Python流星雨

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16恶搞代码https://want595.blog.csdn.net/article/details/131274862

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前言 

小海龟

流星类 

画流星

移动函数 


前言 

用Python画场流星雨看看,完整代码文末公众号免费获取哈。 

小海龟

老生常谈啦,在用python画樱花树前,我们先来了解一下turtle吧!

小海龟(Turtle)是Python中画图的一个重要的包(内置包),里面包含丰富的画图工具以及画图的各种功能,当你学会了用Turtle画图后,你可以画任何你想画的图案哦。

1.1 Turtle画板
Turtle的画板大小可以用turtle.screensize()函数来设置

turtle.screensize(width,height,bg)

设置画板的大小,包含宽和高,width为宽,height为高,bg为画布颜色

1.2 Turtle画笔
Turtle的画笔有几个常用的函数:

①turtle.penup():抬起画笔,此时移动画笔不会在画布上留下痕迹哦
②turtle.pendown():放下画笔,与turtle.penup相对应,放下画笔后就可以继续画画了(放下画笔后画画会在画布上留下痕迹)
③turtle.pensize():控制画笔的大小(可以根据需求自行定义画笔的大小哦)
④turtle.pencolor():控制画笔的颜色(可以自己在网上查阅所有python可以使用的颜色,python里面可以用的颜色有很多的哦)
⑤turtle.hideturtle():隐藏画笔(隐藏画笔以后画图时画笔就看不到了)

1.3 Turtle画图
在画图的过程中,我们经常要使用一些简单的移动函数:

①turtle.forward(x):将画笔向前移动x个像素(x可以理解为距离)
②turtle.backward(x):将画笔向后退x个像素(x可以理解为距离)
③turtle.left(n):将画笔向左旋转n度
④turtle.right(n):将画笔向右旋转n度
⑤turtle.speed():设置画笔画图的速度(1~10递增,0最快)

1.4 Turtle填色
在画好图后,我们经常需要对其进行填色,这里可以用turtle.fillcolor()函数,括号里写入你想填充的颜色即可。
在使用turtle.fillcolor()函数要注意其基本格式:

turtle.beginfill()     #开始填充
turtle.fillcolor()      #输入填充的颜色
turtle.endfill()        #结束填充

1.5 Turtle写字
在完成整个画图后,我们可以使用turtle.write()函数进行写字

turtle.write(" ",move,align,font)

① 第一个位置双引号内填入要写的字
② move(可选):在默认情况下,move为false。如果move为true,则笔将移动到右下角
③ align(可选):可取值是left即左、center即中、right即右之一,是字符串格式
④ font(可选):字体三元组(fontname、fontsize、fonttype),fontname即字体名称(字符串格式,如“宋体”),fontsize即字体大小),fonttype即字体类型如:normal(普通)、bold(粗体)、italic(斜体)

流星类 

 def __init__(self):self.r = ra.randint(50,100)  self.t = ra.randint(1,3)self.x = ra.randint(-2000,1000)   #流星的横坐标self.y = ra.randint(0,500)     #流星的纵坐标self.speed = ra.randint(5,10)     #流星移动速度self.color = ra.choice(colors)    #流星的颜色self.outline = 1                 #流星的大小 

画流星

   def star(self):                #画流星函数  t.pensize(self.outline)    #流星的大小t.penup()                  #提笔t.goto(self.x,self.y)      #随机位置t.pendown()                #落笔t.color(self.color)        t.begin_fill()t.fillcolor(self.color)t.setheading(-30)t.right(self.t)t.forward(self.r)t.left(self.t)t.circle(self.r*math.sin(math.radians(self.t)),180)t.left(self.t)t.forward(self.r)t.end_fill()    

移动函数 

 def move(self):                    #流星移动函数if self.y >= -500:            #当流星还在画布中时self.y -= self.speed     #设置上下移动速度self.x += 2*self.speed   #设置左右移动速度else:                        self.r = ra.randint(50,100) self.t = ra.randint(1,3)self.x = ra.randint(-2000,1000)self.y = 500self.speed = ra.randint(5,10)self.color = ra.choice(colors)self.outline = 1  

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