🚀 Unity ECS 架构入门教程
本教程将详细指导您在Unity中配置ECS架构并实现一个移动实体示例,包含代码整合、包管理和性能优化技巧。所有代码已嵌入对应章节,可直接复制使用。
📚 目录
- ECS核心概念
- 环境配置
- 必需包清单
- 安装指南
- 项目创建
- 代码实战
- 组件定义
- 系统编写
- 实体生成
- 运行与调试
- 优化建议
- 常见问题
🧠 ECS核心概念
概念 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
Entity | 游戏对象的最小单位,仅包含唯一ID | 玩家、敌人、道具 |
Component | 纯数据结构,描述实体特征(无逻辑) | Position, Health |
System | 处理具有特定Component集合的实体逻辑 | MovementSystem |
💡 设计哲学:数据与逻辑分离,通过内存连续存储提升CPU缓存命中率
🛠️ 环境配置
必需包清单
通过Package Manager安装以下核心包:
包名 | 功能描述 | 是否必需 |
---|---|---|
com.unity.entities |
ECS核心框架 | ✅ |
com.unity.rendering.hybrid |
混合渲染器 | ✅ |
com.unity.burst |
高性能C#编译优化 | ✅ |
com.unity.mathematics |
SIMD优化数学库 | ✅ |
com.unity.collections |
线程安全数据结构 | ✅ |
扩展包(按需安装):
com.unity.physics
:DOTS物理系统com.unity.ui
:ECS UI系统
安装指南
- 打开 Window > Package Manager
- 点击 + > Add package by name
- 输入包名(示例):
com.unity.entities com.unity.burst