Java_类和对象详解

文章目录

  • 前言
  • 简单认识类
  • 类定义和使用
  • 类的实例化
    • 引用的一些注意事项
  • 类和对象的说明及关系
  • this引用
    • 为什么要有this引用
    • this应用
    • this特性
  • 构造方法
    • 构造特性及应用
    • 用this简化
    • 用idea编译器快捷创建构造
  • 封装
    • 封装的概念
    • 访问限定符
  • 封装的扩展-包
    • 包的概念
    • 导入包中的类
    • 自定义包
    • 常见的包
  • static成员
    • static修饰成员变量
    • static修饰成员方法
    • 总结
  • 代码块
    • 普通代码块
    • 构造代码块
    • 静态代码块
  • 对象的打印

前言

类和对象的详细讲解,内容很满
我自用的个人笔记,希望能帮到你

简单认识类

类就是像是一个规则,一个描述,类是用来对一个实体(对象)来进行描述的

比如:洗衣机,它是一个品牌,在Java中可以将其看成是一个类别。
属性:产品品牌,型号,产品重量,外观尺寸,颜色…
功能:洗衣,烘干、定时…

类定义和使用

类是用来对一个实体(对象)来进行描述的,主要描述该实体(对象)具有哪些属性(外观尺寸等),哪些功能(用来干
啥),描述完成后计算机就可以识别了


格式
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体

// 创建类
class ClassName{field; // 字段(属性) 或者 成员变量method; // 行为 或者 成员方法
}

比如:洗衣机,它是一个品牌,在Java中可以将其看成是一个类别。
属性:产品品牌,型号,产品重量,外观尺寸,颜色…
功能:洗衣,烘干、定时…

class WashMachine {//属性 、 字段 、成员变量:这些成员变量是定义在方法外部 类的内部的public String brand; // 品牌public String type; // 型号public double weight; // 重量public double length; // 长public double width; // 宽public double height; // 高public String color; // 颜色//成员方法 -> 行为public void washClothes(){ // 洗衣服System.out.println("洗衣功能");}public void dryClothes(){ // 脱水System.out.println("脱水功能");}public void setTime(){ // 定时System.out.println("定时功能");}
}

注意事项:

  • 类名注意采用大驼峰定义
  • 一般情况下,一个文件中只写一个类
  • main方法所在的类一般要使用public修饰(注意:Eclipse默认会在public修饰的类中找main方法)
  • public修饰的类必须要和文件名相同
  • 不要轻易去修改public修饰的类的名称,如果要修改,通过开发工具(演示用的idea)修改
    在这里插入图片描述

  • 成员前写法统一为public,后面会详细解释
  • 此处写的方法不带 static 关键字. 后面会详细解释

类的实例化

简单来说类的实例化就是定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

例1:

class PetDog {public String name;//名字public String color;//颜色// 狗的属性public void barks() {System.out.println(name + ": 旺旺旺~~~");}// 狗的行为public void wag() {System.out.println(name + ": 摇尾巴~~~");}
}
public class Main{public static void main(String[] args) {PetDog dog1 = new PetDog(); //通过new实例化对象dog1.name = "阿蛋";dog1.color = "黄";dog1.barks();dog1.wag();PetDog dog2 = new PetDog();dog2.name = "阿柴";dog2.color = "黑";dog2.barks();dog2.wag();}
} 
/*
输出结果:
阿蛋: 旺旺旺~~~
阿蛋: 摇尾巴~~~
阿柴: 旺旺旺~~~
阿柴: 摇尾巴~~~
*/

由上案例,我们可以得出以下结论:
每次创建新的引用类型来引用类对象时,都会创建一个新的对象来被引用变量引用(对象存放在堆上)

只有new 就会产生 新的对象 只要是新的对象 就是有新的内存. 只需要通过对象的引用 去访问对象的成员变量即可或者是成员方法


例2:

class MyValue {public int val;public MyValue() {}
}
public class Test2 {public static void swap(MyValue val1,MyValue val2) {int tmp = val1.val;val1.val = val2.val;val2.val = tmp;}public static void main(String[] args) {MyValue myValue1 = new MyValue();myValue1.val = 10;MyValue myValue2 = new MyValue();myValue2.val = 20;System.out.println("交换前:"+myValue1.val);System.out.println("交换前:"+myValue2.val);swap(myValue1,myValue2);System.out.println("交换后:"+myValue1.val);System.out.println("交换后:"+myValue2.val);}
}
/* 
打印结果为:
交换前:10
交换前:20
交换后:20
交换后:10
*/

把引用传参给了方法,然后方法用引用所指向的(堆上的)对象进行交换

注意事项:

  • new 关键字用于创建一个对象的实例.
  • 使用 . 来访问对象中的属性和方法.
  • 同一个类可以创建多个实例

引用的一些注意事项

在这里插入图片描述

类和对象的说明及关系

  1. 类只是一个模型一样的东西,用来对一个实体进行描述,限定了类有哪些成员.
  2. 类是一种自定义的类型,可以用来定义变量.
  3. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
  4. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东
    西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空
  5. 同级目录下,类名不能一样

this引用

写完了类和对象的概念,接下来我们来学习类中很重要的this引用

为什么要有this引用

在同一个类中,定义了成员变量num,但是在类的方法中如果也有num(同名),那么会优先使用方法中的num(相同名字的变量,局部变量优先使用)

例如:

public class Date {public int year;public int month;public int day;//给成员变量初始化(错误示例)public void setDay(int year, int month, int day){year = year;//只是用了自己的year...(局部变量)month = month;day = day;}/*//正确示例(不过更推荐使用this)public void setDay(int y, int m, int d){year = y;month = m;day = d;}*/
}

this应用

一般我们都会加上this(在能加的地方绝不省略)

当前对象的变量名 谁调用当前方法 谁就是this

this应用:

public class Date {public int year;public int month;public int day;//给成员变量初始化public void setDay(int year, int month, int day){this.year = year;this.month = month;this.day = day;}
}

在这里插入图片描述

this特性

  1. this的类型:对应类类型引用,即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型
  2. this只能在"成员方法"中使用
  3. 在"成员方法"中,this只能引用当前对象,不能再引用其他对象
  4. this是“成员方法”第一个隐藏的参数,编译器会自动传递,在成员方法执行时,编译器会负责将调用成员方法
    对象的引用传递给该成员方法,this负责来接收
    在这里插入图片描述

构造方法

构造方法可以更方便的给类初始化成员变量
引用类创建对象的时候,自动执行无参数的构造方法
(想执行有参数的,就添加参数即可)

构造特性及应用

特性:

  1. 名字必须与类名相同
  2. 没有返回值类型,设置为void也不行
  3. 创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次(相当于人的出生,每个人只能出生一次)
  4. 构造方法可以重载(用户根据自己的需求提供不同参数的构造方法)
  5. 类中必须得有一个构造方法,类中没有任何构造方法时,程序会自动创建一个构造方法,此构造方法内没有任何东西
  6. 一但用户定义了任意的构造方法,那么程序不会自己添加(例如:用户只定义了有参数的构造方法,程序也不会创建)
public class Date {public int year;public int month;public int day;// 无参构造方法public Date(){this.year = 1900;this.month = 1;this.day = 1;}// 带有三个参数的构造方法public Date(int year, int month, int day) {this.year = year;this.month = month;this.day = day;}public void printDate(){System.out.println(year + "-" + month + "-" + day);}public static void main(String[] args) {Date d = new Date();//Date d = new Date(2023,11,5);//有参数的形式d.printDate();}
}

成员变量在定义时,并没有给初始值, 为什么就可以使用呢,那是因为成员变量会自动初始化为0值

public class Date {public int year;public int month;public int day;//也可以直接初始化//public int year = 2023;public Date(int year, int month, int day) {// 成员变量在定义时,并没有给初始值, 为什么就可以使用呢?System.out.println(this.year);System.out.println(this.month);System.out.println(this.day);}
}

在这里插入图片描述


用this简化

构造方法中,可以通过this调用其他构造方法来简化代码

public class Date {public int year;public int month;public int day;// 无参构造方法--内部给各个成员赋值初始值,该部分功能与三个参数的构造方法重复// 此处可以在无参构造方法中通过this调用带有三个参数的构造方法// 但是this(1900,1,1);必须是构造方法中第一条语句public Date(){//System.out.println(year); 注释取消掉,编译会失败this(1900, 1, 1);//this.year = 1900;//this.month = 1;//this.day = 1;} // 带有三个参数的构造方法public Date(int year, int month, int day) {this.year = year;this.month = month;this.day = day;}
}

注意:

this(…)必须是构造方法中第一条语句

不能形成环

public Date(){this(1900,1,1);
}
public Date(int year, int month, int day) {this();
} 
/* 
无参构造器调用三个参数的构造器,而三个参数构造器有调用无参的构造器,形成构造器的递归调用
编译报错:Error:(19, 12) java: 递归构造器调用
*/

用idea编译器快捷创建构造

首先在创建的地方右键鼠标,然后:
在这里插入图片描述

其他一些常用的:
在这里插入图片描述

注意:
获取是指从类中获得成员变量
输入是指给类中赋值成员变量

封装

封装的概念

面向对象程序三大特性:封装、继承、多态。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为封装呢?简单来说就是套壳屏蔽细节,将类的实际细节进行了隐藏,对外只提供一些开放的接口

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互
就像电脑,不会把CPU,主板等真正运行的零件给用户,而是封装好,只给用户鼠标,键盘,显示屏来进行交互

访问限定符

Java中主要通过类和访问权限实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。Java中提供了四种访问限定符:

在这里插入图片描述

public:可以理解为一个人的外貌特征,谁都可以看得到
default: 对于自己家族中(同一个包中)不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了
private:只有自己知道,其他人都不知道

实例:

public class Computer {private String cpu; // cpuprivate String memory; // 内存public String screen = "屏幕"; // 屏幕String brand = "品牌"; // 品牌--->default属性,没有修饰的默认权限就是default
}
public class TestComputer {public static void main(String[] args) {Computer p = new Computer();System.out.println(p.brand); // default属性:只能被本包中类访问System.out.println(p.screen); // public属性: 可以任何其他类访问// System.out.println(p.cpu); // private属性:只能在Computer类中访问,不能被其他类访问}
}

注意:

限定符可以用在 成员变量,方法,构造方法,类等

default权限指:什么都不写时的默认权限

封装的扩展-包

包的概念

在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类把多个类收集在一起成为一组称为软件包。有点类似于目录
比如:为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件下,也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类。

在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式,比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可

导入包中的类

Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用,例如我们之前学习数组的时候,经常用到的Arrays的方法

import java.util.Arrays; //就是导包

导包可以使用该包里的类,方法,构造方法(都得是不同类也能用的权限才行)等

自定义包

基本规则:

  • 在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中.
  • 包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式(例如 com.bit.demo1 )
  • 包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.bit.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径 com/bit/demo1 来存储
    代码.
  • 如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中

操作步骤:
在这里插入图片描述

此时可以看到我们的磁盘上的目录结构已经被 IDEA 自动创建出来了:
在这里插入图片描述

常见的包

  1. java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
  2. java.lang.reflect:java 反射编程包;
  3. java.net:进行网络编程开发包。
  4. java.sql:进行数据库开发的支持包。
  5. java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要
  6. java.io:I/O编程开发包

static成员

static修饰成员变量

在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的,属于类

【静态成员变量特性】

  1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
  2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
  3. 类变量存储在方法区当中
  4. 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)
public class Student{public String name;public String gender;public int age;public double score;public static String classRoom = "333";// ...public static void main(String[] args) {// 静态成员变量可以直接通过类名访问(属于类)System.out.println(Student.classRoom);Student s1 = new Student();Student s2 = new Student();Student s3 = new Student();// 也可以通过对象访问(不推荐):但是classRoom是//三个对象共享的(不属于对象,所以这种方式也不合理)System.out.println(s1.classRoom);System.out.println(s2.classRoom);System.out.println(s3.classRoom);}
}

监视窗口中可以看到,静态成员变量并没有存储到某个具体的对象中
在这里插入图片描述

static修饰成员方法

Java中,被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过静态方法来访问的

【静态方法特性】

  1. 不属于某个具体的对象,是类方法
  2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(…)方式调用,更推荐使用后者
  3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
public static void sleep() {//static修饰的方法,调用时不需要对象System.out.println(this.name);//编译失败  静态方法中没有对象的引用,不能使用this
}
  1. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用
public static void sleep() {print();//编译失败
}

注意的点:

在静态方法内部 不能使用非静态的数据成员
this不能出现在静态方法当中

总结

在这里插入图片描述

代码块

使用 {} 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:

  • 普通代码块
  • 构造块
  • 静态块
  • 同步代码块(后续讲解多线程部分再谈)

普通代码块

普通代码块:定义在方法中的代码块

public class Main{public static void main(String[] args) {{ //直接使用{}定义,普通方法块int x = 10 ;System.out.println("x1 = " +x);} int x = 100 ;System.out.println("x2 = " +x);}
} 
// 执行结果
x1 = 10
x2 = 100

这种用法较少见

构造代码块

构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。

public class Student{
//实例成员变量private String name;private String gender;private int age;//构造方法public Student() {System.out.println("I am Student init()!");}//实例代码块{this.name = "bit";this.age = 12;this.sex = "man";System.out.println("I am instance init()!");}public void show(){System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);}
}
public class Main {public static void main(String[] args) {Student stu = new Student();stu.show();}
}
/* 
运行结果
I am instance init()!
I am Student init()!
name: bit age: 12 sex: man
*/

由上案例,我们可以发现,创建对象时,会自动执行一次构造代码块,然后才是构造方法

静态代码块

使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量

public class Student{private String name;private String gender;private int age;private double score;private static String classRoom;//构造方法public Student(){System.out.println("I am Student init()!");}//实例代码块{this.name = "bit";this.age = 12;this.gender = "man";System.out.println("I am instance init()!");}//静态代码块static {classRoom = "bit306";System.out.println("I am static init()!");}public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student();}
}
/*
输出:
I am static init()!
I am instance init()!
I am Student init()!
*/

由上案例,我们可以发现,明明静态代码块写在最后,为什么输出却是第一个输出?

静态代码块,是在被加载的时候就被执行(比实例更早),多个静态代码块会在创建对象时按顺序合并

注意事项

  • 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
  • 静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的
  • 如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)
  • 实例代码块只有在创建对象时才会执行
  • 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量

对象的打印

public class Person {String name;String gender;int age;public Person(String name, String gender, int age) {this.name = name;this.gender = gender;this.age = age;}public static void main(String[] args) {Person person = new Person("Jim","男", 18);System.out.println(person);}
}
// 打印结果:com.xianting.www@1b6d3586

在这里插入图片描述

如果想要更改默认打印对象中的属性该如何处理呢?答案:重写toString方法即可

在这里插入图片描述

我们在上面的类中加入这一条

@Override //注解(Annotation),表示当前这个方法是被重写的
public String toString() {return "[" + name + "," + gender + "," + age + "]";
}
// 输出结果:[Jim,男,18]

我们也可以用idea的快捷方式来更快地更改打印方式
还记得上面我们快捷创造构造方式的时候吗?

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

其中的toString(),就是快速创建打印对象

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