Vue中...(扩展运算符)的作用

对数组和对象而言,就是将运算符后面的变量里东西每一项拆下来。

(一)操作数组

// 1.把数组中的元素孤立起来
let iArray = ['1', '2', '3'];
console.log(...iArray);
// 打印结果  1 2 3// 2.在数组中添加元素
let iArray = ['1', '2', '3'];
console.log(['0', ...iArray, '4']);
// 打印结果  ["0", "1", "2", "3", "4"]// 3.在数组中删除元素(取出一个元素)
// 与结构赋值的结合
// 如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(first);  // 打印结果 1
console.log([...rest]);  // 打印结果 [2, 3, 4, 5]const [one, ...last] = ["foo"];
console.log(one);  // 打印结果 foo
console.log([...last]);  // 打印结果 []// 4.数组的合并
// ES6 的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
arr1.push(...arr2);
console.log(arr1); // 打印结果 [0, 1, 2, 3, 4, 5]
// 推荐使用写法
console.log([...arr1, ...arr2]); // 打印结果 [0, 1, 2, 3, 4, 5]// 5.将字符串转成数组
let iString = 'zhongguoren';
console.log([...iString]); // 打印结果 ["z", "h", "o", "n", "g", "g", "u", "o", "r", "e", "n"]// 6.Map 和 Set 结构, Generator 函数
let map = new Map([[1, 'one'],[2, 'two'],[3, 'three'],
]);
let arr = [...map.keys()];
console.log(arr);
// 打印结果 [1, 2, 3]// 7.当做参数传递和直接传数组的区别
iClick4() {let iArray = ['1', '2', '3'];//注意传的时候,就要三个点this.hanshu(...iArray);
},
hanshu(...iArray) {let ooo = 1;console.log(...iArray);// 打印结果 1 2 3
},// 8.求出最大值
let iArray = [1, 2, 3, 99, 44, 66, 21, 85, 77];
let ooo = Math.max(...iArray);
console.log(ooo);
// 打印结果 99// 9.如果对没有iterator接口的对象,使用扩展运算符,将会报错。
let obj = {name: 'zhh',age: '20'
}
console.log([...obj]);
(二)操作对象

// 1.添加一个属性
let a = {age: 18, id: 10};
let c = {name: 'zhh', ...a};
console.log(c);    
// 打印结果  {name: "zhh", age: 18, id: 10}// 2.修改一个属性
let a = {name: 'zhh', age: 18, id: 10};
let c = {...a, name: 'zhh1'};
console.log(c);    
// 打印结果  {name: "zhh1", age: 18, id: 10}// 3.删除一个属性(拿出属性或者对象)
let a = {name: 'zhh', age: 18, id: 10};
let {name, ...c} = a;
console.log(name, c);    
// 打印结果 zhh {age: 18, id: 10}

Vue中的特殊运算符 “:”、“.”、“@”、“#”

“:” 是指令 “v-bind”的缩写,“@”是指令“v-on”的缩写,“#”是v-slot的缩写;“.”是修饰符。详细如下
v-bind 指令可以用于响应式地更新 HTML 特性
<div id="app-2">
<span v-bind:title="message">
鼠标悬停几秒钟查看此处动态绑定的提示信息!
</span>
</div>
var app2 = new Vue({
el: '#app-2',
data: {
message: '页面加载于 ' + new Date().toLocaleString()
}
})

该指令的意思是:“将这个元素节点的 title 特性和 Vue 实例的 message 属性保持一致”。如果你再次打开浏览器的 JavaScript 控制台,输入 app2.message = ‘新消息’,就会再一次看到这个绑定了 title 特性的 HTML 已经进行了更新。

v-bind 缩写

<!-- 完整语法 -->
<a v-bind:href="url">...</a>
<!-- 缩写 -->
<a :href="url">...</a>

v-on 指令,它用于监听 DOM 事件

<a v-on:click="doSomething">...</a>

v- 前缀作为一种视觉提示,用来识别模板中 Vue 特定的特性。当你在使用 Vue.js 为现有标签添加动态行为 (dynamic behavior) 时,v- 前缀很有帮助,然而,对于一些频繁用到的指令来说,就会感到使用繁琐。同时,在构建由 Vue.js 管理所有模板的单页面应用程序 (SPA - single page application) 时,v- 前缀也变得没那么重要了。因此,Vue.js 为 v-bind 和 v-on 这两个最常用的指令,提供了特定简写:

v-on 缩写

<!-- 完整语法 -->
<a v-on:click="doSomething">...</a>
<!-- 缩写 -->
<a @click="doSomething">...</a>

它们看起来可能与普通的 HTML 略有不同,但 : 与 @ 对于特性名来说都是合法字符,在所有支持 Vue.js 的浏览器都能被正确地解析。而且,它们不会出现在最终渲染的标记中。缩写语法是完全可选的,但随着你更深入地了解它们的作用,你会庆幸拥有它们。
修饰符
修饰符 (Modifiers) 是以半角句号 . 指明的特殊后缀,用于指出一个指令应该以特殊方式绑定。例如,.prevent 修饰符告诉 v-on 指令对于触发的事件调用 event.preventDefault():

<form v-on:submit.prevent="onSubmit">...</form>

v-slot,作用域插槽和具名插槽
slot是什么
slot,也称插槽,可以类比为插卡式的FC游戏机,游戏机(子组件)暴露卡槽(插槽)让用户插入不同的游戏磁条(自定义内容),游戏机会读取并加载磁条里的游戏
Vue的slot,是组件的一块HTML模板,这块模板由使用组件者即父组件提供。可以说是子组件暴露的一个让父组件传入自定义内容的接口。

slot的作用
让用户可以拓展组件,去更好地复用组件和对其做定制处理
举一些例子,比如布局组件、表格列、下拉选项

slot怎么用
slot的用法可以分为三类,分别是默认插槽、具名插槽、作用域插槽

子组件中:

插槽用标签来确定渲染的位置,里面放如果父组件没传内容时的后备内容
具名插槽用name属性来表示插槽的名字,不传为默认插槽
作用域插槽在作用域上绑定属性来将子组件的信息传给父组件使用,这些属性会被挂在父组件slot-scope接收的对象上

//Child.vue
<template>
<div>
<main>
//默认插槽
<slot>
//slot内为后备内容
<h3>没传内容</h3>
</slot>
</main>//具名插槽
<header>
<slot name="header">
<h3>没传header插槽</h3>
</slot>
</header>//作用域插槽
<footer>
<slot name="footer" testProps="子组件的值">
<h3>没传footer插槽</h3>
</slot>
</footer>
</div>
</template><style scoped>
div{
border:1px solid #000;
}
</style>

父组件在使用时:

默认插槽的话直接在子组件的标签内写入内容即可
具名插槽是在默认插槽的基础上加上slot属性,值为子组件插槽name属性值
作用域插槽则是通过slot-scope获取子组件的信息,在内容中使用。这里可以用解构语法去直接获取想要的属性

// Parent.vue
<child>
<!-- 默认插槽 -->
<div>默认插槽</div>
<!-- 具名插槽 -->
<div slot="header">具名插槽header</div>
<!-- 作用域插槽 -->
<div slot="footer" slot-scope="slotProps">
{{slotProps.testProps}}
</div>
</child>

渲染结果为
在这里插入图片描述

v-slot缩写
跟 v-on 和 v-bind 一样,v-slot 也有缩写,即把参数之前的所有内容 (v-slot:) 替换为字符 #。例如 v-slot:header 可以被重写为 #header:

<base-layout><template #header><h1>Here might be a page title</h1></template><p>A paragraph for the main content.</p><p>And another one.</p><template #footer><p>Here's some contact info</p></template>
</base-layout>

事件 & 按键修饰符
对于 .passive、.capture 和 .once 这些事件修饰符,Vue 提供了相应的前缀可以用于 on:

在这里插入图片描述

例如:

on: {'!click': this.doThisInCapturingMode,'~keyup': this.doThisOnce,'~!mouseover': this.doThisOnceInCapturingMode
}

引用

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/127977.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Spring的beanName生成器AnnotationBeanNameGenerator

博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝4W&#xff0c;全栈开发工程师&#xff0c;从事多年软件开发&#xff0c;在大厂呆过。持有软件中级、六级等证书。可提供微服务项目搭建与毕业项目实战&#xff0c;博主也曾写过优秀论文&#xff0c;查重率极低&#xff0c;在这方面有丰富的经验…

基于SpringBoot的视频网站系统

目录 前言 一、技术栈 二、系统功能介绍 用户信息管理 视频分享管理 视频排名管理 交流论坛管理 留言板管理 三、核心代码 1、登录模块 2、文件上传模块 3、代码封装 前言 使用旧方法对视频信息进行系统化管理已经不再让人们信赖了&#xff0c;把现在的网络信息技术运…

Centos7安装Redis7.x最新稳定版|配置开机启动(骨灰级|保姆级)

Python3中类的高级语法及实战 Python3(基础|高级)语法实战(|多线程|多进程|线程池|进程池技术)|多线程安全问题解决方案 Python3数据科学包系列(一):数据分析实战 Python3数据科学包系列(二):数据分析实战 Python3数据科学包系列(三):数据分析实战 Win11查看安装的Python路…

C# 把多个dll合成一个dll

Nuget 下载ILMerge两个工程 dog为测试工程 TestIlmerge为准备合并的类库 如下图所示&#xff0c; 由于我们引用下面4个库 正常生成后&#xff0c;会有TestIlmerge.dll和下面的这4个dll 只生成TestIlmerge.dll 打开工程文件 在最下方加入以下两段 <Target Name"ILMerge…

架构方法、模型、范式、治理

从架构方法、模型、范式、治理等四个方面介绍架构的概念和方法论、典型业务场景下的架构范式、不同架构的治理特点这3个方面的内容

Python实现收发邮件

在实际开发中&#xff0c;当你收到一个需求的时候&#xff0c;比如要做一个「收发邮件」的功能。 如果你完全没有印象&#xff0c;没有思路&#xff0c;可以直接 Google 搜索的。 因为我们不可能对每个知识点都了解&#xff0c;不了解不可耻&#xff0c;但要懂得怎么去找资料…

Jmeter常用断言之断言持续时间简介

Duration Assertion&#xff1a;断言持续时间。 断言持续时间通常用于做性能测试&#xff0c;一般用于检查HTTP请求的响应时间是否超过预期值。而这个响应时间是性能测试中常关注的一个性能指标。 一、添加断言方式 根据需要可在【测试计划】、【线程组】、【线程请求】下添加…

Docker 镜像的缓存特性

Author&#xff1a;rab 目录 前言一、构建缓存二、Pull 缓存总结 前言 首先我们要清楚&#xff0c;Docker 的镜像结构是分层的&#xff0c;镜像本身是只读的&#xff08;不管任何一层&#xff09;&#xff0c;当我们基于某镜像运行一个容器时&#xff0c;会有一个新的可写层被…

Linux嵌入式学习之Ubuntu入门(六)shell脚本详解

系列文章内容 Linux嵌入式学习之Ubuntu入门&#xff08;一&#xff09;基本命令、软件安装、文件结构、编辑器介绍 Linux嵌入式学习之Ubuntu入门&#xff08;二&#xff09;磁盘文件介绍及分区、格式化等 Linux嵌入式学习之Ubuntu入门&#xff08;三&#xff09;用户、用户组…

【C++设计模式之状态模式:行为型】分析及示例

简介 状态模式&#xff08;State Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;它允许对象在内部状态改变时改变其行为&#xff0c;看起来就像是改变了其类。状态模式将对象的状态封装成不同的类&#xff0c;并使得对象在不同状态下有不同的行为。 描述 状态模式通过…

Redis的五种常用数据类型

1.字符串 String的数据结构是简单的Key-Value模型&#xff0c;Value可以是字符串&#xff0c;也可以是数字。 String是Redis最基本的类型&#xff0c;是二进制安全的&#xff0c;意味着Redis的string可以包含任何数据&#xff0c;比如jpg图片。 一个redis中字符串value最大是…

整理mongodb文档:副本集二

个人博客 整理mongodb文档:副本集二 个人博客&#xff0c;求推荐&#xff0c;本片内容较为乱 文章概叙 本文章主要讲在MongoDB的副本集中的一些注意点&#xff0c;主要是如何对seconadry进行数据操作&#xff0c;以及对更新数据的一些介绍 查看当前节点 上一集讲了关于搭…