C和C++的关系
- C++继承了所有C语言的特性;
- C++在C的基础上提供了更多的语法和特性,C++语言去除了一些C语言的不好的特性。
- C++的设计目标是运行效率与开发效率的统一。
变化一:所有变量都可以在使用时定义
C++中更强调语言的实用性,所有的变量都可以在需要使用时定义。我们都知道C语言都必须要在作用域之前的位置定义,否则会报错。
引申概念,什么是作用域?
通常我们在写代码的时候,所用到的名字并不是有效/可用的,限定变量或者函数的名字的可用性的代码范围就叫作用域。全局变量作用域就是整个文件,加了extern声明之后作用域就可以为整个工程空间使用。局部变量的作用域就是本函数内,用完即丢弃。
范例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{int c = 0;printf("Begin...\n");for(int i=0; i < 10; i++) //在C语言中,变量定义需要在函数开始,不能在使用的地方定义。{for(int j = 0; j < 10; j++){c += i*j;}}printf("c = %d\n", c);printf("End...\n");return 0;
}
C++编译器也可以编译C代码,通过Dev-C++软件分别创建C工程和C++工程,C++工程可以编译pass,C工程报错如下:
注意,使用ubuntu gcc编译能编译通过,因为Dev-C++ 的C编译器和GUN gcc 编译器遵循的标准不一样。GUN gcc 对标准C进行了扩展。
变化二:register关键字变化
- C语言中,register这个关键字请求编译器尽可能的将局部变量存在CPU寄存器中,而不是通过内存寻址访问,以提高效率。
注意是尽可能,不是绝对。因为,如果定义了很多register变量,可能会超过CPU的寄存器个数,超过容量。
C语言中无法取得register变量地址 - 在C++中依然支持register关键字。为了兼容C语言特性。
C++编译器有自己的优化方式,不使用register也可能做优化。
C++中可以取得register变量的地址,当C++编译器发现程序中需要取register变量的地址时,register对变量的声明变得无效。
早期C语言编译器不会对代码进行优化,因此register变量是一个很好的补充。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{register int c = 0;printf("Begin...\n");printf("&c = %08X\n", &c);printf("End...\n");return 0;
}
说明标准C不支持对register取地址。VC++6.0有警告,但是也可以获取寄存地址,只是说明编译器对register变量有处理,申请不掉register变量就变成普通变量。但是标准C是不支持的。
变化三:同名的全局变量处理
- 在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的,最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上。
- 在**C++**中,不允许定义多个同名的全局变量,C++拒绝这种二义性的做法。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int c = 1;
int c;//加上extern 关键字,C++可以编译通过,表示在前面定义的。
int main(void)
{printf("Begin...\n");printf("&c = %08X\n", &c);printf("End...\n");return 0;
}
变化三 const 常量
- 在C中,const修饰的变量是不允许再次赋值的,但是可以通过指针操作const变量。const变量是只读变量,有自己的存储空间。
#include <stdio.h>
//const int c = 0;// const修饰全局变量,不可用指针操作修改值,会出现段错误。
int main(void)
{const int c = 0;int *p = (int*)&c;*p = 8;printf("c=%d\n", c);return 0;
}
- 在C++中,编译器对const常量处理:
- 当碰见const声明时,在符号表中放入常量;
- 编译过程中若发现使用常量,则直接以符号表中的值替换;
- 编译过程中若发现对const使用了extern或者&操作符,则给对应的常量分配存储空间。
Notice:C++编译器虽然可能为const常量分配空间,但不会使用其存储空间中的值。
如果再到上面的代码中插入打印C常量地址操作
printf("c address = %08X\n", &c);
最终打印如下:
c=0
c address = EB6F729C
- C中const变量是只读变量,告诉编译器该变量不能出现在赋值符号左边,本质是变量,有自己的存储空间。
- C++中const 是真正的常量,当const常量为全局,并且有extern关键字,或者使用&操作符取const常量地址时,才会分配地址空间。
为什么C++还要为const 常量分配地址空间呢?因为为了兼容C。
范例,加强const常量c和c++的理解:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{const int a = 1;const int b = 2;int array[a + b]={0};int i = 0;for (i = 0; i < (a+b); i++){printf("array[%d] = %d\n", i, array[i]);}return 0;
}
分别用gcc 和 g++编译运行结果:
C编译器直接报错,无法确定数组array的大小,因为const在c中本质是变量,编译器无法知道数组array的大小,变量只有在运行时候才知道值。
C++编译器作为常量处理,直接到符号表中取值,所以array[a+b] 就是array[1+2].
C++中的const小结
- const常量类似于宏定义,const int c = 0; ≈ #defin c 5
- c++中的const常量与宏定义不同
const 常量是由编译器处理的,提供类型检查和作用域检查。而宏定义由预处理器处理,简单的文本替换。
范例:
#include <stdio.h>
void f()
{#define a 3 //本意是想在本函数中使用a,作用域是该函数const int b = 4;//该变量作用域为f函数
}void g()
{printf("a = %d\n", a);//但是预编译器会直接替换掉a.printf("b =d %d\n", b);//编译会报错,因为编译器会对作用域进行检查
}int main(int argc, char *argv[])
{f();g();return 0;
}
变化四:struct类型的变化
- C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型。
- C++中的struct是一个新类型的定义声明。
#include <stdio.h>
struct Student
{const char* name;int age;
};int main(int argc, char *argv[])
{Student s1 = {"Tom", 30};Student s2 = {"Tony", 28};return 0;
}
C编译器认为Student 不是一个类型,所以报错。C++认为是一种新的类型,可以直接赋值。
- C++中所有的变量和函数都必须要有类型。
- C语言中的默认类型在C++中是不合法的。
范例:
#include <stdio.h>
f(i) //C语言默认类型 int f(int i)
{printf("i = %d\n", i);
}
g() //c语言默认类型 int g()
{return 5;
}int main(int argc, char *argv[])
{f(10);printf("g() = %d\n", g());//printf("g() = %d\n", g(1, 2, 3)); //在C中,这里打开也能编译通过。反之在C++中fail。return 0;
}
在C语言中,f(i) 和g()函数默认为 int f(int i) 和 int g();
g() 函数在C中可以接受任意的参数,所以在调用的地方写g(1,2,3)也能通过,只不过对传入的参数不处理。
如果C语言中想要表示不接受任何参数,则需要在函数括号中加void。
思考,int f();与int f(void); 的区别是什么?
- C语言中,int f();表示函数可以接受任意的参数,而 int f(void);表示调用时不接受任何参数否则就报错。
- C++中,int f();和int f(void) 都相同,表示函数不接受任何参数。对类型检测加强。
总结
- C++ 以C语言为基础,进行了加强。
- C++更强调实用性,可以在使用的时候声明变量,不需要在函数开头。
- C++中register只是向C兼容,C++编译器能够进行更好的变量优化。
- C++中的const是一个真正意义的常量,而不是只读变量。
- C++更加强调类型,任何函数和变量都必须要指明类型。