💕粗缯大布裹生涯,腹有诗书气自华💕
作者:Mylvzi
文章主要内容:Java学习之--类和对象
类和对象
类的实例化:
1.什么叫做类的实例化
利用类创建一个具体的对象就叫做类的实例化!
当我们创建了一个类,实际上就是创建了一个“自定义类型”(和C语言中的结构体类似),是一种新的类型。既然是类型,就和Int,char一样可以进行变量的创建。创建的变量是一种引用变量,变量内部存储的是创建对象的地址!
2.注意事项
1.类类似于结构体,是一种自定义类型,通过.操作符访问成员变量
2.类可以创建多个对象,比如此处还可以创建stu2,stu3.......
3.类:理解为图纸,不占用物理地址;但是通过图纸创建出房子的时候,房子(对象)占用物理地址。
this的引用
先来看两个问题:
正确代码:
// 创建一个学生类
class Stu{public String name;public String sex;public int age;// 所有对成员变量进行操作的地方都要添加this,代表是当前对象调用的方法!!!// this写在方法内部public void setStu(String name,String sex,int age) {this.name = name;this.sex = sex;this.age = age;}public void printStu() {System.out.println(this.name+" "+this.sex+" "+this.age);}
}public class Test2 {public static void main(String[] args) {// 实例化一个stu1的对象Stu stu1 = new Stu();Stu stu2 = new Stu();Stu stu3 = new Stu();stu1.setStu("lvzi","nv",18);stu2.setStu("biandu","nan",19);stu3.setStu("栀子","nv",20);stu1.printStu();stu2.printStu();stu3.printStu();}
}
1.定义:
this引用的作用就是告诉编译器我当前我调用的是哪个对象,对当前对象的成员变量进行操作!!!避免了很多可能出现的错误
2.注意事项:
1.this只能在成员方法内部使用。
2.this只能调用当前对象,不能再调用另一个对象
3.实际上,成员方法内部其实是有“对象”这个参数的,只不过一般被省略!!!
4.this是Java中的一个关键字,表示对象的引用
对象的构造和初始化
1.局部变量和成员变量的初始化
同时,如果我们想要对成员变量进行初始化,需要调用成员方法:
可是如果每次都需要调用方法来初始化对象是否过于麻烦?有没有其他方法可以初始化对象呢?答案是可以的,接下来就讲解初始化对象的一种特殊方法-->构造方法!!!
2.构造方法:
是一种用来初始化对象的特殊方法
注意事项 :
1.不需要写返回值
2.只负责初始化对象,并不负责给对象开辟空间
3.方法名必须和类名相同!!!
4.创建完对象,编译器会自动进入到构造方法内部(代码演示)
4.构造方法之间也可以构成重载 (带参数的构造方法和不带参数的构造方法之间构成重载)
// 带参数的构造方法public Stu(String name,String sex,int age) {this.name = name;this.sex= sex;this.age = age;}// 利用带参数构造方法,只需在创建对象时传入参数即可// 编译器会进入到构造方法,帮助你初始化成员对象Stu stu1 = new Stu("绿子","女",18);stu1.printStu();
5.如果用户没有定义构造方法,编译器会自动创建一个无参的构造方法,这个默认的构造方法也可以初始化成员变量,只不过是利用默认值进行初始化的(解释了为什么字段可以不初始化也能通过编译)
6.如果本身就存在带参数的构造方法,编译器并不会自动创建一个构造方法!所以,在有带参数的构造方法时,实际参数必须传参!!!
7.通过this调用其他构造方法(简化初始化代码)
注意:
1.this必须写在第一行!!!不是第一行就无法通过编译
2.不能呈环!!!
3.绝大多数情况下构造方法使用public来修饰,特殊情况下使用private修饰
4.this是一种引用,哪个对象调用,就引用哪个对象,this此时就是一种引用数据类型,存储的是指向对象的地址!!!
8.快速创建构造方法 (常用)
总结:所谓的构造方法就是一种用来初始化对象的特殊方法!!!方法名必须和类名相同,通过带参数的构造方法可以快速进行对象的初始化!!!
3.默认初始化:
上文已经提到过,成员变量不初始化也可以以通过编译,并有默认值,主要是因为编译器提供了一个默认的构造方法,在对象创建时就会被调用。实际上,通过new关键字来实例化对象要做的工作很多!
4.就地初始化(在创建成员变量时就直接赋值)
// 就地初始化(写死了)public String name = "绿子";public String sex = "girl";public int age = 18;
封装:
1.引入:
我们见到的电脑主机往往都被一层黑壳包住,我们只需要通过主机上的接口来实现和计算机之间的交互。但实际上,主机内部有着复杂的电子元件,来实现特定的功能!但我们并不关心他内部的属性,以及如何运转的,我们只需要通过接口来实现交互,这种将属性和内部方法(实现细节)隐藏的做法就是封装!
2.访问修饰限定符:
在计算机中,通过类来存储属性和方法!那如何实现封装呢?通过访问修饰限定符来实现!
public:公开,可跨包,跨类
protected: 不能跨包
default:默认权限,不可跨包
private:只能在同一包同一类使用
public class Stu2 {// 访问修饰限定符private int age;String sex;public String name;public Stu2(int age,String sex,String name) {this.age = age;this.name = name;this.sex = sex;}public void stuRun() {System.out.println(this.name+"i am running!");}public void stuSleep() {System.out.println(this.name + "i am sleeping!");}public static void main2(String[] args) {Stu2 stu = new Stu2(14,"男","边度");System.out.println(stu.age);// private 只能在Stu2类中访问System.out.println(stu.sex);// default 默认权限,可以在当前包中任意类访问System.out.println(stu.name);// public 公开权限,可跨包访问stu.stuRun();stu.stuSleep();}
}
private:无法跨类访问
一般情况下,成员变量设置为private,方法设置为public
那如果我想在类外使用private属性的成员变量该怎么办呢?答案是:使用set和get方法(方法被设置为公开的,无法访问成员变量,但可以访问方法,通过方法来访问成员变量)
3.set和get方法的创建
快速创建set和get方法的步骤:
包:
引入:
上文提到default无法跨包访问,那什么是包呢?包就是类的集合,是用来管理类的!可以把包理解为一个大的文件夹,里面存放的是各种类,通过包可以很好的组织,管理类!比如当你不想当前包的类被其他包访问,就可以修饰为default;包还有一个重要的作用,在同一个工程内,可以出现两个相同名字的类,只要处于不同的包中。(在两个文件夹内都有“周杰伦歌曲”这个类,电脑也不会报错)
1.导入包中的类
其实Java中提供了很多的现成的类供我们使用,比如常见的util类,Arrays类等等;在使用这些类时,要进行相应的导入,导入是通过import
如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.*
import java.util.*;
import java.sql.*;Date date = new Date();// err// 如果存在访问冲突,要写具体,是哪个包中的类
java.util.Date date = new java.util.Date();
2.使用static导入静态包
import static java.lang.Math.*;public static void main(String[] args) {double x= 2.0;double y = 3.0;System.out.println((Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2)));// 13.0// 添加static关键字,可以直接使用方法名,不需要再添加Math了,这样写更方便,但不建议用System.out.println(pow(x, 2) + pow(y, 2));}
注意:
import和C语言中的include不一样,include是导入文件,import是导入相应的类,使用相应的方法!!!同时,include包括所有函数的具体实现方法,Import只是导入接口的声明,并不包括具体的实现细节;include加头文件是在预处理阶段就进行的,而import是在编译阶段进行
3.创建自定义包:
4.通过自定义包再次深入理解访问修饰限定符的权限:
常见的包:
1. java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
2. java.lang.reflect:java 反射编程包;
3. java.net:进行网络编程开发包。
4. java.sql:进行数据库开发的支持包。
5. java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要
6. java.io:I/O编程开发包。
在编译器中快速查看常见包:双击shift
静态成员(类成员)
1.定义:
所有对象共享的成员变量就叫做静态成员变量!通过static关键字修饰。静态成员变量不属于对象,而是属于类!推荐通过类来访问静态成员变量!
class Stu{// 实例成员变量-->每个对象都包含一份int age;String name;String sex;// 假如三位学生都是一个班的,现在要创建一个classroom的成员变量// 由于他们都是一个班的,可以说他们共享一个“classroom”// 共享的成员变量就是静态成员变量public static String classroom = "110";public Stu(int age, String name, String sex) {this.age = age;this.name = name;this.sex = sex;}
}public class Test {public static void main(String[] args) {Stu stu1 = new Stu(15,"biandu","boy");Stu stu2 = new Stu(18,"绿子","girl");Stu stu3 = new Stu(19,"栀子","boy");// 直接通过类名访问(推荐)System.out.println(Stu.classroom);// 通过对象访问(不推荐)System.out.println(stu1.classroom);System.out.println(stu2.classroom);System.out.println(stu3.classroom);}
2.类变量不属于对象,继而他并不存在于堆区,而是存在于方法区!
3. static修饰方法
注意:
1.静态方法内部不能出现this引用,因为this引用必须指明对象,静态方法不属于对象,静态方法是类的方法!
2.不能在静态方法内部访问任何非静态成员变量!
3.在静态方法内部不能直接引用非静态方法(因为非静态方法内部都有this的引用)但可以在非静态方法内部创建一个对象,通过对象来访问非静态方法!
4.通过对象在静态方法内部调用非静态方法
5.静态成员变量的初始化
1.就地赋值(直接再初始化时就赋值)
2.通过代码块赋值-->先介绍代码块
代码块:
1.定义:
被{}围起来的代码就叫做代码块!
分类:
普通代码块
构造块
静态块
同步代码块(后续讲解多线程部分再谈)
2.普通代码块:
定义在方法内部的代码
public static void main(String[] args) {// 普通代码块{int x= 10;System.out.println(x);// 输出10}System.out.println(x);// err x只能在上面的代码块内部使用
3.实例代码块:
用来初始化实例变量的代码块
// 实例代码快-->用来初始化实例变量(不加修饰符){this.age = 12;this.sex = "女";this.name = "绿子";}Stu stu1 = new Stu();System.out.println(stu1.name);// 输出绿子
4.静态块(添加修饰符static):
用来初始化静态变量!!!
public static String classroom;static {classroom = "222202";System.out.println("hello world");}
注意:
1.静态代码块多少个对象,代码块只会被执行一次(创建对象的时候执行唯一一次)
2.代码块的优先级高于构造方法
3.如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)
总结:实例代码块和静态代码块的区别
1.实例代码块只能在对象创建的时候才会被调用,而静态代码块不需要创建对象就可以直接通过类来访问
2.静态代码块只能被执行一次,而实例代码块可以被执行多次(实例化一个对象就执行一次)
对象的打印:
1.直接传递对象名会打印指向对象的地址
2.如何通过一个函数来打印所有成员变量呢?通过tosTring()
3.快速调出toString方法
总结:
1.封装是面向对象(Object Oriented program)的三大特征(封装,继承,多态),通过封装能更好的管理成员变量
2.类是面向对象重要的部分,通过将研究的事物分离出来各种类,通过类之间的交互来完成工作
3.类是对现实事物的抽象化处理,通过new关键字进行对象的实例化
4.构造方法是一种特殊的初始化成员变量的方法;掌握命名规则和如何快速创建
5.理解静态成员变量和实例变量的区别
6.代码块也是用来初始化成员变量的,其优先级很高
7.通过改写toString方法以字符串的形式打印成员变量