你渲染的3ds Max效果图为什么这么假?原来问题出在这!

有许多设计新手刚开始做效果图时,常常抱怨自己的作品看起来太假了,但又不知道怎么改。根据我的经验总结,我整理了以下几点可能导致你的3ds Max渲染效果图显得不够真实的原因。

1.三维模型不精致

如果模型细节不够精细,渲染出来的图像就会不够逼真。比如模型比例不正确的话,就会让整个画面没有透视和空间感。而建模细节的不到位,包括物体的纹理、边缘的锐利度等等,都会让观者感觉到这个模型缺乏真实感。下面这张图可以看到吊顶灯和天花板的交接关系非常简单粗暴,这种结构关系在现实生活中是不存在的,因此导致了不真实的感觉。

2.材质表达不透彻

材质质量较低的模型渲染出来的图像也会不够真实。材质的参数设置应根据真实世界来调节,包括反光程度、模糊程度、折射程度等。下面这张图最大的不适感来自于材质没有区分清楚,所有的材料都呈现出一种塑料感,因此让人觉得不真实。

3.灯光布置不自然

如果光照不合理,会导致光影失真,从而使渲染出的图像不够真实。下面这张室内效果图之所以显得生硬,主要原因在于光线不够柔和。

因此在布置灯光时,首先需要确定所处的环境,是建筑外景空间、室内半开放空间还是室内封闭空间。不同的空间对于光的需求和用途并不相同。对于建筑、园林等外景空间,要确立全局光照,然后再确立建筑、街道或空间内部的人工光来渲染氛围感。对于室内半开放空间,可以利用HDRI作为全局光,利用HDRI的自然衰减的光线和光感,为室内带来更多的真实感。对于完全封闭的室内空间,则需要根据空间和灯光性质进行主要光源布置,并加以补光。

总之,渲染参数设置的不正确通常是造成效果图不真实的主要原因。不同材质如混凝土、木材、3S、金属等,需要不同的参数设置。对于新手而言,在短时间内很难调整到合适的参数。这个时候,只需打开渲染设置面板,在预设一栏中点击加载预设,并选择相应的渲染参数。点击加载并渲染后,就能得到一张高质量的效果图了。

当然,面对各个场景所用到的渲染参数我已经全部打包好了~领取看图片,输入“渲染预设”即可自动获取哦!

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