接下来学习 相对世界坐标
首先我们给场景物体一个空物体
修改新建空物体名字为GameObjectFather
修改GameObjectFather坐标
修改GameObject2坐标
然后将GameObjectFahter设置成GameObject2的父物体
我们观察到子物体的坐标改变了但是 运行显示的相对世界坐标this.transform.position并没有改变
运行查看 相对世界坐标 结果
另外
也就是说 相对世界坐标 和 相对父物体坐标 可能一样的两种情况
1.父物体的坐标是 = 世界坐标系原点 (0,0,0)
2.没有父物体
另外注意 【位置的赋值】 只能整体改变
如果只想改变x的值 可以用Vector3改变
获取物体面向坐标
print(this.transform.forward);
获取物体头向坐标
print(this.transform.up);
获取物体右向坐标
print(this.transform.right);
通常我们将 物体的位置 写在Start()里
而将 物体的位移 写在Update()里
运行后就会朝着蓝z移动
修改物体本身方向
则相对世界坐标系位移
则运行后就会朝着世界坐标移动
而如果想朝着相对物体位移
方式二
方式三
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Start()里 获取角度
Update()里 旋转
我们在游戏场景中给Cube一个旋转角度观察 自传与公转的区别
首先 公转:
其次 自转:
相对于某轴旋转
说明:
参数一:相对哪个轴转动
参数二:转动多少角度
参数三:默认不填 自转 (可以填Space.World改成公转)
相对于某点旋转
首先我们在游戏场景里(0,0)点创建一个球体方便我们观看
运行后我们即可看到Cube 绕着 小球(点)旋转
说明:
参数一:相当于绕哪一个点转圈
参数二:相当于哪一个点为轴
参数三:转的角度 = 旋转速度 * 时间
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缩放
修改物体的缩放
创建一个子物体小球
然后将代码挂载在子物体身上
运行即可看到 世界缩放 和 本地缩放
注意:
1.缩放不能只改x,y,z 只能整体修改
2.相对于世界坐标系的缩放只能获取 不能修改
所以我们通常修改都是父物体的缩放大小 localScale
3.unity没有提供关于缩放的API
看向:
首先我们在代码中写一个公共框 设置为看向物体
调用看向函数LookAt()
在unity中需要放置公共框
填选公共框