USB协议层数据格式

USB协议

  • 1. 硬件拓扑结构
  • 2. 协议层
    • 2.1 字节/位传输顺序
    • 2.2 SYNC域
    • 2.3 包格式
      • 2.3.1 PID域
      • 2.3.2 令牌包(Token)
      • 2.3.3 数据包
      • 2.3.4 握手包
    • 2.4 传输细节
        • 2.4.1 传输(Transfer)和事务(Transaction)
        • 2.4.2 过程(stage)和阶段(phase)
        • 2.4.3 批量传输
        • 2.4.4 中断传输
        • 2.4.5 实时传输
        • 2.4.6 控制传输

参考资料:韦东山usb驱动
usb手册

1. 硬件拓扑结构

在这里插入图片描述

  • compound device :多个设备组合起来,通过HUB跟Host相连
  • composite device :一个物理设备有多个逻辑设备(multiple interfaces)

在软件开发过程中,我们可以忽略Hub的存在,硬件拓扑图简化如下:
在这里插入图片描述

一个物理设备里面可能有多个逻辑设备,Hos可以外接多个逻辑设备,硬件拓扑图如下:
在这里插入图片描述

2. 协议层

要理解协议层、理解数据如何传输,带着这几个问题去看文档、看视频:

  • 如何寻址设备?
  • 如何表示数据方向(读、还是写)
  • 如何确认结果?

提前罗列出来:

  • USB系统是一个Host对应多个设备,要传输数据首先要通知设备:
    • 发出IN令牌包:表示想读数据,里面含有设备地址
    • 发出OUT令牌包:表示想写数据,里面含有设备地址
  • 数据阶段:
    • Host想读数据:前面发出IN令牌包后,现在读取数据包
    • Host想发出数据:前面发出OUT令牌包后,现在发出数据包
  • 结果如何?有握手包
    • Host想读数据,设备可能未就绪,就会回应NAK包
    • Host想写数据,它发出数据后,设备正确接收了,就回复ACK包

2.1 字节/位传输顺序

先传输最低位(LSB)。

2.2 SYNC域

Host发出SOP信号后,就会发出SYNC信号:它是一系列的、最大传输频率的脉冲,接收方使用它来同步数据。对于低速/全速设备,SYNC信号是8位数据(从做到右是00000001);对于高速设备,SYNC信号是32位数据(从左到右是00000000000000000000000000000001)。使用NRZI编码时,前面每个"0"都对应一个跳变。

在很多文档里,把SOP和SYNC统一称为"SYNC",它的意思是"SYNC"中含有"SOP"。

2.3 包格式

在这里插入图片描述
USB总线上传输的数据以包为单位。USB包里含有哪些内容(“域”)?

  • SOP:用来表示包的起始
  • SYNC:用来同步时钟
  • PID:表示包的类型
  • 地址:在USB硬件体系中,一个Host对应多个Logical Device,那么Host发出的包,如何确定发给谁?
    • 发给所有设备:包里不含有设备地址
    • 发给某个设备:包里含有设备地址、端点号
  • 帧号、数据等跟PID相关的内容
  • CRC校验码

发起一次完整的传输,可能涉及多个包。那么,第1个包里含有设备地址、端点号,后续的包就没必要包含设备地址、端点号。

2.3.1 PID域

注意:所有的USB文档提到的"输入"、“输出”,都是基于Host的角度,"输出"表示从Host输出到设备,"输入"表示Host从设备得到数据。
有哪些USB包?根据包数据里的PID的bit1, bit0可以分为4类:

  • 令牌包(Token):01B
  • 数据包(Data):11B
  • 握手包(Handshake):10B
  • 特殊包(Special):00B

PID有4位,使用bit1,bit0确定分类,使用bit3,bit2进一步细分。如下表(来自《圈圈教你玩USB》)所示:

在这里插入图片描述
在USB包中,PID域使用8位来表示,格式如下:
在这里插入图片描述
前4位表示PID,后4位是对应位的取反。接收方发现后4位不是前4位的取反的话,就认为发生了错误。

2.3.2 令牌包(Token)

令牌类的PID,起"通知作用",通知谁?SOF令牌包被用来通知所有设备,OUT/IN/SETUP令牌包被用来通知某个设备。

对于OUT、IN、SETUP令牌包,它们都是要通知到具体的设备,格式如下:
在这里插入图片描述
USB设备的地址有7位,格式如下:
在这里插入图片描述
USB设备的端点号有4位,格式如下:
在这里插入图片描述
对于SOF包,英文名为"Start-of-Frame marker and frame number"。对于USB全速设备,Host每1ms产生一个帧;对于高速设备,每125us产生一个微帧,1帧里有8个微帧。Host会对当前帧号进行累加计数,在每帧或每微帧开始时,通过SOF令牌包发送帧号。对于高速设备,每1毫秒里有8个微帧,这8个微帧的帧号是一样的,每125us发送一个SOF令牌包。

SOF令牌包格式如下:
在这里插入图片描述

2.3.3 数据包

Host使用OUT、IN、SETUP来通知设备:我要传输数据了。数据通过"数据包"进行传输。

数据包也有4种类型:DATA0、DATA1、DATA2、MDATA。其中DATA2、MDATA在高速设备中使用。对软件开发人员来说,我们暂时仅需了解DATA0、DATA1。

为什么要引入DATA0、DATA1这些不同类型的数据包?为了纠错。

Host和设备都会维护自己的数据包切换机制,当数据包成功发送或者接收时,数据包类型切换。当检测到对方使用的数据包类型不对时,USB系统认为发生了错误。

比如:

  • Host发送DATA0给设备,设备返回ACK表示成功接收,设备期待下一个数据是DATA1
  • 但是Host没有接收到ACK,Host认为数据没有发送成功,Host继续使用DATA0发送上一次的数据
  • 设备再次接收到DATA0数据包,它就知道:哦,这是重传的数据包

数据包格式如下:
在这里插入图片描述
对于全速设备,数据包中的数据做大是1023字节;对于全速设备,数据包中的数据做大是1024字节。

2.3.4 握手包

握手包有4类:ACK、NAK、STALL、NYET

  • ACK:数据接收方用来回复发送方,表示正确接收到了数据并且有足够的空间保存数据。
  • NAK:Host发送数据给设备时,设备可以回应NAK表示"我还没准备好,没办法接收数据";Host想读取设备的数据时,设备可以回复NAK表示"我没有数据给你"。
  • STALL:表示发生了错误,比如设备无法执行这个请求(不支持该断点等待)、断点已经挂起。设备返回STALL后,需要主机进行干预才能接触STALL状态。
  • NYET:仅适用于高速设备。Host可以发出PING包用来确认设备有数据,设备可以回应NYET表示"还没呢"。Hub也可以回应NYET表示低速/全速传输还没完结。

2.4 传输细节

2.4.1 传输(Transfer)和事务(Transaction)

USB传输的基本单位是包(Packet),包的类型由PID表示。一个单纯的包,是无法传输完整的数据。

为什么?比如想输出数据,可以发出OUT令牌包,OUT令牌包可以指定目的地。但是数据如何传输呢?还需要发出DATA0或DATA1数据包。设备收到数据后,还要回复一个ACK握手包。

所以,完整的数据传输,需要涉及多个包:令牌包、数据包、握手包。这个完整的数据传输过程,被称为事务(Transaction)。

有些事务需要握手包,有些事务不需要握手包,有些事务可以传输很大的数据,有些事务只能传输小量数据。

有四类事务:

  • 批量事务:用来传输大量的数据,数据的正确性有保证,时效没有保证。
  • 中断事务:用来传输周期性的、小量的数据,数据的正确性和时效都有保证。
  • 实时事务:用来传输实时数据,数据的正确性没有保证,时效有保证。
  • 建立事务:跟批量事务类似,只不过令牌包是SETUP令牌包。

有四类传输(Transfer):

  • 批量传输:就是使用批量事务实现数据传输,比如U盘。
  • 中断传输:就是使用中断事务实现数据传输,比如鼠标。
  • 实时传输:就是使用实时事务实现数据传输,比如摄像头。
  • 控制传输:由建立事务、批量事务组成,所有的USB设备都必须支持控制传输,用于"识别/枚举"

暂时记住这个关系:

  • BIT组成域(Field)
  • 域组成包(Packet)
  • 包组成事务(Transaction)
  • 事务组成传输(Transfer)
2.4.2 过程(stage)和阶段(phase)

事务由多个包组成,比如Host要发送数据给设备,这就会涉及很多个包:

  • Host发出OUT令牌包,表示要发数据给哪个设备
  • Host发出DATA0数据包
  • 设备收到数据后,回应ACK包

这个完整的事务涉及3个包(Packet),分为3个阶段(Phase):

  • 令牌阶段(Token phase):由令牌包实现
  • 数据阶段(Data phase):由数据包实现
  • 握手阶段(Handshake phase):由握手包实现

事务由包组成,这些包分别处于3个阶段(phase):令牌阶段,数据阶段,握手阶段。

对于批量传输、中断传输、实时传输,它们分别由一个事务组成,不再细分为若干个过程。

但是控制传输由多个事务组成,这些事务分别处于3个过程:建立过程(stage)、数据过程(stage)、状态过程(stage)。

总结起来就是:

  • 控制传输由多个过程(stage)组成,每个过程由一个事务来实现
  • 每个事务由多个阶段(phase)组成,每个阶段有一个包来实现
2.4.3 批量传输

批量传输用批量事务来实现,用于传输大量的数据,数据的正确性有保证,时效没有保证。

批量事务由3个阶段(phase)组成:令牌阶段、数据阶段、握手阶段。每个阶段都是一个完整的包,含有SOP、SYNC、PID、EOP。

下图中各个矩形框就对应一个完整的包。
在这里插入图片描述
《圈圈教你玩USB》中有详细的示例:
在这里插入图片描述

2.4.4 中断传输

中断传输用中断事务来实现,用于传输小量的、周期性的数据,数据的正确性和时效都有保证。

中断事务由3个阶段(phase)组成:令牌阶段、数据阶段、握手阶段。每个阶段都是一个完整的包,含有SOP、SYNC、PID、EOP。

下图中各个矩形框就对应一个完整的包。
在这里插入图片描述
中断事务跟批量事务非常类似,Host使用它来周期性地读数据、写数据。

以鼠标为例,我们需要及时获得鼠标的数据,不及时的话你会感觉鼠标很迟钝。但是USB协议中并没有中断功能,它使用"周期性的读、写"来实现及时性。具体过程如下:

  • Host每隔n毫秒发出一个IN令牌包
  • 鼠标有数据的话,发出DATA0或DATA1数据包给Host;鼠标没有数据的话,发出NAK给Host。

中断事务的优先级比批量事务更高,它要求实时性,而批量事务不要求实时性。

2.4.5 实时传输

实时传输用实时事务来实现,用于传输实时数据,对数据的正确性没有要求。

实时事务由2个阶段(phase)组成:令牌阶段、数据阶段。每个阶段都是一个完整的包,含有SOP、SYNC、PID、EOP。

实时事务不需要握手阶段,一个示例的场景是:为了传输摄像头的实时数据,偶尔的数据错误是可以忍受的,大不了出现短暂的花屏。如果为了解决花屏而重传数据,那就会导致后续画面被推迟,实时性无法得到保证。

下图中各个矩形框就对应一个完整的包。
在这里插入图片描述
实时事务跟中断事务非常类似,Host也会周期性的发起实时事务,主要区别在于:

  • 实时事务不要求准确性,没有握手阶段
  • 实时事务传输的数据量比较大,中断事务传输的数据量比较小
2.4.6 控制传输

在使用批量传输时,使用IN令牌包或OUT令牌包表示数据传输方向。

控制传输的令牌包永远是SETUP,怎么分辨是读数据,还是写数据?发出SETUP令牌包后,还要发出DATA0数据包,根据数据的内容来确定后续是读数据,还是写数据。这个过程称为"建立事务"(SETUP Transaction)

但是控制传输由多个事务组成,这些事务分别处于3个过程:建立过程(stage)、数据过程(stage)、状态过程(stage)。

  • 建立过程(stage),使用SETUP事务:Host发出SETUP令牌包、DATA0数据包、得到ACK握手包
  • 数据过程(stage),使用批量事务:
    • 对于输出:Host发出OUT令牌包,发出DATA0、DATA1数据包、得到ACK握手包
    • 对于输入:Host发出IN令牌包,读到DATA0、DATA1数据包、发出ACK握手包
  • 状态过程(stage),使用批量事务:
    • 对于输出:Host发出IN令牌包,读到DATA1数据包,发出ACK握手包
    • 对于输入:Host发出OUT令牌包,发出DATA1数据包,等待ACK握手包

在这里插入图片描述
上图中的每一个方框,都是一个完整的事务,含有:Token Packet、Data Packet、Handshake Packet。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/130456.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

算法通过村第十三关-术数|青铜笔记|数字与数学

文章目录 前言数字统计专题符号统计阶乘0的个数 溢出问题整数反转字符串转整数回文数 进制专题七进制数进制转换 总结 前言 提示:生活是正着来生活,倒着去理解。 --戴维迈尔斯《社会心理学》 数学是学生时代掉头发的学科,那算法是毕业后掉头发…

【JavaScript】浅拷贝与深拷贝

引言 浅拷贝、深拷贝是对引用类型而言的。 引用类型的变量对应一个栈区地址,这个栈区地址处存储的值是存放的真正的数据的堆区地址。 基本数据类型的变量也对应一个栈区地址,但是该地址存储的是其真正的值。 let a b发生了什么? let obj…

怎么抓取淘宝商品详情数据?

抓取淘宝商品数据成为了众多企业和个人研究市场趋势、竞品分析、价格监控等目的的重要手段。本文将深入探讨如何抓取淘宝商品数据,以及涉及的法律和伦理问题。 一、抓取淘宝商品详情数据的方法 抓取淘宝商品数据的方法多种多样,其中最常见的包括&#…

途虎养车上市、京东养车“震虎”,如何突围汽车后市场?

“汽车后市场第一股”终于来了! 赶在十一黄金周之前,途虎养车股份有限公司(09690.HK,下称“途虎养车”)于9月26日挂牌港交所,开盘价为28港元/股,与发行价持平;IPO首日报收29.50港元/股,涨幅5.3…

【gitlab】从其他仓库创建项目

需求描述 解决方法 以renren-fast脚手架为例 第一步 第二步 第三步 第四步 参考文章

【unity】制作一个角色的初始状态(左右跳二段跳)【2D横板动作游戏】

前言 hi~ 大家好!欢迎大家来到我的全新unity学习记录系列。现在我想在2d横板游戏中,实现一个角色的初始状态-闲置状态、移动状态、空中状态。并且是利用状态机进行实现的。 本系列是跟着视频教程走的,所写也是作者个人的学习记录笔记。如有错…

C#对字典容器Dictionary<TKey, TValue>内容进行XML序列化或反序列化报错解决方法

一、问题描述 在使用C#对字典容器Dictionary<TKey, TValue>内容进行XML序列化报错【System.Exception:“不支持类型 System.Collections.Generic.Dictionary2[[System.String, mscorlib, Version2.0.0.0, Cultureneutral, PublicKeyTokenb77a5c561934e089],[System.Strin…

【广州华锐互动】车辆零部件检修AR远程指导系统有效提高维修效率和准确性

在快速发展的科技时代&#xff0c;我们的生活和工作方式正在被重新定义。这种变化在许多领域都有所体现&#xff0c;尤其是在汽车维修行业。近年来&#xff0c;AR&#xff08;增强现实&#xff09;技术的进步为这个行业带来了前所未有的可能性。通过将AR技术与远程协助系统相结…

尚品甄选2023全新SpringBoot+SpringCloud企业级微服务项目

最适合新手入门的SpringBootSpringCloud企业级微服务项目来啦&#xff01;如果你已经学习了Java基础、SSM框架、SpringBoot、SpringCloud&#xff0c;想找一个项目来实战练习&#xff1b;或者你刚刚入行&#xff0c;需要可以写到简历中的微服务架构项目&#xff01; 项目采用前…

基于springboot实现在线动漫信息交流分享平台项目【项目源码+论文说明】计算机毕业设计

基于springboot实现在线动漫信息交流分享平台演示 摘要 随着社会互联网技术的快速发展&#xff0c;每个行业都在努力与现代先进技术接轨&#xff0c;通过科技手段提高自身的优势&#xff1b;对于在线动漫信息平台当然也不能排除在外&#xff0c;随着网络技术的不断成熟&#x…

【LeetCode 算法专题突破】二分查找(⭐)

文章目录 前言1. 二分经典模板题目题目描述代码&#xff1a; 2. 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置题目描述代码 3. 有效的完全平方数题目描述代码 4. 寻找峰值题目描述代码 5. 寻找旋转排序数组中的最小值题目描述代码 6. 点名题目描述代码 总结 前言 我刷过不少算…

Visual Studio Code配置C/C++开发环境

C/C开发中的IDE非常多&#xff0c;网上有推荐安装Visual Studio 2019/2020/2022。但是登录官方网址下载&#xff0c;此软件体积非常大(8G以上)&#xff0c;且企业版、专业版会收费。 因此&#xff0c;我们推荐大家可以尝试通过Visual Studio Code来配置C/C开发环境 环境准备 Mi…