前言
当中秋时节来临,我们都期待着与亲人朋友共度这个美好的节日。这个时候,除了传统的赏月和品尝美味的月饼,我还有一个特别的建议——尝试一款有趣的Flutter五子棋游戏!这款五子棋游戏以中秋为主题,游戏的棋子也可爱地模仿了月饼和玉兔的形状,让我们在这个特别的节日中,一边享受游戏,一边品味团圆的温馨氛围~
效果图:
代码地址:https://github.com/taxze6/flutter_game_collection/tree/main/gomoku
游戏实现
布局部分
- 非游戏主体布局部分
游戏引导页的布局非常的简单,通过Column
作为主要布局即可,月亮的动画使用自定义的显式动画:AnimatedBuilder
+Transform.scale
实现即可。该部分内容较为简单,就不贴代码了~
- 游戏主体界面布局
作为五子棋这样的棋类游戏,棋盘一般都使用GridView.builder
来进行构建。我们构建一个15*15的棋盘,格子的总数是225,通过取整和取模来取出每个格子对应的x和y。
GridView.builder(...itemCount: 225,itemBuilder: (context, index) {int row = index ~/ 15;int col = index % 15;return gameButton(row, col);},
),
而每个格子(gameButton)则需要加上点击事件用于下棋子:
Widget gameButton(int row, int col) {return GestureDetector(onTap:{...}child: Container(color: Colors.blue,child: Center(child: gamePiece(row, col),),),);
}
而通过gamePiece的坐标点,我们可以从棋盘的数据中判断当前坐标是什么类型,然后展示对应的图标(月饼和玉兔)。
gamePiece(int row, int col) {if (boardState[row][col] == GameState.Black)return Dot(Colors.black);else if (boardState[row][col] == GameState.White)return Dot(Colors.white);elsereturn null;
}
逻辑部分
因篇幅原因,只讲解与游戏核心相关的逻辑,其他可查看源码。
- 第一步 — 定义每个棋子的状态
enum GameState {Blank,Black,White,
}
- 第二步 — 定义整个棋盘的数据,通过二维数组
var boardState = List<List<GameState>>.generate(15,(i) => List<GameState>.generate(15,(j) => GameState.Blank,),
);
- 第三步 — 检查获胜条件
每下一颗子触发一次。
// 检查游戏胜利条件
void checkWinningCondition(int row, int col, GameState gameState) {// 如果移动次数小于5,不可能有获胜者,直接返回if (_moveCount < 5) {return;}// 检查当前位置是否包含当前玩家的标记if (boardState[row][col] == gameState) {// 检查从底部左侧到顶部右侧的对角线if (countConsecutiveStones(row, col, 1, -1) +countConsecutiveStones(row, col, -1, 1) >=4) {setWinner(gameState); // 设置获胜者return;}// 检查从顶部左侧到底部右侧的对角线if (countConsecutiveStones(row, col, -1, -1) +countConsecutiveStones(row, col, 1, 1) >=4) {setWinner(gameState); // 设置获胜者return;}// 检查水平方向if (countConsecutiveStones(row, col, 0, 1) +countConsecutiveStones(row, col, 0, -1) >=4) {setWinner(gameState); // 设置获胜者return;}// 检查垂直方向if (countConsecutiveStones(row, col, 1, 0) +countConsecutiveStones(row, col, -1, 0) >=4) {setWinner(gameState); // 设置获胜者return;}}
// 如果移动次数达到225,表示平局if (_moveCount == 225) {print('平局');setWinner(GameState.Blank); // 设置平局return;}}
最核心的检测部分:
// 计算在给定位置开始,特定方向上连续相同棋子类型的数量
int countConsecutiveStones(int row, int col, int rowIncrement, int colIncrement) {// 初始化一个计数器int count = 0;// 获取起始位置的棋子类型GameState index = boardState[row][col];// 遍历最多四个相邻格子,以查找连续相同的棋子类型for (int i = 1; i <= 4; i++) {// 检查下一个要检查的格子是否在游戏棋盘的有效范围内if (inBounds(row + (rowIncrement * i)) && inBounds(col + (colIncrement * i))) {// 检查下一个格子上的棋子类型是否与起始位置上的棋子类型相同if (boardState[row + (rowIncrement * i)][col + (colIncrement * i)] == index) {// 如果相同,增加计数count++;} else {// 如果不同,中断循环,因为我们只关心连续相同棋子类型的数量break;}}}// 返回在指定方向上连续相同棋子类型的数量return count;
}// 检查索引是否在有效范围内
bool inBounds(int index) {return index >= 0 && index < boardState.length;
}
这样,一个基本的双人对战五子棋就实现啦~
关于我
Hello,我是Taxze,如果您觉得文章对您有价值,希望您能给我的文章点个❤️,有问题需要联系我的话:我在这里 。如果您觉得文章还差了那么点东西,也请通过关注督促我写出更好的文章~万一哪天我进步了呢?😝