::warning(this,                        //父组件"警告",                       //对话框标题"放学别走,等着哈!",           //对话框文本内容QMessageBox::Yes|QMessageBox::No,  //提供的按钮QMessageBox::Yes);               //默认选中的按钮//对用户点击的按钮进行判断if(ret == QMessageBox::Yes){qDebug()<<"等着就等着,荤的还是素的尽你挑";}else{qDebug()<<"你永远是我大哥";}
}

练习:完善登录框

点击登录按钮后,判断账号(admin)和密码(123456)是否一致,如果匹配失败,则弹出错误对话框,文本内容“账号密码不匹配,是否重新登录”,给定两个按钮ok和cancel,点击ok后,会清除密码框中的内容,继续进行登录;如果点击cancel按钮,则关闭界面。

如果账号和密码匹配,则弹出信息对话框,给出提示信息为“登录成功”,给出一个按钮ok,点击ok后,关闭整个登录界面,跳转到其他界面

点击取消按钮后,弹出问题对话框,询问是否确定要退出登录,给出两个按钮,yes|no,点击yes,则直接关闭整个登录界面,如果点击no则进行进行登录

要求:对象版和静态成员函数版至少各实现一个

 form.h

#ifndef FORM_H
#define FORM_H#include <QWidget>namespace Ui {
class Form;
}class Form : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:explicit Form(QWidget *parent = nullptr);~Form();signals:void jump();
public slots:void jump_slot();private slots:void on_pushButton_clicked();private:Ui::Form *ui;
};#endif // FORM_H

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
#include <QIcon>
#include <QLabel>
#include <QPixmap>
#include <QLineEdit>
#include <QMessageBox>
class Widget : public QWidget
{Q_OBJECT     //信号与槽的元对象
signals://自定义信号函数void jump();//void btn_1_clicked();public slots://自定义的槽函数void btn_1_clicked();void btn_2_clicked();void jump_slot();
public:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private:QLabel *lab2;QLabel *lab3;QLabel *lab1;QLineEdit *edit1;QLineEdit *edit2;QPushButton *btn1;QPushButton *btn2;
};
#endif // WIDGET_H

form.cpp

#include "form.h"
#include "ui_form.h"Form::Form(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Form)
{ui->setupUi(this);
}Form::~Form()
{delete ui;
}void Form::jump_slot()
{this->show();
}void Form::on_pushButton_clicked()
{emit jump();this->close();
}

main.cpp

#include "widget.h"
#include "form.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();Form m;QObject::connect(&w,&Widget::jump ,&m,&Form::jump_slot);QObject::connect(&m,&Form::jump ,&w,&Widget::jump_slot);return a.exec();
}

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "form.h"
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent)
{this->setFixedSize(900, 800);          //设置固定尺寸//3、窗口标题this->setWindowTitle("My First Window");//4、设置窗口的iconthis->setWindowIcon(QIcon(":/new/prefix1/icon/wodepeizhenshi.png"));//5、设置背景色,一般使用样式表完成this->setStyleSheet("background-color:rgb(226,227,228);");//标签lab1 = new QLabel(this);lab1->setGeometry(0, 0, 900, 458);lab1->setPixmap(QPixmap(":/new/prefix1/icon/logo1.png"));lab1->setScaledContents(true);lab2 = new QLabel(this);lab2->setGeometry(270, 500, 40, 40);lab2->setPixmap(QPixmap(":/new/prefix1/icon/userName.jpg"));lab2->setScaledContents(true);lab3 = new QLabel(this);lab3->setGeometry(270, 580, 40, 40);lab3->setPixmap(QPixmap(":/new/prefix1/icon/passwd.jpg"));lab3->setScaledContents(true);//行编辑器//1、构造一个行编辑器,构造时给定父组件edit1= new QLineEdit(this);edit2 = new QLineEdit(this);edit1->setPlaceholderText("QQ/手机/邮箱");        //设置编辑器的占位文本edit2->setPlaceholderText("密码");edit1->resize(200,40);            //设置尺寸edit2->resize(200,40);edit1->move(350,500);       //移动位置edit2->move(350,580);edit2->setEchoMode(QLineEdit::Password); //设置回显模式//按钮组件btn1 = new QPushButton("登录", this);btn2 = new QPushButton("取消", this);btn1->resize(110,60);btn1->move(320,650);btn2->resize(110,60);btn2->move(450,650);btn1->setIcon(QIcon(":/new/prefix1/icon/login.png"));btn2->setIcon(QIcon(":/new/prefix1/icon/cancel.png"));//使用qt5版本连接connect(btn1,&QPushButton::clicked,this,&Widget::btn_1_clicked);//使用qt4版本连接connect(btn2,SIGNAL(pressed()),this,SLOT(close()));
}Widget::~Widget()
{
}
void Widget::btn_1_clicked()
{if(edit1->text() == "admin" && edit2->text() == "123456"){//使用QMwssageBox实例化一个类对象QMessageBox msgbox1(QMessageBox::Information,   //图标"信息",                      //对话框标题"登录成功",              //对话框提示信息QMessageBox::Ok|QMessageBox::Cancel,     //对黄框的提供的按钮this);                 //父组件msgbox1.setDefaultButton(QMessageBox::Ok);   //将no设置成默认按钮 ,该按键会有蓝色框标识//msgbox.setDetailedText("啦啦啦啦");   //很少会用到这个提示框//执行对话框int ret = msgbox1.exec();//对用户点击的按钮进行判断if(ret == QMessageBox::Ok){emit jump();this->close();}else{//使用QMwssageBox实例化一个类对象QMessageBox msgbox2(QMessageBox::Information,   //图标"问题",                      //对话框标题"是否确定要退出登录",              //对话框提示信息QMessageBox::Yes|QMessageBox::No,     //对黄框的提供的按钮this);                 //父组件msgbox2.setDefaultButton(QMessageBox::Yes);   //将no设置成默认按钮 ,该按键会有蓝色框标识//msgbox.setDetailedText("啦啦啦啦");   //很少会用到这个提示框//执行对话框int ret = msgbox2.exec();//对用户点击的按钮进行判断if(ret == QMessageBox::Yes){this->close();}else{emit jump();this->close();}}}else{//无需实例化对象,直接调用静态成员函数即可int ret = QMessageBox::warning(this,              //父组件"警告",             //对话框标题"账号密码不匹配,是否重新登录",  //对话框文本内容QMessageBox::Ok|QMessageBox::Cancel,  //提供的按钮QMessageBox::Ok);         //默认选中的按钮//对用户点击的按钮进行判断if(ret == QMessageBox::Ok){edit1->clear();edit2->clear();}else{this->close();}}
}void Widget::btn_2_clicked()
{this->close();
}
void Widget::jump_slot()
{this->show();
}

form.ui

运行结果: 

 

 

1.2 字体对话框(QFontDialog)、颜色对话框(QColorDialog)、文件对话框(QFileDialog) 

1、字体对话框,可以使用QFontDialog类提供的静态成员函数getFont来完成当调用了该函数后,就会弹出一个字体选择框,该函数返回的是用户选择的字体如果用户取消了选择,则参数1为假,如果用户选择了字体,则参数1的值为真所需类:QFontDialog、QFont
[static] QFont                               //函数返回值类型,是用户选择的字体  该函数是一个静态成员函数QFontDialog::getFont(                     //函数名bool *ok,                             //返回用户是否选中字体const QFont &initial,                 //初始字体QWidget *parent = nullptr,             //父组件const QString &title = QString())      //对话框标题
举个例子:bool ok;QFont font = QFontDialog::getFont(&ok, QFont("Times", 12), this);if (ok) {// font is set to the font the user selected} else {// the user canceled the dialog; font is set to the initial// value, in this case Times, 12.}2、颜色对话框,可以使用QColorDialog类中的静态成员函数getColor来调取颜色对话框该函数返回用户选中的颜色,如果用户选择了取消,则返回一个非法的颜色,可以通过成员函数isValid来进行判断
[static] QColor                               //返回用户选中的颜色   该函数是一个静态成员函数QColorDialog::getColor(                      //函数名const QColor &initial = Qt::white,       //初始颜色QWidget *parent = nullptr,              //父组件const QString &title = QString())       //对话框标题
举个例子://调用静态成员函数,获取系统中的颜色对话框QColor c = QColorDialog::getColor(QColor("pink"),this,"选择颜色");//对选中的颜色判断合法性if(c.isValid()){//颜色合法,直接使用即可//ui->textEdit->setTextColor(c);ui->textEdit->setTextBackgroundColor(c);}else{//颜色不合法QMessageBox::information(this,"提示","您取消了选择颜色");}3、文件对话框,可以通过QFileDialog类中的静态成员函数,来获取要打开的文件路径所需类:QFileDialog[static] QString                                //返回值类型是用户选中的文件的路径QFileDialog::getOpenFileName(              //函数名QWidget *parent = nullptr,                //父组件const QString &caption = QString(),     //对话框标题const QString &dir = QString(),          //起始路径const QString &filter = QString(),       //过滤器QString *selectedFilter = nullptr)     //默认选中的过滤器注意:该函数返回的是选中文件的路径过滤器如果有多个,中间使用两个分号隔开:"Images (*.png *.xpm *.jpg);;Text files (*.txt);;XML files (*.xml)"
举个例子:QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open File"),"/home",tr("Images (*.png *.xpm *.jpg)"));获取保存文件路径的函数:[static] QString QFileDialog::getSaveFileName(QWidget *parent = nullptr, const QString &caption = QString(), const QString &dir = QString(), const QString &filter = QString())                                                 4、文件相关操作1>    使用QFile类实例化一个对象,通过该对象可以操作整个文件,该类的构造函数需要给定文件的路径2>    可以使用exists函数判断文件是否存在,如果存在,则可以对文件进行相关操作3>    使用该类中的成员函数open函数,用于打开文件,打开时需要给定打开模式4>    可以使用read、readLine、readAll从文件中读取数据,使用write函数,将数据写入文件5>    使用成员函数close关闭文件6>    所需类:QFile
举个例子://1、实例化一个文件对象QFile file(fileName);     //使用获取到的文件路径,实例化一个文件对象,后期对文件的操作都是基于该对象//2、判断文件是否存在if(!file.exists()){return;}//3、打开文件if(!file.open(QFile::ReadWrite)){return;}//4、读取文件中的内容QByteArray msg = file.readAll();//将内容展示到ui界面ui->textEdit->setText(msg);    //获取文本编辑器中的内容//ui->textEdit->toPlainText();//5、关闭文件file.close();

1.3 对话框案例(文本编辑器)

1> ui界面

2> 头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include<QFont>             //字体类
#include<QFontDialog>         //字体对话框类
#include<QDebug>
#include<QMessageBox>            //消息对话框类
#include<QColor>               //颜色类
#include<QColorDialog>           //颜色对话框类
#include<QFileDialog>               //文件对话框
#include<QFile>                  //文件类QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_fontBtn_clicked();void on_colorBtn_clicked();void on_openBtn_clicked();private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

3> 源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//字体按钮对应的槽函数
void Widget::on_fontBtn_clicked()
{//调用QFontDialog类中的静态成员函数,getFont函数来调取系统提供的字体对话框bool ok;                //用于接受用户是否选中了字体QFont f = QFontDialog::getFont(&ok,                    //返回是否选中字体QFont("隶书", 10, 10, false),       //初始字体this,                              //父组件"选择字体");                       //对话框标题//将选中的字体进行使用if(ok){//选中了字体,将字体设置到文本上//ui->textEdit->setFont(f);ui->textEdit->setCurrentFont(f);}else{//没选中字体QMessageBox::information(this, "提示", "您取消了选择字体");}
}//颜色按钮对应的槽函数
void Widget::on_colorBtn_clicked()
{//调用静态成员函数,获取系统中的颜色对话框QColor c = QColorDialog::getColor(QColor("pink"),      //初始颜色this,                  //父组件"选择颜色");            //对话框标题//对选中的颜色判断合法性if(c.isValid()){//颜色合法,直接使用即可//ui->textEdit->setTextColor(c);ui->textEdit->setTextBackgroundColor(c);}else{//颜色不合法QMessageBox::information(this,"提示","您取消了选择颜色");}
}//打开文件按钮对应的槽函数
void Widget::on_openBtn_clicked()
{//调用QFileDialog的静态成员函数getOpenFileName来获取选中文件的路径QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this,               //父组件"选择文件",          //对话框标题"./",               //起始路径"Image File(*.png *.jpg *bmp);;Text File(*.txt);;All(*.*)");  //过滤器//判断是否选中文件if(fileName.isNull()){QMessageBox::information(this,"提示","您取消了选择文件");return;}//输出文件路径qDebug()<<fileName;//1、实例化一个文件对象QFile file(fileName);     //使用获取到的文件路径,实例化一个文件对象,后期对文件的操作都是基于该对象//2、判断文件是否存在if(!file.exists()){return;}//3、打开文件if(!file.open(QFile::ReadWrite)){return;}//4、读取文件中的内容QByteArray msg = file.readAll();//将内容展示到ui界面ui->textEdit->setText(msg);//获取文本编辑器中的内容//ui->textEdit->toPlainText();//5、关闭文件file.close();}

二、发布软件

1> 配置系统环境变量,将QT安装路径中的相关bin目录放入系统环境变量中

2> 将自己的程序以release的形式运行一次

3> 将发布后的relsaes文件夹内的可执行程序复制到一个新的文件夹中

 

4> 在新文件夹的空白处,按shift+右键 ---->选择“在此处打开powershell窗口”

 

5> 在窗口中输入指令:windeployqt.exe .\可执行文件名.exe

 

6> 此时,就可以执行可执行程序,也可以打包发给朋友

三、事件处理(核心机制)

3.1 事件处理简介

1. 什么是事件?  (重点)事件是由窗口系统或者自身产生的,用以响应所发生的
各类事情,比如用户按下并释放了键盘或者鼠标、窗口因
暴露而需要重绘、定时器到时而应有所动作,等等从某种意义上讲,事件比信号更原始,甚至可以认为大多
数信号其实都是由事件产生的。比如一个下压式按钮首先
感受到的是鼠标事件,在进行必要的处理以产生按钮下沉
继而弹起的视觉效果之后,才会发射 clicked()信号2. 如何处理事件?  (重点)myWnd(自定义类) -继承-> QWidget -继承-> QObject    1> 当事件发生时,首先被调用的是QObject类中的虚函数event(),其 QEvent型参数标识了具体的事件类型bool QObject:: event (QEvent* e){if (e == mouseEvent){void QWidget::mousePressEvent (QMouseEvent* e)void QWidget:: mouseReleaseEvent (QMouseEvent* e)}if(e == keyEvent){void QWidget::keyPressEvent (QMouseEvent* e)void QWidget:: keyReleaseEvent (QMouseEvent* e)}}2> 作为QObject类的子类, QWidget类覆盖了其基类中的event()虚函数,并根据具体事件调用具体事件处理函数void QWidget::mousePressEvent (QMouseEvent* e)void QWidget::mouseReleaseEvent (QMouseEvent* e)void QWidget::keyPressEvent (QMouseEvent* e)void QWidget:: keyReleaseEvent (QMouseEvent* e)void QWidget::paintEvent (QPaintEvent* e):3> 而这些事件处理函数同样也是虚函数,也可以被 QWidget类的子类覆盖,以提供针对不同窗口部件类型的事件处理4> 组件的使用者所关心的往往是定义什么样的槽处理什么样的信号,而组件的实现者更关心覆盖哪些事件处理函数

3.2 事件处理函数由来 

QObject类 提供了那些可以重写的虚函数[virtual] bool QObject::event(QEvent *e) // 参数:事件的类型QWidgets类, 提供了那些可以重写的虚函数[override virtual protected] bool QWidget::event(QEvent *event)[virtual protected] void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)[virtual protected] void QWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)[virtual protected] void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)[virtual protected] void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)[virtual protected] void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)[virtual protected] void QWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)[virtual protected] void QObject::timerEvent(QTimerEvent *event)QPainter类 ---> 画家类void SimpleExampleWidget::paintEvent(QPaintEvent *){QPainter painter(this);painter.setPen(Qt::blue);painter.setFont(QFont("Arial", 30));painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Qt");}

 

3.3 鼠标和键盘事件

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include<QKeyEvent>          //键盘事件处理头文件
#include<QDebug>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;          //键盘按下事件处理函数void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override;       //键盘抬起事件处理函数private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//键盘按下事件处理函数的定义
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{//qDebug()<<"键盘被按下了"<<event->text()<<"键值为:"<<event->key();switch(event->key()){case 'W':{if(ui->label->y() <= 0-ui->label->height()){ui->label->move(ui->label->x(), this->height());}ui->label->move(ui->label->x(), ui->label->y()-1);}break;}}//键盘抬起事件处理韩寒说的定义
void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{}

练习:

1.Qt文本编辑实现字体和颜色的改变,可进行打开读取和另存为的操作

 widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QMainWindow>
#include <QFont>        //字体类
#include <QFontDialog>  //字体对话框类
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>   //消息对话框
#include <QColor>        //颜色类
#include <QColorDialog>  //颜色对话框类
#include <QFileDialog>   //文件对话框
#include <QFile>          //文明类
#include <QTextCodec>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class widget; }
QT_END_NAMESPACEclass widget : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:widget(QWidget *parent = nullptr);~widget();private slots:void on_fontBtn_clicked();void on_colorBtn_clicked();void on_openBtn_clicked();void on_pushButton_4_clicked();private:Ui::widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

main.cpp

#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{//解决汉字乱码问题QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("UTF-8");QTextCodec::setCodecForLocale(codec);QApplication a(argc, argv);widget w;w.show();return a.exec();
}

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"widget::widget(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::widget)
{ui->setupUi(this);
}widget::~widget()
{delete ui;
}//字体按钮的槽函数
void widget::on_fontBtn_clicked()
{//调用QFontDialog类中的静态成员函数,getFont函数来调取系统提供的对话框bool ok;           //用于接收用户是否选中了字体QFont f = QFontDialog::getFont(&ok,       //返回是否选中字体QFont("楷体",10,10,false),   //初始字体this,                      //父组件"选择字体");                 //对话框标题//将选中的字体进行使用if(ok)     //选中了字体,将字体设置到文本上{//ui->textEdit->setFont(f);ui->textEdit->setCurrentFont(f);}else         //没选中字体{QMessageBox::information(this,"提示","您取消了字体");}
}
//颜色按钮对应的槽函数
void widget::on_colorBtn_clicked()
{//调用静态成员函数,获取系统中的颜色对话框QColor c = QColorDialog::getColor(QColor("pink"),this,"选择颜色");//对选中的颜色判断合法性if(c.isValid()){//颜色合法,直接使用即可//ui->textEdit->setTextColor(c);ui->textEdit->setTextBackgroundColor(c);}else{//颜色不合法QMessageBox::information(this,"提示","您取消了选择颜色");}
}
//打开文件按钮对应的槽函数
void widget::on_openBtn_clicked()
{//调用QFileDialog的静态成员函数getOpenFileName来获取选中文件的路径QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this,       //父组件"选择文件",   //对话框标题"./",        //起始路径"Image File(*.png *.jpg *bmp);;Text File(*.txt);;All(*.*)");  //过滤器//判断是否选中文件if(fileName.isNull()){QMessageBox::information(this,"提示","您取消了选择文件");return;}//输出文件路径qDebug() << fileName;//1.实例化一个文件对象QFile file(fileName);  //使用获取到的文件路径,实例化一个文件对象,后期对文件的操作都是基于该对象//2.判断文件是否存在if(!file.exists()){return;}//3.打开文件if(!file.open(QFile::ReadWrite)){return;}//4.读取文件中的内容QByteArray msg = file.readAll();//5.将读取到的内容展示到ui界面ui->textEdit->setText(QString::fromLocal8Bit(msg));//6.关闭文件file.close();//获取文本编辑器中的内容返回是Qstring//ui->textEdit->toPlainText();
}
//另存为文件按钮对应的槽函数
void widget::on_pushButton_4_clicked()
{//调用QFileDialog的静态成员函数getOpenFileName来获取选中文件的路径QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this,       //父组件"选择文件",   //对话框标题"./",        //起始路径"Image File(*.png *.jpg *bmp);;Text File(*.txt);;All(*.*)");  //过滤器//判断是否选中文件if(fileName.isNull()){QMessageBox::information(this,"提示","您取消了选择文件");return;}//输出文件路径qDebug() << fileName;//1.实例化一个文件对象QFile file(fileName);  //使用获取到的文件路径,实例化一个文件对象,后期对文件的操作都是基于该对象//2.判断文件是否存在if(!file.exists()){return;}//3.打开文件if(file.open(QFile::ReadWrite|QFile::Truncate)){//获取文本编辑器中的内容返回是QstringQString msg = ui->textEdit->toPlainText();file.write(msg.toLocal8Bit());QMessageBox::information(this,"提示","文件保存成功");}else {QMessageBox::information(this,"提示","文件保存失败");}//6.关闭文件file.close();
}

widget.ui

演示:

2.实现一个lable 通过键盘控制 wasd 实现上下左右移动

sbjp.h

#ifndef SBJP_H
#define SBJP_H#include <QWidget>
#include<QKeyEvent>          //键盘事件处理头文件
#include<QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class SBJP; }
QT_END_NAMESPACEclass SBJP : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:SBJP(QWidget *parent = nullptr);~SBJP();
public:void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;          //键盘按下事件处理函数void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override;       //键盘抬起事件处理函数void sahbi();
private:Ui::SBJP *ui;
};
#endif // SBJP_H

main.cpp

#include "sbjp.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);SBJP w;w.show();return a.exec();
}

sbjp.cpp

#include "sbjp.h"
#include "ui_sbjp.h"SBJP::SBJP(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::SBJP)
{ui->setupUi(this);
}SBJP::~SBJP()
{delete ui;
}
//键盘按下时间处理函数的定义
void SBJP::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{//qDebug()<<"键盘被按下了"<<event->text()<<"键值为:"<<event->key();//qDebug() << this->height();switch(event->key()){case 'W':{if(ui->label->y() <= 0-ui->label->height()){ui->label->move(ui->label->x(), this->height());}ui->label->move(ui->label->x(), ui->label->y()-10);qDebug() << ui->label->pos().x() << "," << ui->label->pos().y();}break;case 'S':{if(ui->label->y() >= this->height()+ui->label->height()){ui->label->move(ui->label->x(),0);}ui->label->move(ui->label->x(), ui->label->y()+10);qDebug() << ui->label->pos().x() << "," << ui->label->pos().y();}break;case 'A':{if(ui->label->x() <= 0-ui->label->width()){ui->label->move(this->width(),ui->label->y());}ui->label->move(ui->label->x()-10, ui->label->y());qDebug() << ui->label->pos().x() << "," << ui->label->pos().y();}break;case 'D':{if(ui->label->x() >= this->width()){ui->label->move(0-ui->label->width(),ui->label->y());}ui->label->move(ui->label->x()+10, ui->label->y());qDebug() << ui->label->pos().x() << "," << ui->label->pos().y();}break;}}
//键盘抬起事件处理函数说的定义
void SBJP::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{}

sbjp.ui

演示: 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/96238.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

安全学习DAY20_自动化工具项目武器库介绍

信息打点-自动化工具 文章目录 信息打点-自动化工具本节思维导图&概述 各类红蓝队优秀工具项目集合&#xff1a;All-Defense-Tool 自动化-武器库部署F8x 自动化信息搜集-网络空间AsamF 自动化信息搜集-企查信息ENScan 自动化信息搜集-综合架构-ARL&NemoARL灯塔Nemo_Go …

一般不用buildroot来编译uboot和kernel

Buildroot 是一个流行的嵌入式 Linux 系统构建工具&#xff0c;它可以帮助开发者自动化地构建完整的嵌入式 Linux 系统&#xff0c;包括文件系统、内核以及各种用户空间应用程序。虽然 Buildroot 在构建嵌入式系统方面非常强大且易于使用&#xff0c;但一般情况下&#xff0c;它…

对称加密 非对称加密 AC认证 https原理

文章目录 对称加密及漏洞非对称加密及漏洞什么是数据摘要&#xff08;也称数据指纹&#xff09;什么是CA认证CA证书签发过程https通信方案 对称加密及漏洞 对称加密是一种加密算法&#xff0c;使用相同的密钥&#xff08;也称为对称密钥&#xff09;用于加密和解密数据。在对称…

linux中学习控制进程的要点

1. 进程创建 1.1 fork函数 #include <unistd.h> pid_t fork(void); 返回值&#xff1a;自进程中返回0&#xff0c;父进程返回子进程id&#xff0c;出错返回-1 进程调用fork&#xff0c;当控制转移到内核中的fork代码后&#xff0c;内核会做以下操作 分配新的内存块和…

22.3D等距社交媒体菜单的悬停特效

效果 源码 <!doctype html> <html><head><meta charset="utf-8"><title>CSS Isometric Social Media Menu</title><link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.1.…

vue从零开始学习

npm install慢解决方法:删掉nodel_modules。 5.0.3:表示安装指定的5.0.3版本 ~5.0.3:表示安装5.0X中最新的版本 ^5.0.3: 表示安装5.x.x中最新的版本。 yarn的优点: 1.速度快,可以并行安装 2.安装版本统一 项目搭建: 安装nodejs查看node版本:node -v安装vue clie : np…

【已解决】Java 后端使用数组流 Array.stream() 将数组格式的 Cookie 转换成字符串格式

&#x1f389;工作中遇到这样一个场景&#xff1a;远程调用某个接口&#xff0c;该接口需要用户的 Cookie 信息进行权限认证&#xff0c;认证通过之后才可以打通并返回数据。 在后端拿到 httpServletRequest 后&#xff0c;调用 getCookies() 方法&#xff0c;返回的是一个 Coo…

Adobe Illustrator 2023 for mac安装教程,可用。

Adobe Illustrator 是行业标准的矢量图形应用程序&#xff0c;可以为印刷、网络、视频和移动设备创建logos、图标、绘图、排版和插图。数以百万计的设计师和艺术家使用Illustrator CC创作&#xff0c;从网页图标和产品包装到书籍插图和广告牌。此版本是2023版本&#xff0c;适配…

STM32f103入门(10)ADC模数转换器

ADC模数转换器 ADC简介AD单通道初始化代码编写第一步开启时钟第二步 RCCCLK分频 6分频 72M/612M第三步 配置GPIO 配置为AIN状态第四步&#xff0c;选择规则组的输入通道第五步 用结构体 初始化ADC第六步 对ADC进行校准编写获取电压函数初始化代码如下 Main函数编写 ADC简介 ADC…

Qt应用开发(基础篇)——输入对话框 QInputDialog

一、前言 QInputDialog类继承于QDialog&#xff0c;是一个简单方便的对话框&#xff0c;用于从用户获取单个值。 对话框窗口 QDialog QInputDialog输入对话框带有一个文本标签、一个输入框和标准按钮。输入内容可以字符、数字和选项&#xff0c;文本标签用来告诉用户应该要输入…

Linux服务——nginx的配置及模块

目录 一、nignx配置 1、nginx的配置文件 2、使用server语句块构建虚拟主机 3、alias别名 4、location语句 二、nginx模块 access模块 验证模块 自定义错误页面 日志存放位置 检测文件是否存在 长连接设置 ngx_http_autoindex_module 模块 三、nginx的高级配置 1、…

leetcode 823. 带因子的二叉树(dp+双指针+Long类型)

leetcode 823. 带因子的二叉树(dp双指针Long类型) 题目表述 给出一个含有不重复整数元素的数组 arr &#xff0c;每个整数 arr[i] 均大于 1。 用这些整数来构建二叉树&#xff0c;每个整数可以使用任意次数。其中&#xff1a;每个非叶结点的值应等于它的两个子结点的值的乘积…