文章目录
- 1. 垃圾回收概述及算法
- 2. 垃圾回收相关算法
- 2.1 标记阶段:引用计数算法
- 2.2 标记阶段:可达性分析算法
- 2.3 对象的 finalization 机制
- 2.3.1 一个对象是否可回收的判断
- 2.4 清除阶段:标记-清除算法
- 2.5 清除阶段:复制算法
- 2.6 清除阶段:标记-压缩(整理)算法
- 2.7 小结
1. 垃圾回收概述及算法
什么是垃圾?
垃圾是指在运行程序中没有任何指针指向的对象,这个对象就是需要被回收的垃圾。
如果不及时对内存中的垃圾进行清理,那么,这些垃圾对象所占的内存空间会一直保留到应用程序的结束,被保留的空间无法被其它对象使用,甚至可能导致内存溢出
。
Java 垃圾回收机制:自动内存管理,无需开发人员手动参与内存的分配与回收,这样降低内存泄漏
和内存溢出
的风险
GC 主要关注的区域:GC 主要关注于方法区 和堆中的垃圾收集
- 频繁收集 Young 区
- 较少收集 Old 区
- 基本不收集 Perm 区(元空间)
2. 垃圾回收相关算法
对象存活判断:引用计数算法和可达性分析算法。
2.1 标记阶段:引用计数算法
对每个对象保存一个整型的引用计数器属性。用于记录对象被引用的情况。
对于一个对象 A,只要有任何一个对象引用了 A,则 A 的引用计数器就加 1;当引用失效时,引用计数器就减 1。只要对象 A 的引用计数器的值为 0,即表示对象 A 不可能再被使用,可进行回收。
优点:
- 实现简单,垃圾对象便于辨识;
- 判定效率高,回收没有延迟性。
缺点:
- 它需要单独的字段存储计数器,这样的做法增加了存储空间的开销。
- 每次赋值都需要更新计数器,伴随着加法和减法操作,这增加了时间开销。
- 引用计数器有一个严重的问题,即无法处理循环引用的情况。这是一条致命缺陷,导致在 Java 的垃圾回收器中没有使用这类算法。
2.2 标记阶段:可达性分析算法
该算法可以有效地解决在引用计数算法中循环引用的问题,防止内存泄漏的发生。
基本思路:
-
可达性分析算法是以根对象集合(GCRoots)为起始点,按照从上至下的方式搜索被根对象集合所连接的目标对象是否可达。
-
如果目标对象没有任何引用链相连,则是不可达的,就意味着该对象己经死亡,可以标记为垃圾对象。
在 Java 语言中,GC Roots 包括以下几类元素::
- 虚拟机栈(局部变量表)中引用的对象
- 本地方法栈内 JNI(通常说的本地方法)引用的对象
- 方法区中类静态属性引用的对象
- 方法区中常量引用的对象
- 比如:字符串常量池(String Table)里的引用
- 所有被同步锁 synchronized 持有的对象
- Java 虚拟机内部的引用。
- 基本数据类型对应的 Class 对象,一些常驻的异常对象(如:NullPointerException、OutOfMemoryError),系统类加载器。
- 反映 java 虚拟机内部情况的 JMXBean、JVMTI 中注册的回调、本地代码缓存等。
分代收集和局部回收(PartialGC):
只针对 Java 堆中的某一块区域进行垃圾回收(比如:典型的只针对新生代)
注意
如果要使用可达性分析算法来判断内存是否可回收,那么分析工作必须在一个能保障一致性的快照
中进行。这点不满足的话分析结果的准确性就无法保证。
这点也是导致 GC 进行时必须“stop The World”
的一个重要原因。
即使是号称(几乎)不会发生停顿的 CMS
收集器中,枚举根节点时也是必须要停顿的。
2.3 对象的 finalization 机制
finalization机制:来允许开发人员提供对象被销毁之前的自定义处理逻辑
。
当垃圾回收器发现没有引用指向一个对象,即:垃圾回收此对象之前,总会先调用这个对象的 finalize()方法。
finalize() 方法允许在子类中被重写,用于在对象被回收时进行资源释放。通常在这个方法中进行一些资源释放和清理
的工作,比如关闭文件
、套接字
和数据库连接
等。
2.3.1 一个对象是否可回收的判断
虚拟机中的对象可能的三种状态:
- 可触及的:从根节点开始,可以到达这个对象。
- 可复活的:对象的所有引用都被释放,但是对象有可能在 finalize()中复活。
- 不可触及的:对象的 finalize()被调用,并且没有复活,那么就会进入不可触及状态。不可触及的对象不可能被复活,因为finalize()只会被调用一次。
判定一个对象 objA 是否可回收,至少要经历两次标记过程:
- 如果对象 objA 到 GC Roots 没有引用链,则进行第一次标记。
- 进行筛选,判断此对象是否有必要执行 finalize()方法
- 如果对象 objA 没有重写 finalize()方法,或者 finalize()方法已经被虚拟机
调用过
,则虚拟机视为“没有必要执行”,objA 被判定为不可触及的
。 - 如果对象 objA 重写了 finalize()方法,且
还未执行过
,那么 objA 会被插入到 F-Queue 队列中,由一个虚拟机自动创建的、低优先级的 Finalizer 线程触发其 finalize()方法执行。 - finalize()方法是对象逃脱死亡的
最后机会
,稍后 GC 会对 F-Queue 队列中的对象进行第二次标记
。如果 objA 在 finalize()方法中与引用链上的任何一个对象建立了联系,那么在第二次标记时,objA 会被移出
“即将回收”集合。
2.4 清除阶段:标记-清除算法
当成功区分出内存中存活对象和死亡对象后,GC 接下来的任务就是执行垃圾回收,释放掉无用对象所占用的内存空间,以便有足够的可用内存空间为新对象分配内存。
目前在 JVM 中比较常见的三种垃圾收集算法:标记一清除算法
(Mark-Sweep)、复制算法
(copying)、标记-压缩算法
(Mark-Compact)
标记-清除算法(Mark-Sweep):
当堆中的有效内存空间(available memory)被耗尽的时候,就会停止整个程序(也被称为 stop the world
),然后进行两项工作,第一项则是标记
,第二项则是清除
- 标记<:Collector 从引用
根节点开始遍历
,标记所有被引用的对象。一般是在对象的 Header 中记录为可达对象。 - 清除:Collector 对
堆内存
从头到尾进行线性的遍历
,如果发现某个对象在其 Header 中没有标记为可达对象,则将其回收
何为清除?
这里所谓的清除并不是真的置空,而是把需要清除的对象地址保存在空闲的地址列表
里。下次有新对象需要加载时,判断垃圾的位置空间是否够,如果够,就存放覆盖
原有的地址。
缺点
- 标记清除算法的效率不算高
- 在进行 GC 的时候,需要停止整个应用程序,用户体验较差
- 这种方式清理出来的空闲内存是不连续的,产生
内存碎片
,需要维护
一个空闲列表
2.5 清除阶段:复制算法
将活着的内存空间分为两块
,每次只使用其中一块,在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活对象复制
到未被使用的内存块中,之后清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,最后完成垃圾回收
优点
- 没有标记和清除过程,实现简单,运行
高效
- 复制过去以后保证空间的连续性,
不会出现“碎片”
问题。
缺点
- 此算法的缺点也是很明显的,就是需要
两倍的内存空间
。 - 对于
G1
这种分拆成为大量 region 的 GC,复制而不是移动,意味着 GC 需要维护 region 之间对象引用关系
,不管是内存占用或者时间开销也不小(因为堆中对象换地方了,所有引用此对象的引用地址都需要变)
应用场景
在新生代的垃圾回收,一次通常可以回收 70% - 99% 的内存空间。回收性价比很高。所以现在的商业虚拟机都是用这种收集算法回收新生代。
2.6 清除阶段:标记-压缩(整理)算法
- 第一阶段和标记清除算法一样,从根节点开始标记所有被引用对象
- 第二阶段将所有的存活对象压缩到内存的一端,按顺序排放。
- 之后,清理边界外所有的空间。
标记-压缩算法的最终效果等同于标记-清除算法执行完成后,再进行一次内存碎片整理
,因此,也可以把它称为标记-清除-压缩(Mark-Sweep-Compact)算法。
优点
- 消除了标记-清除算法当中,内存区域分散的缺点,我们需要给新对象分配内存时,JVM 只需要持有一个内存的起始地址即可。
- 消除了复制算法当中,内存减半的高额代价。
缺点:
- 从效率上来说,标记-整理算法要低于复制算法。
移动对象
的同时,如果对象被其他对象引用,则还需要调整引用的地址
- 移动过程中,需要全程暂停用户应用程序。即:
STW