浅谈C++|STL之map篇

在这里插入图片描述

一.map

1.1map概念

简介:

  • map中所有元素都是pair
  • pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值)
  • 所有元素都会根据元素的键值自动排序

本质:

  • . map/multimap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。

优点:

  • 可以根据key值快速找到value值

map和multimap区别:

  • map不允许容器中有重复key值元素

  • multimap允许容器中有重复key值元素

1.2pair模板类

作用

std::pair 是 C++ 标准库中定义的一个模板类,用于将两个值组合为一个类型。它提供了简单的方式来存储和操作两个不同类型的值。

以下是 std::pair 的一些特点和用法:

  1. 创建 pair 对象:

    • 使用构造函数,可以指定两个值。
  2. 访问 pair 对象的值:

    • 通过 firstsecond 成员变量,分别访问第一个和第二个值。
  3. 比较 pair 对象:

    • 支持 ==!=<<=>>= 运算符的比较操作。
  4. 作为函数的返回值:

    • pair 可以用作函数的返回值,这样可以方便地返回多个值。
  5. 作为容器的元素:

    • pair 可以作为容器(如 vectormap 等)的元素,以存储多个不同类型的值。

例如,以下是使用 std::pair 的一个示例:

#include <iostream>
#include <utility>int main() {std::pair<int, std::string> myPair(1, "Hello");std::cout << myPair.first << " " << myPair.second << std::endl;return 0;
}

上述代码创建了一个 pair 对象 myPair,其中第一个值为 1,第二个值为 "Hello"。在输出时,可以使用 firstsecond 成员变量来访问这两个值,并输出结果为 1 Hello

std::pair 在许多情况下都非常有用,特别是当需要将两个不同类型的值作为一个实体使用时。

创建方式

std::pair 可以通过多种方式进行创建,以下是几种常见的创建方式:

  1. 使用构造函数:

    • 使用带有参数的构造函数来创建 pair 对象,需要指定两个值的类型。
    std::pair<int, std::string> myPair(1, "Hello");
    
  2. 使用 std::make_pair() 函数:

    • 使用 std::make_pair() 函数可以更方便地创建 pair 对象,不需要显式指定类型。
    auto myPair = std::make_pair(1, "Hello");
    
  3. 使用初始化列表:

    • 可以使用初始化列表来创建 pair 对象,并指定两个值。
    std::pair<int, std::string> myPair = {1, "Hello"};
    
  4. pair 作为函数的返回值:

    • pair 可以作为函数的返回值,将多个值一起返回。
    std::pair<int, std::string> getValues() {return std::make_pair(1, "Hello");
    }
    

上述示例中,创建了一个 pair 对象,并指定了两个值。可以根据需要选择适合的方式来创建 pair 对象。无论使用哪种方式,pair 都可以方便地将两个不同类型的值组合为一个对象。

创建方式示例代码
构造函数std::pair<int, std::string> myPair(1, "Hello");
std::make_pair()auto myPair = std::make_pair(1, "Hello");
初始化列表std::pair<int, std::string> myPair = {1, "Hello"};
作为函数返回值std::pair<int, std::string> getValues() { return std::make_pair(1, "Hello"); }

1.3map的构造和赋值

map数据类型只能是各种pair

  1. 默认构造函数:

    • 使用默认构造函数创建一个空的 map 容器。
    std::map<KeyType, ValueType> myMap;
    
  2. 初始化列表构造函数:

    • 使用初始化列表构造函数,可以在创建 map 的同时初始化一些键-值对。
    std::map<KeyType, ValueType> myMap = { {key1, value1}, {key2, value2}, ... };
    
  3. 范围构造函数:

    • 使用另一个容器的范围构造函数,可以将其他容器的内容复制到一个新的 map 中。
    std::map<KeyType, ValueType> myMap(otherContainer.begin(), otherContainer.end());
    
  4. 拷贝构造函数:

    • 使用另一个 map 的拷贝构造函数,可以创建一个已有 map 的副本。
    std::map<KeyType, ValueType> myMap(otherMap);
    
  5. 赋值运算符:

    • 使用赋值运算符,将一个 map 的内容赋值给另一个 map
    std::map<KeyType, ValueType> myMap;
    myMap = otherMap;
    
  6. 移动构造函数和移动赋值运算符:

    • C++11 引入了移动语义,可以使用移动构造函数和移动赋值运算符来高效地将一个 map 的内容移动到另一个 map 中,避免不必要的复制。
    std::map<KeyType, ValueType> myMap(std::move(otherMap));  // 移动构造函数
    myMap = std::move(otherMap);  // 移动赋值运算符
    

这些是使用 map 的常见构造和赋值方式。根据实际需求,选择适当的方法来构造和赋值 map 对象。

构造/赋值方式示例代码
默认构造函数std::map<KeyType, ValueType> myMap;
初始化列表构造函数std::map<KeyType, ValueType> myMap = { {key1, value1}, {key2, value2}, ... };
范围构造函数std::map<KeyType, ValueType> myMap(otherContainer.begin(), otherContainer.end());
拷贝构造函数std::map<KeyType, ValueType> myMap(otherMap);
赋值运算符std::map<KeyType, ValueType> myMap; myMap = otherMap;
移动构造函数std::map<KeyType, ValueType> myMap(std::move(otherMap));
移动赋值运算符myMap = std::move(otherMap);

1.4map的大小和交换

在C++中,std::map 提供了几种常用的成员函数来获取大小以及进行交换操作。

  1. 获取大小:

    • size() 函数可以返回当前 map 中键值对的数量。
    std::map<KeyType, ValueType> myMap;
    int size = myMap.size();
    
  2. 判断是否为空:

    • empty() 函数可以判断 map 是否为空,返回一个布尔值表示是否为空。
    std::map<KeyType, ValueType> myMap;
    bool isEmpty = myMap.empty();
    
  3. 交换 map:

    • swap() 函数可以交换两个 map 容器的内容。
    std::map<KeyType, ValueType> map1;
    std::map<KeyType, ValueType> map2;
    // 交换 map1 和 map2 的内容
    map1.swap(map2);
    

使用这些操作可以方便地获取 map 的大小,并且在需要时交换 map 容器的内容。记住,在交换时,map 中的元素会被交换,并且两个 map 的键值对会互相替换。

操作示例代码
获取大小std::map<KeyType, ValueType> myMap;
int size = myMap.size();
判断是否为空std::map<KeyType, ValueType> myMap;
bool isEmpty = myMap.empty();
交换 mapstd::map<KeyType, ValueType> map1;
std::map<KeyType, ValueType> map2;
map1.swap(map2);

1.5map的插入和删除

在 C++ 中,std::map 提供了几种用于插入和删除元素的成员函数和操作符。

  1. 插入元素:

    • 使用 insert() 函数可以插入一个键值对或一对迭代器范围的键值对。
    std::map<KeyType, ValueType> myMap;// 单个插入
    myMap.insert(std::make_pair(key, value));// 插入多个元素
    std::map<KeyType, ValueType> anotherMap;
    myMap.insert(anotherMap.begin(), anotherMap.end());
    
  2. 删除元素:

    • 使用 erase() 函数可以删除指定键的元素,也可以使用迭代器来删除一个或一段元素。
    std::map<KeyType, ValueType> myMap;// 删除指定键的元素
    myMap.erase(key);// 删除迭代器指向的元素
    std::map<KeyType, ValueType>::iterator it = myMap.find(key);
    if (it != myMap.end()) {myMap.erase(it);
    }// 删除元素范围
    myMap.erase(myMap.begin(), myMap.end());
    
  3. 清空 map:

    • 使用 clear() 函数可以清空整个 map 容器中的所有元素。
    std::map<KeyType, ValueType> myMap;
    myMap.clear();
    

这些是 std::map 插入和删除元素的常见操作。根据实际需求,选择适当的方法来插入和删除 map 中的元素。

操作示例代码
插入单个元素std::map<KeyType, ValueType> myMap;
myMap.insert(std::make_pair(key, value));
插入多个元素std::map<KeyType, ValueType> myMap;
std::map<KeyType, ValueType> anotherMap;
myMap.insert(anotherMap.begin(), anotherMap.end());
删除指定键的元素std::map<KeyType, ValueType> myMap;
myMap.erase(key);
删除迭代器指向的元素std::map<KeyType, ValueType> myMap;
std::map<KeyType, ValueType>::iterator it = myMap.find(key);
if (it != myMap.end()) { myMap.erase(it); }
删除元素范围std::map<KeyType, ValueType> myMap;
myMap.erase(myMap.begin(), myMap.end());
清空 mapstd::map<KeyType, ValueType> myMap;
myMap.clear();

1.6map的查找和统计

在 C++ 中,std::set 提供了几种用于查找和统计元素的成员函数。

  1. 查找元素:

    • 使用 find() 函数来查找指定值的元素,如果找到则返回指向该元素的迭代器,否则返回 end() 迭代器。
    std::set<ValueType> mySet;// 查找指定值的元素
    std::set<ValueType>::iterator it = mySet.find(value);
    if (it != mySet.end()) {// 元素找到
    }
    
  2. 统计元素个数:

    • 使用 count() 函数来统计指定值的元素在 set 中出现的次数。
    std::set<ValueType> mySet;// 统计指定值的元素个数
    int count = mySet.count(value);
    
  3. 判断元素是否存在:

    • 使用 count() 函数来判断指定值的元素是否存在于 set 中(存在时返回 1 个或更多的计数)。
    std::set<ValueType> mySet;// 判断指定值的元素是否存在
    bool exists = mySet.count(value) > 0;
    

这些是 std::set 查找和统计元素的常见操作。你可以根据实际需求,使用这些函数来查找特定的元素并统计元素的个数。

操作示例代码
查找指定值的元素std::set<ValueType> mySet;
std::set<ValueType>::iterator it = mySet.find(value);
if (it != mySet.end()) { /* 元素找到 */ }
统计指定值的个数std::set<ValueType> mySet;
int count = mySet.count(value);
判断元素是否存在std::set<ValueType> mySet;
bool exists = mySet.count(value) > 0;

这个表格将 set 的查找和统计操作整理成了一个简洁的表格。你可以根据实际需求使用这些操作来查找指定值的元素、获取指定值在集合中的个数,或者判断元素是否存在于集合中。

1.7map容器排序

map容器排序,和set排序一样,都需要借用仿函数。
在 C++ 中,std::map 是一个关联容器,按照键的自动排序进行存储。默认情况下,std::map 使用键的升序进行排序。但如果你希望按照其他方式进行排序,可以通过自定义比较函数来实现。

以下是一些实现 std::map 容器排序的示例代码:

#include <iostream>
#include <map>
#include <functional>// 自定义比较函数,按照值的降序进行排序
struct CompareByValue {bool operator()(const int& a, const int& b) const {return a > b; // 使用大于号实现降序}
};int main() {std::map<int, std::string> myMap; // 默认按照键的升序排序// 添加元素myMap.insert(std::make_pair(3, "C"));myMap.insert(std::make_pair(1, "A"));myMap.insert(std::make_pair(2, "B"));// 遍历输出,默认按照键的升序输出std::cout << "默认升序排序:" << std::endl;for (const auto& pair : myMap) {std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;}// 使用自定义比较函数,按照值的降序排序std::map<int, std::string, CompareByValue> sortedMap;// 复制原始 map 的元素到排序后的 mapsortedMap.insert(myMap.begin(), myMap.end());// 遍历输出,按照值的降序输出std::cout << "按值降序排序:" << std::endl;for (const auto& pair : sortedMap) {std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;}return 0;
}

在示例代码中,CompareByValue 结构体是一个自定义的比较函数对象,实现了按照值的降序进行排序。在创建 std::map 容器时,可以传入 CompareByValue 类型作为第三个模板参数来指定自定义比较函数。

注:如果你想对 std::map 进行临时排序而不影响原始数据的排序,你可以使用 std::multimap 或在复制数据后进行排序。

二.multimap

multimap是键值可以重复的map。

std::mapstd::multimap 之间的区别:

  1. 唯一性:std::map 要求键的唯一性,每个键只能对应一个值。而 std::multimap 允许键的重复,即可以存储多个具有相同键的值。

  2. 排序:std::map 按照键的默认严格弱序进行排序,这有助于提高搜索效率。默认情况下,键是按照升序排序的。而 std::multimap 也按照键的默认严格弱序进行排序,即也是按照升序排序的。

  3. 删除:对于 std::map,删除给定键的元素将删除具有该键的唯一元素。而对于 std::multimap,删除给定键的元素将删除所有具有该键的元素。

  4. multimap没有重载[ ],map可以直接用[]访问,修改,插入数据。

总结起来,std::map 适合存储唯一键值对并按照键进行排序的场景。而 std::multimap 适合存储允许键重复的键值对,并且也可以按照键进行排序。

三.unordered_map

在函数接口方面,std::mapstd::unordered_map 之间有一些区别和差异。以下是其中的一些主要区别:

  1. 插入元素:对于 std::map,可以使用 insert() 函数或 [] 运算符插入一个键值对。如果已经存在相同的键,则插入不会生效。而对于 std::unordered_map,也可以使用 insert() 函数或 [] 运算符插入一个键值对,但如果已经存在相同的键,则新的值将取代旧的值。

  2. 查找元素:对于 std::map,可以使用 find() 函数根据键查找元素,并返回一个迭代器指向找到的元素,如果没找到则返回末尾迭代器。而对于 std::unordered_map,也可以使用 find() 函数根据键查找元素,返回一个迭代器指向找到的元素,如果没找到则返回和 end() 相等的迭代器。

  3. 访问元素:对于 std::map,可以使用 [] 运算符根据键访问元素的值。而对于 std::unordered_map,同样可以使用 [] 运算符根据键访问元素的值。

  4. 删除元素:对于 std::map,可以使用 erase() 函数删除给定键的元素,如果存在多个具有相同键的元素,只会删除第一个匹配的元素。而对于 std::unordered_map,可以使用 erase() 函数删除给定键的元素,它会删除所有具有相同键的元素。

除了上述不同之外,其他函数接口如迭代器操作、大小操作、清除容器等方面在 std::mapstd::unordered_map 中基本上是相似的。

四.unordered_multimap

std::mapstd::unordered_map 是两个不同的关联容器,而 std::unordered_multimap 则是 std::unordered_map 的多重键版本。下面是 std::unordered_multimapstd::map 的一些主要区别:

  1. 允许重复键:在 std::map 中,每个键只能对应唯一的值,如果插入具有相同键的元素,则会替换旧值。然而,在 std::unordered_multimap 中,可以插入具有相同键的多个元素,并且允许重复键的存在。

  2. 元素顺序:std::map 是有序关联容器,它按照键的严格弱顺序进行排序。在遍历 std::map 时,元素将按照排序顺序访问。而 std::unordered_multimap 是无序关联容器,它不保证元素的顺序,元素的存储和访问顺序可能会有所不同。

  3. 查找效率:由于 std::unordered_multimap 基于哈希表实现,查找操作的平均时间复杂度接近 O(1),而 std::map 则是基于红黑树,查找操作的平均时间复杂度为 O(log n)。

  4. 插入顺序:在 std::map 中,每个元素按照键的顺序进行插入。而在 std::unordered_multimap 中,元素的插入顺序与它们的哈希值相关,哈希值不一样的元素可能会以不同的顺序插入。

根据需要,选择使用 std::mapstd::unordered_map 还是 std::unordered_multimap 取决于数据结构的要求和性能考虑。如果需要有序访问和唯一键,可以选择 std::map;如果需要快速查找,并且键可以重复,可以选择 std::unordered_multimap

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/108143.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

CocosCreator3.8研究笔记(十)CocosCreator 图像资源的理解

一、图像资源导入 Cocos Creator 可使用图像文件格式&#xff0c;支持 JPG、PNG、BMP、TGA、HDR、WEBBP、PSD、TIFF 等。 将图像资源直接拖拽到 资源管理器 即可将其导入 二、图像资源的类型 在 属性检查器 面板中便可根据需要设置图像资源的使用类型&#xff1a;raw 、 textu…

为什么需要 TIME_WAIT 状态

还是用一下上一篇文章画的图 TCP 的 11 个状态&#xff0c;每一个状态都缺一不可&#xff0c;自然 TIME_WAIT 状态被赋予的意义也是相当重要&#xff0c;咱们直接结论先行 上文我们提到 tcp 中&#xff0c;主动关闭的一边会进入 TIME_WAIT 状态&#xff0c; 另外 Tcp 中的有 …

软件设计师学习笔记9-进程调度

目录 1. PV操作 1.1进程的同步与互斥 1.1.1互斥 1.1.2同步 1.2 PV操作 1.2.1信号量 1.2.2 PV操作的概念 2.信号量与PV操作 2.1 PV操作与互斥模型 2.2 PV操作与同步模型 2.3 互斥与同步模型结合 3.前趋图与PV操作 1. PV操作 1.1进程的同步与互斥 1.1.1互斥 互斥&…

Kubernetes Dashboard安装部署

Kubernetes Dashboard安装部署 1. 下载Dashboard 部署文件2. 修改yaml配置文件3. 应用安装&#xff0c;查看pod和svc4. 创建dashboard服务账户5. 创建admin-user用户的登录密钥6. 登录6.1 使用token登录(1) 短期token(2) token长期有效 6.2 使用 Kubeconfig 文件登录 7.安装met…

【qiankun乾坤】从0到1搭建微前端

微前端是一种将一个大型单体应用拆分成多个小型应用的架构方式。它可以让不同的团队独立开发部署自己的应用,同时这些应用可以集成到一个统一的底座应用中,对用户来说就是一个完整的应用。 qiankun 是阿里开源的一个微前端实现框架,可以帮助我们比较容易地实现微前端架构。 下…

无涯教程-JavaScript - CUMPRINC函数

描述 CUMPRINC函数返回start_period和end_period之间的贷款累计本金。 语法 CUMPRINC (rate, nper, pv, start_period, end_period, type)争论 Argument描述Required/OptionalRateThe interest rate.RequiredNperThe total number of payment periods.RequiredPvThe presen…

GO语言篇之发布开源软件包

GO语言篇之发布开源软件包 文章目录 GO语言篇之发布开源软件包新建仓库拉取到本地初始化项目编写代码提交代码发布引用软件包 我们写GO语言程序的时候难免会引用第三方的软件包&#xff0c;那么你知道别人是怎么发布自己的软件包吗&#xff0c;别急&#xff0c;这篇博客教你怎么…

【strapi系列】strapi在登录时调用api/auth/local获取token接口一直报401、403、400错误的问题解决

文章目录 问题描述解决403 forbidden问题解决401 (Unauthorized) error问题调用认证接口需用注意的事项&#xff0c;解决400问题 问题描述 strapi在调用api/auth/local登录接口时&#xff0c;一直报403 forbidden 或 401 (Unauthorized) error问题。 这个接口的作用其实就是使…

【Android知识笔记】UI体系(四)

事件分发原理 屏幕事件会由Linux通过JNI传给WMS(WindowManagerService),然后由WMS传给Activity,最终经过PhoneWindow->DecorView开始往下分发。 View的事件分发 View的事件分发核心源码为 dispatchTouchEvent() 方法: public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent …

Kubernetes入门 十六、访问控制

目录 访问控制概述访问流程用户分类认证方式授权授权策略RBACRole 和 ClusterRole资源清单RoleBinding 和 ClusterRoleBinding 资源清单示例 访问控制概述 用户使用 kubectl、客户端库或构造 REST 请求来访问 Kubernetes API。 人类用户和 Kubernetes 服务账户都可以被鉴权访问…

Nginx详解 五:反向代理

文章目录 1. 正向代理和反向代理1.1 正向代理概述1.1.1 什么是正向代理1.1.2 正向代理的作用1.1.3 正向代理的基本格式 1.2 反向代理概述1.2.1 什么是反向代理1.2.2 反向代理可实现的功能1.2.3 反向代理的可用模块 2. 配置反向代理2.1 反向代理配置参数2.1.1 proxy_pass2.1.2 其…

Leetcode刷题_贪心相关_c++版

&#xff08;1&#xff09;455分发饼干–简单 假设你是一位很棒的家长&#xff0c;想要给你的孩子们一些小饼干。但是&#xff0c;每个孩子最多只能给一块饼干。 对每个孩子 i&#xff0c;都有一个胃口值 g[i]&#xff0c;这是能让孩子们满足胃口的饼干的最小尺寸&#xff1b…