C#常用多线程(线程同步,事件触发,信号量,互斥锁,共享内存,消息队列)

复制代码

using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
using UtilForm.Util;namespace UtilForm
{// 线程同步,事件触发,信号量,互斥锁,共享内存,消息队列public partial class frmUIThread : Form{ SynchronizationContext context;// 子线程同步到主线程 public delegate void DoSth(object sender); // 事件触发public event DoSth OnMyEvent;Mutex mutex = new Mutex(); // 互斥锁,锁住某一资源 ManualResetEvent manualReset = new ManualResetEvent(false); // 信号量,流程上锁定,A执行完再执行B  public frmUIThread(){InitializeComponent();}private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e){ context = SynchronizationContext.Current; OnMyEvent += new DoSth(ProgressEvent);Console.WriteLine("主线程id:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);// 线程同步ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>{Console.WriteLine("子线程id:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);for (int i = 0; i < 3; ++i){//textBox1.Text = i.ToString();//:“线程间操作无效: 从不是创建控件“textBox1”的线程访问它。”//// 写法1://textBox1.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate//{//    textBox1.Text = i.ToString();//});////// 写法2:context.Send(ProgressUI, i);if (2 == i){OnMyEvent(i);// 线程间回调}Thread.Sleep(100);}});// 模拟互斥量ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThdMutex));ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThdMutex));// 模拟信号量在B流程中阻塞,A流程结束,继续B流程ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>{Console.WriteLine("模拟信号量,A开始执行");Thread.Sleep(5000);manualReset.Set();// 释放Console.WriteLine("模拟信号量,A执行完成");});ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>{Console.WriteLine("模拟信号量,B等待执行");manualReset.Reset();// 重置信号量 manualReset.WaitOne();// 停止//manualReset.WaitOne(2000);// 带超时停止Console.WriteLine("模拟信号量,B执行完成");}); // 共享内存 ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>{MemoryCacheHelper.SetCache("10001", "123");});ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>{Thread.Sleep(5000);var val = MemoryCacheHelper.GetCache("10001");Console.WriteLine($"共享内存:{val}");});}/// <summary>/// 更新UI/// </summary>/// <param name="obj"></param>private void ProgressUI(object obj){Console.WriteLine("更新UI线程::当前线程id:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);textBox1.Text = obj.ToString();}/// <summary>/// 事件处理/// </summary>private void ProgressEvent(object sender){Console.WriteLine($"线程事件触发:{sender.ToString()}");}void ThdMutex(object obj){mutex.WaitOne();Console.WriteLine($"互斥线程 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 正在执行任务");Thread.Sleep(1000);Console.WriteLine($"互斥线程 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 任务执行完毕");mutex.ReleaseMutex(); }}
}

复制代码

复制代码

using System;
using System.Runtime.Caching;namespace UtilForm.Util
{public class MemoryCacheHelper{private static MemoryCache cache = MemoryCache.Default;// MemoryCache ObjectCache/// <summary>/// 读取缓存/// </summary>/// <param name="key"></param>/// <returns></returns>public static object GetCache(string key){var obj = cache.Get(key);//Console.WriteLine($"-读取缓存[{key}]:{JsonConvert.SerializeObject(obj, Formatting.Indented)}");return obj;}/// <summary>/// 写入缓存/// </summary>/// <param name="key"></param>/// <param name="obj"></param>/// <param name="timeout">过期时间,默认7200秒</param>public static void SetCache(string key, object obj, int timeout = 7200){cache.Set(key, obj, DateTimeOffset.Now.AddSeconds(timeout));//Console.WriteLine($"-写入缓存[{key}]:{JsonConvert.SerializeObject(obj, Formatting.Indented)}");}/// <summary>/// 删除缓存/// </summary>/// <param name="key"></param>public static void RemoveCache(string key){cache.Remove(key);//Console.WriteLine($"-移除缓存[{key}]");}}
}

复制代码

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/102840.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

鸿蒙应用程序入口UIAbility详解

一、UIAbility概述 UIAbility是一种包含用户界面的应用组件&#xff0c;主要用于和用户进行交互。UIAbility也是系统调度的单元&#xff0c;为应用提供窗口在其中绘制界面。每一个UIAbility实例&#xff0c;都对应于一个最近任务列表中的任务。一个应用可以有一个UIAbility&am…

理解 React 服务器组件

自从 React 被引入开发社区以来的十年里&#xff0c;它经历了几次演变。React 团队在发生根本性变革时并不害羞&#xff1a;如果他们发现了一个更好的问题解决方案&#xff0c;他们就会带着它运行。 几个月前&#xff0c;React 团队推出了 React Server Components&#xff0c…

论文简读 LORA: LOW-RANK ADAPTATION OF LARGE LANGUAGE MODELS

论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2106.09685.pdf 项目地址&#xff1a;https://github.com/microsoft/LoRA 全文翻译地址&#xff1a;https://zhuanlan.zhihu.com/p/611557340 本来想自行翻译的&#xff0c;但最近没有空 1、关键凝练 1.1 LORA是什么&#xff1f; …

服务器中了Malloxx勒索病毒应该怎么办?勒索病毒解密,数据恢复

Malloxx勒索病毒是一种近年来发现的电脑病毒&#xff0c;它以加密用户电脑中的重要文件数据为手段&#xff0c;威胁用户并以此勒索钱财。这种病毒的传播方式多种多样&#xff0c;可以通过电子邮件、恶意网站、网络下载等方式进行传播。一旦电脑被感染&#xff0c;病毒会立即锁住…

数据结构之队列的实现(附源码)

目录 一、队列的概念及结构 二、队列的实现 拓展&#xff1a;循环队列 三、初学的队列以及栈和队列结合的练习题 一、队列的概念及结构 队列&#xff1a;只允许在一端进行插入数据操作&#xff0c;在另一端进行删除数据操作的特殊线性表&#xff0c;队列具有先进先出FIFO(Fi…

processflow流程图多人协作预热

前言 在线上办公如火如荼的今天&#xff0c;多人协作功能是每个应用绕不开的门槛。processflow在线流程图&#xff08;前身基于drawio二次开发&#xff09;沉寂两年之久&#xff0c;经过长时间设计开发&#xff0c;调整&#xff0c;最终完成了多人协作的核心模块设计。废话不多…

基于网络表示学习的 新闻推荐算法研究与系统实现

摘要 第1章绪论 新闻推荐通常是利用用户的阅读行为和习惯、阅读选择和爱好等信息,为 用户推荐新闻内容。新闻推荐能够减少用户在数量庞大数据信息中获取信息的 时间消耗,从而能够缓解“信息过载[7]”的难题。以文本为内容的新闻,和商品、 电影、短视频等推荐系统相比,新闻推…

【LeetCode】202. 快乐数 - hash表 / 快慢指针

目录 2023-9-5 09:56:152023-9-6 19:40:51 202. 快乐数 2023-9-5 09:56:15 关键是怎么去判断循环&#xff1a; hash表&#xff1a; 每次生成链中的下一个数字时&#xff0c;我们都会检查它是否已经在哈希集合中。 如果它不在哈希集合中&#xff0c;我们应该添加它。如果它在…

966SEO扫地僧站群·万能HTML模板[V1.9.1]

扫地僧站群万能HTML模板是一款站点管理软件,其主要特点是可以将原始的html模板放入程序中,无需编写任何标签,程序会全自动替换处理,从而快速构建出一个完整的网站,这种模式相对于传统的网站建设方式更加快速、简单,同时可以大幅度降低网站建设的成本和难度.服务器及域名量的配置…

PaddleOCR学习笔记2-初步识别服务

今天初步实现了网页&#xff0c;上传图片&#xff0c;识别显示结果到页面的服务。后续再完善。 采用flask paddleocr bootstrap快速搭建OCR识别服务。 代码结构如下&#xff1a; 模板页面代码文件如下&#xff1a; upload.html : <!DOCTYPE html> <html> <…

[git] 如何克隆仓库,进行项目撰写,并绑定自己的远程仓库

摘要&#xff1a;删除.git文件&#xff0c;才可重新绑定远程仓库。 具体步骤&#xff1a; 文件夹右键&#xff0c;进入”Git Bash Here“执行命令 1. 执行 ”git clone 仓库地址“&#xff0c;克隆仓库 2. 在生成的仓库中&#xff0c;删除 .git 文件 3. git init 初始化仓库…

Leetcode.174 地下城游戏

题目链接 Leetcode.174 地下城游戏 hard 题目描述 恶魔们抓住了公主并将她关在了地下城 d u n g e o n dungeon dungeon 的 右下角 。地下城是由 m x n 个房间组成的二维网格。我们英勇的骑士最初被安置在 左上角 的房间里&#xff0c;他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公…