【Qt QML入门】第一个Quick应用

运行结果:

打开Qt Creator,创建一个Qt Quick Qpplication,IDE为我们创建一个应用工程,其中包含如下文件:

.pro工程文件,我们通过它来打开整个工程:

QT += quick# You can make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \main.cppRESOURCES += qml.qrc# Additional import path used to resolve QML modules in Qt Creator's code model
QML_IMPORT_PATH =# Additional import path used to resolve QML modules just for Qt Quick Designer
QML_DESIGNER_IMPORT_PATH =# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

 在工程文件中,通常其中的字段定义:

QT += :这个是添加QT需要的模块TARGET = :生成最后目标的名字TEMPLATE =:应用程序的生成模式,默认是app生成应用程序,如果需要生成库的话就用libCONFIG +=:一些配置信息HEADERS +=:工程用到的头文件SOURCES +=:工程用到的源文件FORMS +=:工程中的ui文件LIBS +=:工程依赖的静态库和动态库路径INCLUDEPATH += :工程需要的头文件路径DESTDIR +=:目标生成路径DEPENDPATH +=:工程的依赖路径

main.qml 是Quick应用的主窗口文件,下一篇我们重点介绍QML当中的元素特性,目前只需要了解这个是应用的主窗体。 

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15Window {width: 640height: 480visible: truetitle: qsTr("Hello World")
}

main.cpp中的main函数,是整个应用的入口函数。

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endifQGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);}, Qt::QueuedConnection);engine.load(url);return app.exec();
}

QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

setAttribute:用来启用和禁用改变应用程序范围功能行为的属性。上述代码中的Qt::AA_EnableHighDpiScaling属性是在Qt中启用高DPI缩放。

QGuiApplication app(argc, argv);

派生关系:

QObject->QCoreApplication->QGuiApplication->QApplication

QGuiApplication包含主事件循环,所有来自窗口系统和其他源的事件都在其中被处理和分派。它还处理应用程序的初始化和结束,并提供会话管理。此外,QGuiApplication处理大多数系统范围和应用程序范围的设置。
对于任何使用Qt的GUI应用程序,无论该应用程序在任何给定时间是否有0、1、2或更多窗口,都只有一个QGuiApplication对象。对于非GUI Qt应用程序,使用QCoreApplication代替,因为它不依赖于Qt GUI模块。对于基于QWidget的Qt应用程序,使用QApplication代替,因为它提供了创建QWidget实例所需的一些功能。
QGuiApplication对象可以通过instance()函数访问,该函数返回一个与全局qApp指针等效的指针。

QQmlApplicationEngine engine;

QQmlApplicationEngine类结合了QQmlEngine和QQmlComponent,以提供一种方便的方式来加载单个QML文件。

const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {if (!obj && url == objUrl)QCoreApplication::exit(-1);
}, Qt::QueuedConnection);
engine.load(url);

加载位于url的根QML文件。文件定义的对象树将立即为本地文件url创建。异步加载远程url,监听objectCreated信号以确定对象树何时准备好。
如果发生错误,则发出objectCreated信号,并以空指针作为参数,并打印带有qWarning的错误消息。 

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