头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>#include<QTcpServer> //服务器头文件
#include<QTcpSocket> //客户端头文件#include<QList> //链表容器
#include<QMessageBox> //消息对话框
#include<QDebug>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_startBtn_clicked();void newConnection_slot();void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数声明private:Ui::Widget *ui;//定义服务器指针QTcpServer *server;//定义客户端容器QList<QTcpSocket*>clientList;
};
#endif // WIDGET_H
main
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//实例化一个服务器server=new QTcpServer(this);connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{quint16 port =ui->portEdit->text().toInt();if(!server->listen(QHostAddress::Any, port)){QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");return ;}else{QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");}
}//readyRead信号对应的槽函数实现
void Widget:: readyRead_slot()
{qDebug()<<"有新的客户端发来请求";//获取最新连接的客户端套接字QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection();//将该套接字,放入客户端链表中clientList.push_back(s);connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}void Widget:: newConnection_slot()
{qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";//遍历客户端链表,将无效的客户端移除for(int i=0; i<clientList.size(); i++){//判断当前套接字是否是有效连接if(clientList[i]->state() ==0){//将该套接字移除客户端容器clientList.removeAt(i);}}//遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据for(int i=0; i<clientList.size(); i++){//函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;//功能:求当前客户端套接字中待读数据的字节数//参数:无//返回值:待读数据的字节数,如果是0,表示无数据待读if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0){//将该套接字中的数据读取出来QByteArray msg = clientList[i]->readAll();//将数据展示到ui界面ui->msgWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg) );//将接受到的数据,转发给所有客户端for(int j=0; j<clientList.size(); j++){clientList[j]->write(msg);}}}}