Ae 效果:CC Hair

模拟/CC Hair

Simulation/CC Hair

CC Hair(CC 毛发)可以在源图像上模拟生成毛发、绒线等,并可调整它们的长度、方向、重量等属性,从而创建出非常独特的效果。

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CC Hair 本质上是基于 Alpha 通道来生成毛发,无毛发处将变为透明。比如,对于文本等矢量图层,它会基于 Alpha 通道的轮廓来生成毛发。

  ◆  ◆

效果属性说明

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Length

长度

用于控制毛发的长度。

默认值为 25。数值越大,生成的毛发越长。

Thickness

厚度

用于控制毛发的厚度。

默认值为 0.7。数值越大,生成的毛发越粗,重量也会相应增加,即弯曲程度相应变得越大。

Weight

重量

用于控制毛发的重量。

默认值为 1。

正值时,毛发弯曲下垂。负值时,毛发弯曲上卷。

值为 0 时,毛发向各个方向生长。

Constant Mass

恒定质量

用于控制毛发的质量是否恒定。

默认不勾选。若勾选此项,那么不论毛发的长度如何改变,其质量都将保持恒定,意味着其下垂或上扬的弯曲程度不变。

Density

密度

用于控制毛发的密度。

默认值为 200。值越大,生成的毛发越密集。

Hairfall Map

毛发分布映射

通过映射图层,控制毛发的分布。

Map Strength

映射强度

用于控制映射图层对毛发分布的影响强度。

默认值为 60。

值为 0 时,不受映射图层的影响,所有毛发垂直向下。

正值时,毛发向外展开分布。负值时,毛发向内收缩分布。

Map Layer

映射图层

用于指定控制毛发分布的映射图层。

默认的是当前图层。

Map Property

映射属性

用于指定使用映射图层的哪个属性来控制毛发分布。默认选项为 Luminance。

--Red 红通道

--Green 绿通道

--Blue 蓝通道

--Alpha Alpha 通道

--Luminance 亮度

--Brightness 明度

--Hue 色相

--Saturation 饱和度

Map Softness

映射柔和度

用于控制毛发分布映射的柔和度。

默认值为 25%。

Add Noise

添加噪声

用于给毛发分布映射添加随机噪声。

默认值为 2。值越大,毛发的分布更加随机。

Hair Color

毛发颜色

用于设置毛发的颜色及不透明度。

Color

颜色

指定毛发的颜色。

Color Inheritance

颜色继承

用于控制毛发的颜色继承其所在位置的源图像像素颜色的程度。

默认值为 25%。

0% 时表示完全使用上方 Color 属性指定的颜色。100% 时则完全使用源图像的像素颜色。

Opacity

不透明度

用于设置毛发的不透明度。实质上可用来改变毛发密度的视觉感受。

默认值为 50%。

0% 表示完全透明,100% 表示完全不透明。

Light

灯光

用于设置照射在毛发上的光源。

Light Height

灯光高度

用于控制灯光的高度。

默认值为 70。

值为 0 时,表示灯光与源图像在同一平面上。正值时,灯光在源图像之上,负值时,灯光在源图像之下。

Light Direction

灯光方向 

用于调整光照方向。

默认值为 -45°。

Shading

光泽感

用于控制毛发对光照的交互。

Ambient

环境光

设置环境光的强度,默认为白色光。

Diffuse

漫射

控制毛发效果反射光线的程度。

值为 0% (默认)时,不反射。值为 100%,将反射大量光线。

Specular

镜面高光

控制镜面高光的强度。

默认值为 100。值为 0 时,无镜面高光。

Roughness

粗糙度

影响镜面高光的范围。

值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。

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