文章目录 前言一、Lambert光照模型1、公式可以使用图形计算器来看出这个点积对于结果的影响 前言 Unity中Shader的光照模型Lambert 一、Lambert光照模型 1、公式 A:可以理解为环境光的颜色 K:反射系数 LC:主要的入射光的颜色 N:当前顶点的法向量 L:顶点指向光源的单位向量 这个公式中,最主要的就是点积部分 可以使用图形计算器来看出这个点积对于结果的影响 图中 b 就是 向量 a 和 l 的点积 当值小于等于 0 时,光照影响忽略不计